Web3ゲームには質の高いオートバトラーは多くありませんが、Illuviumの「アリーナ」モードやPlanet Mojoの「Mojo Melee」は、非常に精巧なメカニクスと、カジュアルなプレイヤーからハードコアなプロ志望のプレイヤーまで、ほぼすべてのオートバトラーファンを魅了することで、そのギャップを確実に埋めています。Planet Mojoは、GAM3 Awardsのベストeスポーツゲーム部門にノミネートされましたが、それには十分な理由があります。このゲームは、オートバトラーを試してみたいすべてのプレイヤーにとって、参入障壁がほとんどありません。ブラウザ上で全てが動作するにもかかわらず、オートバトラータイトルに期待される品質と緊張感を維持しています。

私たちは幸運にも、ほぼすべての開発ラウンドに参加し、Mojo Meleeを長時間プレイすることで、バランス調整とフィードバックのプロセスに積極的に貢献してきました。Teamfight TacticsやDotA 2のオートチェスから移行してきたプレイヤーにとって、このゲームは慣れ親しんだメカニクスに独自の視点を取り入れています。まず明確にしておきたいのは、Mojo MeleeをプレイするのにNFTを所有する必要はないということです。実際、ゲームが正式にリリースされた際には、ゲームをプレイすることでNFTを獲得したり、勝利したりする機会があります。
これらに飛び込む前に、最初のPlanet Mojoの試合に備えるために何をする必要があるかを知っておくことが重要です。

Planet Mojoチームの作成
通常、オートバトラーでは、すぐにゲームに飛び込み、ショップで提供されるものやRNGの神々が与えるアイテムでその場しのぎの対応をしなければなりません。しかし、Planet Mojoは少し異なります。メインメニューには、フリー・トゥ・プレイのプレイヤー向けに限られた数のスロットがあり、NFTホルダー向けには拡張の可能性があるチーム選択画面があります。
チーム構成は、1体のMojo、4体のチャンピオン、2つのスペルで構成されます。しかし、どのMojoを選ぶか、4体のチャンピオンに絞り込むか、そして最も適切な2つのスペルを選ぶかという難しい決断をしなければならないため、見た目ほど簡単ではありません。ランクマッチをプレイするにつれて、新しいチャンピオン、スペルストーン、そして最終的にはPlanet Mojoの世界の異なるクランを代表するスキンがアンロックされます。

現在、Mojo Meleeでは以下のMojo、チャンピオン、スペルから選択できます。
Mojos:
- Flower Mojo: 範囲3内の敵は2/4/6秒間めまい状態になり、範囲3内の味方は6/10/14秒間攻撃速度が50%増加します。
- Leaf Mojo: 自身と範囲3内のすべての味方を100/190/280ヘルス回復します。
- Moss Mojo: 範囲3内の敵は最大エネルギーの50%を失い、2/4/6秒間スタンします。範囲3内の味方は最大エネルギーの40%/60%/80%を獲得します。
- Vine Mojo: 範囲3内の味方は50/90/130アーマーを獲得し、その後、隣接する敵にアーマー量に等しいダメージを与えます。
Champions:
- Brooka Clawhaven: 25%の確率で範囲内の敵を5/9/15秒間挑発します。範囲内で挑発されていない敵は4/6/8秒間めまい状態になります。
- Sumatra Stronghorn: 敵に隣接している場合、別のユニットまたは壁に当たるまで直線でノックバックさせます。その方向に0.33の速度で直線移動します。最初にヒットした敵に移動したスペースごとに50/75/100ダメージを与えます。
- Dark Brightley: メインターゲットに60/120/180ダメージを与え、メインターゲットから範囲2内のすべての敵に60/120/180ダメージを与えます。
- Zerlin the Lesser: 3秒間無敵になり、移動と攻撃を停止します。カメから範囲2内の味方は83/150/270アーマーを獲得します。
- Batakamus Rex: Batakamusから範囲3内で最も遠い敵を引き寄せ、敵に60/120/180ダメージを与えます。ターゲットが失ったヘルスに等しいヘルスを獲得します。(アーマーダメージは含まれません)
- Froda Swamphag: 最もヘルスが低い味方の後ろにFrodaをテレポートさせ、Frodaと隣接する味方を75/114/171ヘルス回復します。
- Deth Kolo: 範囲3内で最も遠い敵をターゲットにします。ターゲットとその間のすべての敵に75/125/175ダメージを与えます。ダメージを受けた敵は2/3/4秒間スタンします。
スペルストーンはしばしば見過ごされがちですが、戦況を有利に変えることができます。スペルストーンは、チャンピオンまたはMojoに恩恵をもたらす強力な単一のアビリティを放ちます。スペルストーンには、アタッチメント、オフェンシブ、チームの3種類があります。
アタッチメントはグリッド上のチャンピオンの1体に割り当てられるスペルであり、チームスペルはアリーナの自陣に配置され、すべてのユニットまたはその範囲内のユニットに恩恵をもたらします。一方、オフェンシブスペルは敵のボードに配置され、即座にダメージを与えたり、相手のユニットをスタンさせたりして、早期の優位性を確立します。
これまでにPlanet MojoのMojo Meleeで利用可能なスペルストーンのリストです。
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
キューイング

チームを編成し準備が整ったら、デュエルまたはメレーのいずれかを選択できます。デュエルは1対1のモードで、友達と対戦したり、1対1のトーナメントに参加したりする場合にのみプレイすることになるでしょう。メレーは、Planet MojoがMojo Meleeプレイヤーに提供する主要なゲームモードです。ホストは「スタート」を押して、ロビーが満員になる前にマッチを開始でき、不足しているプレイヤーはAIボットが補充します。ロビーが満員になると、マッチは自動的に開始されます。
ロビーサイズは、オートバトラープレイヤーが慣れているメレーモードの8人と同じで、ほとんどの場合、このモードをプレイすることになります。しかし、プレイヤーにはHPバーがなく、代わりに4人ずつの2つのグループに分かれます。
Planet Mojoチームは、3ラウンド終了時にグループ内の2人以上のプレイヤーが同じスコアにならないようにするシステムを採用しており、ノックアウトステージに進む2人の明確な予選通過者を決定します。グループを突破するには、上位2位以内に入る必要があり、2勝すれば予選通過が確定します。ノックアウトステージで最終的にロビーの勝者が決定されます。
Mojo Meleeで勝つためのヒント
これらすべてを乗り越えるには、良いチームを編成し、どのユニットを購入するか、ユニットの配置、そしていつリロールするかについて戦略的な決定を下す必要があります。チームのMojoは、ゲーム開始時に自動的にアリーナに配置されます。各ラウンドの前と間に、プレイヤーはアリーナでチームを編成し配置し、ゴールドを使って指定されたショップからチャンピオン、Mojo、スペルを購入します。
プレイヤーは各ラウンドの開始時に10ゴールドを受け取り、残ったゴールドは次のラウンドで使用できます。アリーナにすでにいるMojo、チャンピオン、スペルは、予備から同じユニットまたはスペルを購入することでパワーアップでき、ステータスを向上させ、特殊能力の威力を高めます。
各バトルラウンドの前に、プレイヤーはアリーナの自陣にユニットを配置したり移動させたりできます。Mojo、チャンピオン、またはスペルがすでにアリーナにある場合、予備から同じユニットまたはスペルを使用することでパワーアップできます。試合に勝つための鍵は、戦略的な配置とユニットとスペルをパワーアップする能力です。確実に追跡しておきたいことの1つは、フィールド上のチーム構成です。
これはオートバトラーをプレイする上で自然な要素です。なぜなら、ダメージを与えることだけに特化した脆いチャンピオンが多すぎると、すぐに全滅してしまうからです。同時に、チーム全体が頑丈なサイやクマの列だけだと、長期間にわたって十分なダメージを与えて勝利を確保することはできません。完璧なバランスは、2体の前衛、1体のダメージディーラー(できればDark Brightley)、そしてサポートキャラクターでチームを編成することです。後者はMojoの役割を担うこともできますし、より防御的なプレイヤーであればZerlin、より攻撃的になりたいのであればFrodaといったチャンピオンの役割を担うこともできます。
この「Planet Mojoの遊び方ガイド」を楽しんでいただけたでしょうか。再びキューに入れる前に、いくつかの新しいコツを学んでいただけたことを願っています。
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