Alinea Analyticは、プレイヤーの間で協力プレイやマルチプレイヤー体験の人気が高まっていることを浮き彫りにした、最新のSteam売上データを報告しました。週間チャートをリードしたのは、協力型登山ゲームであるPEAKで、先週だけで110万本を販売しました。大規模なマーケティングキャンペーンがないにもかかわらず、本作は累計180万本の売上を達成しました。ピーク時の同時接続プレイヤー数は10万人を超え、アクティビティデータでは中央ヨーロッパ時間23:00と05:00に一貫したスパイクが見られ、特にアメリカ、ロシア、西ヨーロッパなどの地域で顕著でした。
PEAKとREMATCHがSteam売上ランキングTOPに
PEAKはユーモラスで軽快なゲームプレイのアプローチを採用しており、これがプレイヤーに強く響いているようです。その成功は、協力プレイのメカニクスに焦点を当てることで、独立系ゲームがブレイクアウトステータスを達成するという、成長するトレンドに加わっています。本作のパブリッシャーであるLandfallは、Schedule Iもリリースしており、ニッチながらも熱心なオーディエンスにアピールするインディープロジェクトをサポートすることで知られています。興味深いことに、PEAKのプレイヤーの60%以上がR.E.P.O.もプレイしており、アクセスしやすく協力プレイ志向のインディーゲームの共通のプレイヤー層を示唆しています。

PEAKとREMATCHがSteam売上ランキングTOPに
REMATCH、96万4千本以上を販売
僅差で、REMATCHがSteam週間チャートで2位を獲得し、67万1千本を販売しました。本作は現在までに合計96万4千本を販売しています。アーケードフットボールタイトルと評されるREMATCHは、習得しやすいメカニクスと高いスキル上限を組み合わせています。このアプローチは、カジュアルプレイヤーと、より競技的な体験を求めるプレイヤーの両方にアピールします。そのゲームプレイは、正確な入力とタイミングが成功に不可欠な、対戦格闘ゲームの構造と比較されています。
データによると、REMATCHプレイヤーの92%が以前Rocket Leagueをプレイしており、82%がFC 25もプレイしているという強いクロスオーバー関心が見られます。これは、本作がアーケードと伝統的なフットボールタイトルの両方のファンを効果的に引きつけていることを示しています。本作が基本プレイ無料タイトルとしてリリースされるべきだったという批判があるにもかかわらず、開発者は有料モデルを選択しました。
この決定は、特に基本プレイ無料モデルに伴う高い開発コストと継続的なコンテンツへの期待を考えると、これまでのところ効果的であることが証明されています。広範なライブサービスインフラを持つ大手のスタジオとは対照的に、多くの開発者はそのような継続的なサポートを維持するためのリソースを欠いています。REMATCHのパフォーマンスは、適切に実行され、ターゲットが絞られたプレミアムマルチプレイヤータイトルが依然として成功できることを強調しています。

PEAKとREMATCHがSteam売上ランキングTOPに
地域的なヒットとクラシックフランチャイズがトップ10に貢献
3位には、中国のフルモーションビデオデートゲームであるRevenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)が66万8千本を販売しました。このタイトルはまだ英語に翻訳されていませんが、プレイヤーベースの73%が所在する中国で強い支持を得ています。このゲームは国内のオーディエンスに響く社会的テーマを探求しており、Steamにおける地域固有コンテンツの継続的な強さを反映しています。
Dune Awakeningは25万8千本の週間売上で4位に達し、累計販売本数100万本を突破しました。Star Wars Battlefront 2は、2018年にリリースされた後、90%オフとこれまでにリリースされたすべてのコスメティックコンテンツの同梱により、5位でチャートに復帰しました。この割引は、週間売上を24万9千本に大幅に押し上げました。
協力プレイに焦点を当てた別のタイトルであるR.E.P.O.は、6月16日から23日の週に23万3千本を追加し、好調な売上を維持しました。累計売上1500万本、収益1億1900万ドルに達し、このゲームは引き続き好調です。週ごとの売上はわずかに増加し、幅広いプレイヤー層の間での協力プレイホラーゲームの継続的な人気を裏付けています。
新作からの高いランキングの継続
Stellar Bladeは、さらに21万1千本を販売し、ランキングを維持しました。本作のSteamでの売上は現在130万本に達しており、収益の大部分(6100万ドル以上)は中国の購入者によって牽引されています。もう一つの最近のリリースであるShadowverse: Worlds Beyondは先週リリースされ、42万1千人のプレイヤーを獲得しました。これらのプレイヤーのほぼ半数がFirst Farer Boxを購入しており、初期の強いエンゲージメントを示しています。本作のトップ市場には中国、アメリカ、日本が含まれます。プレイヤーの大多数(約71%)は、以前にオリジナルのShadowverseをプレイしていました。
EA FC 25は週に19万1千本を販売し、チャートで9位にランクインしました。EAの最近の割引戦略により、ゲームの価格が80%オフの14ドルに引き下げられたことで、売上が大幅に増加しました。コンソールファーストのフランチャイズであるにもかかわらず、FC 25はSteamで注目すべき成功を収め、1億1200万ドル以上を生成し、プラットフォーム上で約300万人のユーザーを獲得しています。
リアルタイムタクティクスタイトルであるBroken Arrowは、17万4千本の週間売上でトップ10を締めくくりました。発売前および発売後の売上を含めると、累計販売本数は25万9千本になります。このゲームは発売前に150万件のウィッシュリストに掲載されており、ロシアのような価格に敏感な地域からの関心が特に高かったです。発売直前の60ドルから50ドルへの値下げが、売上数に好影響を与えたようです。
今後の注目ゲーム
今後、ウィッシュリストデータによると、2つの中国開発ゲームが近い将来注目すべき成功を収める可能性があります。オンラインメカコンバットタイトルであるMecha Breakは、現在280万件のウィッシュリストがあり、Sekiroと比較されるアクションRPGであるWuchang: Fallen Feathersは、約150万件のウィッシュリストがあります。どちらのタイトルも、中国だけでなくグローバル市場から注目を集めており、リリース時の広範なパフォーマンスの強い可能性を示唆しています。
最終的な考察
現在のSteamの売上状況は、協力プレイやよくできたマルチプレイヤーゲーム、特にアクセスしやすいゲームプレイと明確なリプレイ価値を提供するゲームを引き続き支持しています。PEAK、REMATCH、R.E.P.O.のようなタイトルは、大規模なマーケティング予算がなくても、ターゲットを絞ったデザインがどのように大きな商業的成功につながるかを浮き彫りにしています。一方、地域固有のタイトルやフランチャイズの復活も、週間チャートの形成において重要な役割を果たしています。今後のリリースに向けた強いウィッシュリスト活動が中国から示唆されていることから、今後数週間で、特に伝統的な西側市場以外の国際的なオーディエンスをターゲットとする開発者にとって、PCゲーミングにおけるグローバルなパターンの変化がさらに明らかになる可能性があります。言及されたすべてのゲームのリストはこちらです。
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




