Peer Global Inc Raises $10.5 Million for Metaverse Engine

Peer Global Inc、メタバースエンジン開発のため1050万ドル調達

Peer Global Inc.はメタバースゲームエンジンの強化のため1050万ドルの資金調達を完了。インタラクティブなソーシャルエンゲージメントのための3Dパーソナルプラネットを導入。AI主導のアプローチについて詳細をご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Peer Global Inc Raises $10.5 Million for Metaverse Engine

Peer Global Inc.は、メタバースゲームエンジンの拡張を支援するため、1050万ドルの資金調達を完了したことを発表しました。この資金はエンジェル投資家のみから提供され、同社の累計投資額は6550万ドルに達しました。今回のラウンドにおける唯一の投資家は、Tommy Mai氏のファミリーオフィスであり、同氏はデジタル体験へのAI(人工知能)統合におけるPeer社の取り組みに信頼を表明しました。同社は、この資金をチームの拡大とAI製品開発の加速に充て、相互接続された永続的な仮想世界の創造に向けた取り組みを強化する予定です。

Peer社について

資金調達の発表と同時に、Peer社は、ユーザーが独自のインタラクティブな3Dソーシャルスペースを作成できる新しいエンジン内ツールである「パーソナルプラネット」機能を導入しました。創設者であるTony Tran氏によると、この機能は、よりダイナミックで魅力的なインタラクション形式を促進することにより、従来のソーシャルメディアに代わる選択肢を提供することを目的としています。静的なフィードや受動的なスクロールに依存するのではなく、プレイヤーはメタバース内の没入型で共有された体験に参加できます。同社は、この変化がより意味のあるデジタルインタラクションを生み出すことができると信じています。

Peer Global Inc Raises $10.5 Million for Metaverse Engine

Peer Global Inc Raises $10.5 Million for Metaverse Engine

AI統合と将来のWeb3体験

AIはPeer社のメタバースエンジンにおいて中心的な役割を果たしており、ゲームの永続的な世界を形成するだけでなく、開発者にインタラクティブな体験を構築するためのツールも提供しています。Peer社のテクノロジーにより、プラットフォーム内のゲームや仮想空間はシームレスに接続されます。Tran氏は、このアプローチが、デジタル体験がしばしば孤立して存在する他のメタバースプラットフォームとは一線を画すと強調しています。AIは、人々、場所、イベントをリアルタイムで結びつけ、インテリジェントで応答性の高い仮想環境を創造する基盤として機能します。

投資家のTommy Mai氏は、デジタルエンゲージメントの変化を強調し、従来のウェブサイトやソーシャルネットワークはしばしば静的であり、ユーザーの集中力の持続時間を短くしていると指摘しています。同氏は、Peer社が提供するもののようなAI主導の空間体験が、デジタルインタラクションの未来において重要な役割を果たすと信じています。また、Tran氏とそのチームがこのビジョンを効果的に発展させるための適切な立場にあると確信を表明しました。

位置情報ベースのメカニクスと収益化計画

Peer社は、位置情報ベースのメカニクスをプラットフォームに統合する方法も模索しており、プレイヤーは物理的な移動に基づいてデジタル環境と関わることができます。Tran氏は、リアルタイムの位置情報共有により、プレイヤーはダイナミックなマップ上で他のプレイヤーを確認できるようになり、自発的なインタラクションや現実世界での探索を促進すると説明しました。静的なソーシャルメディアの投稿によるFOMO(取り残されることへの恐れ)を経験する代わりに、プレイヤーはイベントに積極的に参加し、友人と会い、メタバース内で協力的な活動に従事できるようになります。

同社はまた、デジタルプロパティの販売やプレミアム体験を含む収益化機能の導入も計画しています。長期的な計画には、複数のデバイスでプラットフォームにアクセスできるようにすること、サブスクリプションティアやAI主導の広告を含むビジネスモデルが含まれます。これらの戦略は、プラットフォームのスケーラビリティをサポートすると同時に、開発者にさらなる収益機会を提供することが期待されています。

没入型でインタラクティブなデジタルワールド

Tran氏は、Peer社は単なるゲームプラットフォームではなく、プレイヤーが動的に適応するAI生成体験に参加できる空間であると強調しています。開発者は、プレイヤーのアクションに応じて進化する環境を作成する能力を持ち、インタラクションをより没入型で流動的なものにします。同社のAI主導のコンテンツ生成へのアプローチは、ユーザーがデジタル空間を体験する方法を再定義し、受動的な消費から能動的な参加へと移行させることが期待されています。

メタバースが発展し続ける中、Peer社はAIを活用したソーシャルおよびゲーム体験の最前線に立つことを目指しています。AIを活用して相互接続され進化するデジタルワールドを創造することにより、同社は従来のソーシャルネットワークやWeb3プラットフォームよりも魅力的な代替手段を提供しようとしています。

出典: GamesBeat

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026