2025年5月14日に開催されたPixelsチームによるAMA(Ask Me Anything)では、最近のアップデート、開発計画、エコシステム内での継続的な取り組みについて詳細が発表されました。このセッションでは、ゲームプレイの変更点、Chapter 3の長期的な方向性、そしてWeb3ゲーミングモデルにおける持続可能性へのより広範なアプローチに焦点が当てられました。
直近のアップデートでは、土壌と収穫のメカニクスに変更が加えられたほか、$PIXELをデポジットし、引き出しを希望するプレイヤーに対して猶予期間が設けられました。このアップデートは、ゲームシステムを微調整し、異なるタイプのプレイヤー間のインセンティブを調整しようとするチームの継続的な努力を反映しています。
Pixels Chapter 3
チームの主要な焦点は、Chapter 3の開発です。段階的にリリースするか、それとも全体的な体験を洗練させるためにより多くの時間を費やすかを検討した結果、チームはより包括的なアプローチを取ることを決定しました。Chapter 3の計画には、競争的な土地ベースのゲームプレイの導入が含まれます。これには、土地へのアクセスと制御のメカニクスが含まれ、経済的なプレイヤー対プレイヤー(PVP)システムの統合に特に重点が置かれています。目標は、ランダムな要素や運に頼る要素を避け、戦略的な意思決定によって結果が左右されるシステムを構築することです。カジノのような体験を作り出すのではなく、プレイヤーがリスクと報酬を意味のある形で制御しながら経済的な競争に参加できるWeb3ネイティブなゲームを目指しています。
Web3と従来のゲームの違い
Pixelsは、コアとなるゲームプレイ要素がWeb3に固有のものではないとしても、現実の経済的価値の統合がプレイヤーの行動と期待を変えることを強調しました。従来のフリー・トゥ・プレイゲームやギャンブルプラットフォームとは異なり、Web3モデルはユーザーがリターンを異なる方法で評価する新しいレイヤーを導入します。ゲームデザインはこれを認識し、プレイヤーが潜在的な収益性に対する自信に基づいてどれだけ投資するかを選択できる、リスクベースの意思決定に参加する機会を作り出しています。このフレームワークは、初期の経済参加者から、より高度なリスク駆動型メカニクスに関与するプレイヤーまで、多様なプレイヤータイプをサポートすることを目的としています。
ステーキング、ゲーム内支出、プレイヤーインセンティブ
ステーキングは、ゲームの経済構造と密接に結びついています。プレイヤーは、$PIXELのステーキングとゲーム内経済への参加との間のトレードオフを考慮するよう奨励されます。このダイナミクスは、より深いエンゲージメントと長期的な思考を強化するように設計されています。プレイヤーがゲーム内で$PIXELを使う動機について尋ねられた際、チームは支出が潜在的な収益に直接結びつくシステムを構築していると説明しました。このアプローチは、Chapter 3の根底にあるより広範なリスク・トゥ・アーンのデザインと一致しています。
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
週次アップデートとフィードバック駆動型開発
チームは、社内グループの1つが継続的な週次アップデートの提供に注力していることを確認しました。これらの改善には、自動ソートインベントリなどのプレイのしやすさに関する機能が含まれており、プレイヤーのフィードバックと利用データに基づいています。チームはまた、将来のアップデートでは、データインサイトとユーザー定着率の傾向に基づいて、特に林業などの産業に関するレベリングシステムを調整する可能性があると述べました。
アクティブユーザーと外部データプラットフォームに関する質問に対し、チームはデイリーアクティブユーザーの過去最高からの減少を認めました。しかし、以前のピークはボットとシビル活動によって水増しされていたと説明しました。現在、Pixelsのデイリーアクティブユーザーは約50,000人で、よりエンゲージメントが高く質の高いユーザーベースへの移行が見られます。現在の焦点は、短期的なユーザー増加を最適化するのではなく、ゲームの長期的な目標に合致するプレイヤーを維持することです。
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
ソーシャル機能、収益化、広告
より協力的でソーシャルなゲームプレイ機能の導入に向けた継続的な取り組みが行われています。一部の技術的基盤はすでに整っていますが、視覚的および創造的なコンポーネントはまだ開発中です。チームは、特にミニゲームやコミュニティイベントの形で、より意味のあるゲーム内インタラクションを可能にすることへの関心を再確認しました。
AMAでは、収益化と広告の役割に関する質問にも対応しました。チームは、特にトークンを獲得するが消費しないユーザーのために、ゲーム内経済のサポートメカニズムとして広告を統合することに関心を持ち続けています。しかし、高品質な広告在庫を維持し、低品質またはカジノのような広告主との提携を避けることの重要性を強調しました。また、プレイヤーがゲーム内特典と引き換えに広告を視聴することを選択できるインセンティブ付き広告のコンセプトについても議論しましたが、広告統合は品質基準を満たす必要があることを改めて述べました。
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
商船、TBアップデート、およびPixel Chain
商船は引き続きアップデートを受け、コンテンツと報酬の改善に焦点が当てられます。チームは現在の報酬構造における既存の制限を認識しており、過度にランダムなメカニクスから脱却したいという意向を表明しました。同様に、特定のレベルで不均衡なリターンを提供するTBシステムを再調整する計画もあります。プレイヤーが日々の報酬をよりよく理解し追跡するのに役立つ新しいダッシュボードが導入される予定です。
チームは、専用の「Pixel Chain」の立ち上げに関する憶測に対処し、現在の考え方を明確にしました。ChainlinkやLayerZeroのようなクロスチェーン技術の進歩により、独自のチェーンの必要性が減少しました。代わりに、Roninをコアプラットフォームとして維持しながら、マルチチェーンアクセシビリティに焦点を当てています。Pixelsは、孤立ではなく、より広範な統合を目指し、他のWeb3ゲームとの相互運用性とサポートを拡大する計画です。
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
今後の機能と長期ビジョン
さらなる議論では、ペットアプリ、気象システム、そしてランダム性に頼らずに変動性をもたらす潜在的なエントロピーメカニクスなどの今後の機能に触れられました。例えば、ビットコインの価格変動などの外部データにリンクした気象パターンは、偶然に基づいた結果に頼ることなく、戦略的な深みを加えることができます。これらのコンセプトはまだ検討中であり、スキルベースの意思決定を損なうことなくゲームプレイを強化することを目標としています。
コミュニティエンゲージメントとインセンティブ
最後に、AMAでは、協力的で忠実なコミュニティを育成することの重要性が改めて強調されました。ゲーム内パーティーや紹介ベースのタスクなどのイベントは、プレイヤーのエンゲージメントにおいてより大きな役割を果たすでしょう。また、関連アプリのダウンロード、ソーシャルメディアへの投稿、新規ユーザーの紹介などの基本的なアクションを完了することで、プレイヤーが$PIXELを獲得できるシステムも開発中です。ペットゲームなどの新しいアプリへの早期アクセスは、フィードバック段階では土地所有者とペット所有者に限定されます。
5月14日のAMAは、Pixelsの現在の状況、開発ロードマップ、Web3ゲーミング空間におけるデザイン哲学の広範な概要を提供しました。チームは、ゲームプレイメカニクスの洗練、ゲーム内経済の強化、そして時間の経過とともにプレイヤーの参加に報いる持続可能なシステムの構築に注力しています。
