Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

Pixels AMA:エコシステム大型アップデートのまとめ

Pixelsが2025年4月30日のAMAで発表した、ステーキングメカニクス、$PIXEL排出量、ゲーム内ダイナミクス、進化するWeb3ゲームエコシステムの長期計画に関する主要アップデートを共有。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

2025年4月30日のAMA(Ask Me Anything)にて、Pixelsチームは、今週末にローンチ予定のステーキングシステムを発表しました。従来のトークンユーティリティの基本的な仕組みとして実装されることが多いステーキングモデルとは異なり、Pixelsは分散型パブリッシングモデルにステーキングを統合するという異なるアプローチを採用しています。このシステムを通じて、$PIXELをステーキングしたユーザーは、エコシステム内のどのゲームがトークン排出を受けるかに影響を与えることができるようになります。このプロセスはガバナンスの一形態として機能し、コミュニティがプラットフォーム全体の資源配分を決定することを可能にします。

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Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

Pixels AMA Recap

Pixelsチームはシステムのライブデモンストレーションを行い、ホワイトペーパーのウォークスルーを含む技術的な基盤を概説しました。ステーキングモデルは、コミュニティによる積極的な参加と慎重な意思決定を奨励するように設計されています。ステーキング参加者は、$PIXELを特定のゲームに割り当てる割合と、それらのゲームが提供する排出量に応じて報酬を獲得します。例えば、あるゲームが月間報酬として100万$PIXELを提供し、それに100万$PIXELがステーキングされた場合、リターンは1対1になります。もし1,000$PIXELしかステーキングされなかった場合、ステーキング参加者あたりのリターンは大幅に増加します。このダイナミックな報酬システムは、より多くのステーキングサポートを引き付けるために、ゲーム間で競争を生み出すことを目的としています。

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

RORSメトリックとゲームレベルのインセンティブ

AMAで議論された中心的な概念の一つは、各ゲームの収益対報酬比率を測定するRORSでした。このメトリックは、プレイヤーがどのゲームが最高の利益をもたらすかを評価する際に、ステーキングの決定に影響を与えます。現在、メインのPixelsゲームのRORSは0.8ですが、エコシステム内の別のゲームであるPixel Dungeonsはより良いパフォーマンスを示しています。Pixel Dungeonsが200万$PIXELの排出を受け取り、RORSが1.2である場合、プレイヤーに報酬を再分配する能力が高まります。ステーキングプールがよりダイナミックになるにつれて、RORSメトリックはプレイヤーがトークンをどのように割り当てるかを選択する上での重要な要因となる可能性があります。

Pixelsエコシステムに最初に参入するゲームは半キュレーション制となりますが、長期的な目標はプラットフォームをすべての開発者に開放することです。ステーキングサポートを引き付けるためには、ゲームはゲームプレイと収益化の両方で競争力を持つ必要があります。このシステムは、トークンインセンティブだけに依存するゲームではなく、プレイヤーに継続的な価値を提供するゲームを報酬するように設計されています。

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

Pixels AMA Recap Reveals Major Ecosystem Updates

ゲーム内ステーキングとブーストメカニクス

チームはまた、オンチェーンモデルを補完するゲーム内ステーキング機能も導入しました。プレイヤーは最低100$PIXELを保有し、過去30日以内にログインしている必要があります。ファームランドNFTを所有しているプレイヤーはステーキングブーストを受け取りますが、これはゲーム内に$PIXELがあることが条件となります。最大パワーブーストは、土地あたり100,000$PIXEL相当に制限されています。

例えば、1つの土地NFTを所有し、100万$PIXELを保有するユーザーは10%のボーナスを受け取り、実質的なステーキング額は110万$PIXELとなります。このメカニクスはコアPixelsゲームに限定されます。エコシステム内の他のゲームは、ステーキング報酬に影響を与える独自のシステムやNFTを導入する可能性があります。これらの違いは、エコシステム全体での多様化と専門的なゲームプレイを奨励するように設計されています。

Pixels and The Forgotten Runiverse Announce Partnership

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$vPIXELとファーマーフィーモデルの導入

新しいトークンである$vPIXELは、2025年6月1日頃にリリースされる予定です。これはゲーム外のERC-20トークンとして存在し、使用またはステーキング専用のアセットとなります。コアゲームプレイとゲーム内$PIXELの使用は変更されませんが、$vPIXELはオンチェーン機能の追加レイヤーを導入します。ステーキングの展開の一環として、Pixelsはファーマーフィーモデルも実装しており、プレイヤーの評判に基づいて出金手数料を調整します。評判の高いユーザーはより低い手数料を支払い、他のユーザーはこれらの手数料を回避するために$PIXELをゲーム内に保持することを選択できます。

徴収された手数料はステーキング参加者に再分配され、エコシステムの長期的な価値共有構造を強化します。チームは、ファーマーフィーシステムはトークンを出金するユーザーを罰するためではなく、プラットフォームの持続可能性目標に沿った行動を奨励するために意図されていると指摘しました。最近入金された$PIXELを手数料なしで出金できるグレースピリオド機能も検討されていますが、これはまだ最終決定されていません。

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

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ゲーム開発とエコシステムの拡大

Pixelsは、コアゲームプレイとライブサービスサポートにそれぞれ焦点を当てるために、開発チームを再編成しています。AMAでは、短期的な修正を超えて、長期的なエンゲージメントのためのより実質的な機能の提供を開始する必要性が強調されました。これには、意味のあるエンドゲーム体験を導入し、タスクボードのような現在のシステムの制限に対処することを目的としたChapter 3の開発が含まれます。

チームは、特にウェブ2ゲームの基準と比較して、楽しさと競争力のあるゲームがエコシステムの成功の基盤であると認識しています。したがって、将来のアップデートは頻度が低くなりますが、より影響力のあるものになります。1つのチームはコアエクスペリエンスの改善に焦点を当て、もう1つのチームは継続的なイベントとライブコンテンツを処理します。

Pixelsは、より多くのゲームがステーキングシステムに参加することを明らかにしました。その一例として、今後のペットゲームがあり、内部およびサードパーティの開発者との間で議論が進んでいます。これらのゲームは、ユーザー獲得のために$PIXEL排出を受け取り、パブリッシングモデルと同様に機能します。ただし、排出を受けるゲームは、その報酬をステーキング参加者に再分配する必要があり、価値がエコシステム内に留まることを保証します。

Pixels Strategic Updates to Improve Token Utility

Pixels Strategic Updates to Improve Token Utility

メカニクスとユーザーからの質問に関する明確化

AMA中、いくつかのコミュニティからの質問に対応しました。ステーキングは、ユーザーがそのルートを選択した場合、完全にオンチェーンで行われ、アンステーキング期間は業界の標準的な慣行に合わせて3日間に設定されます。チームは、ステーキング参加者へのRONトークンの配布など、追加のインセンティブを検討しており、詳細については今後発表される予定です。

プレイヤーからは、ステーキング報酬の追跡方法について質問があり、これはゲーム内メールドロップを通じて配信されます。また、$vPIXELの転送や、The Forgotten Runiverseのようなパートナーゲームとのインタラクションに関する特定のシナリオについても質問がありました。正確なメカニクスはゲームによって異なりますが、$PIXELを配布するすべてのパートナーは、エコシステムの長期的な参加者に利益をもたらす方法でそれを行うことが期待されています。

最後に、チームは、Pixelsエコシステムは、その長期的な成功に投資しているユーザーに報酬を与えるように設計されていることを強調しました。ファーマーフィーやステーキングインセンティブのような機能は、短期的な投機ではなく、持続可能な成長を促進するように構造化されています。

ゲームアップデート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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