PCゲームは、その黎明期からビデオゲーム業界の基盤の一部を担ってきました。Bertie the Brain (1950年)、The Nimrod (1951年)、OXO (1952年) といった初期のビデオゲームのいくつかは、パーソナルコンピューターが広く普及する前に、カスタムビルドされたコンピューター上で開発されました。1970年代後半にApple IIやCommodore PETのようなモデルを含むホームコンピューターが登場したことで、PCゲームはメインストリームのエンターテイメント形態としての地位を確立するのに役立ちました。
PCゲーム市場、2011年以降300億ドル超成長
現在、PCゲームは依然として強力な存在感を示しており、世界中で約19億人のプレイヤーが存在します。市場は着実に成長を続けており、年間約3%の一貫した増加が見られます。2024年には、デジタルおよびパッケージ版のゲーム購入、ゲーム内課金、サブスクリプションサービスを含むPCゲームへの消費者支出は415億ドルに達し、前年比6.9%の増加を反映しています。
この着実な拡大にもかかわらず、業界は顕著な課題に直面しています。COVID-19パンデミック中のピーク時の使用期間以降、ゲームプレイ時間は全体的に減少しています。2021年第1四半期から2024年第3四半期にかけて、総ゲーム時間は32%減少しましたが、PCゲームのプレイ時間は特に21%減少しました。この変化は、プレイヤーの習慣の変化を示しており、今日のPCゲーム業界が直面しているいくつかの困難を浮き彫りにしています。

PCゲームの世界的な成長
PCゲームの成長に影響を与える要因
過去10年間、PCゲームはユーザー数の安定した増加を維持してきましたが、いくつかの要因が成長ペースを鈍化させています。ゲームコンソールの能力向上、グローバルサプライチェーンへの依存、そしてクラウドゲーミングのような新興技術は、PCゲーム市場の長期的な拡大にとって課題となっています。
従来、ゲームコンソールはPCよりもシンプルでプラグアンドプレイな体験を提供してきましたが、PCはしばしばハードウェアの改造やアップグレードを必要とします。PCは処理能力とグラフィック性能において歴史的に優位性を保ってきましたが、最新のコンソールモデルはこの差を大幅に縮小しました。例えば、PlayStation 5 ProはNVIDIA RTX 4070に匹敵する性能を備えており、Xbox Series XはNVIDIA RTX 3060 Tiに相当するハードウェアを搭載しています。さらに、Xbox Game PassやPlayStation Plusのようなゲームサブスクリプションサービスは、プレイヤーが多種多様なゲームにアクセスするための効率的な方法を提供し、ハイエンドPCハードウェアの必要性を減らしています。

世界的なユニット販売数(百万台)
サプライチェーンの課題とクラウドゲーミング
技術的な競争以外にも、サプライチェーンの課題がPCゲーム市場に影響を与えています。世界のゲーミングGPU市場は2024年に55億ドルに達し、そのうち米国が約3分の1を占めています。中国からの輸入品に対する関税が10%から20%に引き上げられたことで、GPU価格の上昇に寄与しています。半導体製造は台湾や韓国などの地域で行われることが多いですが、多くの部品は依然として中国から調達または組み立てられています。Newegg、Best Buy、Targetなどの大手小売業者は、すでにGPUの価格が100ドルから400ドル上昇したと報告しており、消費者がハイエンドPCゲーミングセットアップに投資することがより高価になっています。これは、新規プレイヤーが市場に参入するのを思いとどまらせたり、既存ユーザーがハードウェアのアップグレードを遅らせたりする可能性があります。
さらに、クラウドゲーミングは、高価なハードウェアを必要とせずに高品質なゲームにアクセスできる新しい機会をプレイヤーに提供しています。GeForce NOWやMicrosoftのクラウドゲーミングインフラストラクチャのようなサービスは、ハイエンドGPUの必要性をなくし、ゲーマーがリモートサーバーを通じてプレミアムタイトルを体験できるようにしています。Microsoftは、Xbox Game Passの成長の大部分が、専用のPCまたはコンソールハードウェアを持つユーザーではなく、クラウドファーストのユーザーから来ていることを示唆しています。この変化はプレイヤーの経済的負担を軽減するかもしれませんが、特にカジュアルゲーマーの間で、ゲーミングPCハードウェアの需要を減少させる可能性もあります。

オンデマンドの強力なGPUコンピューティングソリューション
課題の中でのPCゲームの強み
これらの課題にもかかわらず、PCゲームはその回復力を示し続けています。その最も強力な利点の1つは、カスタマイズとユーザー生成コンテンツの能力です。ゲームコンソールとは異なり、PCはゲームプレイを強化しパーソナライズする改造を可能にします。Minecraft、Skyrim、Baldur’s Gate 3、Fallout 4のようなゲームは活発なMODコミュニティを持っており、2024年には年間MODダウンロード数が300億を超えました。大規模なMODの可能性が期待されるGrand Theft Auto VIのリリースが近づいていることから、ユーザー生成コンテンツはPCゲームの魅力の重要な要因であり続けるでしょう。
PCハードウェアは、長寿命も考慮して設計されています。コンソールはパフォーマンスをアップグレードするためにユーザーが全く新しいデバイスを購入する必要がありますが、ゲーミングPCはグラフィックカード、プロセッサー、ストレージなどの特定のコンポーネントをアップグレードすることで、時間をかけて改善できます。さらに、PCゲーマーは、ゲーミング専用キーボード、マウス、モニター、ヘッドセットなど、より幅広い周辺機器にアクセスでき、ゲーム体験のさらなるカスタマイズを可能にします。
PCゲームの回復力に貢献するもう1つの重要な要因は、ソーシャルプラットフォームやストリーミングプラットフォームとの深い統合です。多くのゲーマーは、プレイ中にDiscord、Twitch、YouTubeなどのアプリケーションを使用し、インタラクティブでコミュニティ主導の環境を作り出しています。コンソールユーザーはこれらのプラットフォームにアクセスするために別のデバイスに頼る必要がありますが、PCゲーマーはそれらをバックグラウンドでシームレスに実行できます。この統合の容易さは、PCゲームをよりソーシャルに接続された体験にし、その魅力をさらに強固なものにしています。

ライブストリーミングでの最も成功したゲームローンチ
開発者とグローバル展開の役割
ゲーム開発者は、その広範な配信機会と確立されたコンテンツライブラリにより、PCをプラットフォームとして優先し続けています。過去数年間、SonyやMicrosoftのような大手ゲーム企業は、ハードウェア限定リリースから離れ、PCでのゲームの提供を拡大しています。 Steamのようなプラットフォームは強力なコンテンツ発見メカニズムを提供しており、Unityのような開発エンジンは最小限の追加労力でクロスプラットフォームのゲームリリースを可能にします。
英語圏以外でも、PCゲームはグローバル市場で拡大しています。Xboxはアジアやヨーロッパで大きな成功を収めるのに苦労していますが、PCゲームは非英語圏の国々で顕著な成長を遂げています。例えば、Steamの月間アクティブユーザー数は中国で大幅に増加しており、国際的なプレイヤーベースの拡大を示しています。しかし、中国の国内ゲーム支出のうち、外国のゲームタイトルに向けられるのは約20%に過ぎないことに注意が必要です。

SteamによるPCゲーマーの統合
PCゲームの未来
PCゲーム市場は大きな障害に直面していますが、変化する業界の状況に適応するために有利な立場にあります。クラウドゲーミングや高性能コンソールのような技術的進歩がゲームの状況を再形成している一方で、PCゲームの柔軟性、豊富なカスタマイズオプション、そしてソーシャルコネクティビティは、幅広いプレイヤー層にアピールする利点を提供し続けています。
NZXTやJawaのようなプラットフォームを含むPCハードウェアの二次市場の発展は、コンポーネント価格の上昇に伴う経済的な課題の一部を軽減するのに役立つ可能性があります。これらのマーケットプレイスは、ゲーマーが高額なコストをかけずに市場に参入しやすくするために、組み立て済みのPCや中古ハードウェアの購入を可能にします。さらに、NvidiaやAMDのような企業は、関税に対応するためにサプライチェーンを調整しており、時間の経過とともに在庫レベルを安定させる可能性があります。
継続的な課題にもかかわらず、PCゲーム業界はゲーム市場の主要なセグメントであり続けています。推定500億ドルのハードウェア価値と継続的なソフトウェア収益の成長により、業界の回復力は、そのグローバル展開、開発者へのインセンティブ、そしてソーシャル統合されたゲーム体験への需要によって支えられています。技術的および経済的な変化はその軌道に影響を与えるでしょうが、PCゲームは広範なゲームの状況において、重要で進化し続ける部分であり続けるでしょう。
出典: Konvoy



