Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

Parcel Simulator、Steamで55k本販売達成

一人開発の自動化ゲーム「Parcel Simulator」がSteamで55k本超の売上を記録。Overwhelmingly Positive評価を獲得。ゲームプレイの深みやコミュニティテストなどを解説。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

Parcel Simulatorは、一人称視点の自動化&検査シミュレーターであり、6月20日にSteamでリリースされ、すでに55,000本以上を販売し、「圧倒的に好評」のレビューを獲得しています。ゲーム開発やマーケティングの経験がないソロ開発者によって作成されたにもかかわらず、本作は静かにチャートを駆け上がり、今夏最も話題のインディーシミュレーターゲームの一つとなりました。

余暇に作られたソロプロジェクト

このゲームの開発者である、英国を拠点とするDansan DigitalのDan氏は、無関係の業界でフルタイムのソフトウェアエンジニアとして働いています。Parcel Simulatorの開発は2年以上前に始まり、当初は夜間と週末のプロジェクトでした。発売前の最後の6ヶ月間になって初めて、より集中的なスケジュールに移行し、Dan氏は自由時間のほとんどすべてをゲームの磨き上げと完成に費やしました。

その結果、最初はPapers, Pleaseのような検査ベースのゲームに似ていますが、すぐにSatisfactoryの要素を彷彿とさせる自動化に焦点を当てた体験へと進化するシミュレーターが完成しました。このジャンルを融合させたゲームプレイは、従来の店番シミュレーターが提供する以上の深さを求めるプレイヤーに強く響いたようです。

高いエンゲージメントとリテンション指標

Parcel Simulatorは、発売以来、同時接続ユーザー数(CCU)のピークを約3,600人を維持しており、現在でも1,000人のデイリーCCUを平均しています。さらに注目すべきは、プレイヤーのエンゲージメント指標です。中央値のプレイ時間は10時間以上、平均プレイ時間は14時間以上です。これらの数値は、高いリプレイ性とリテンションを示唆しており、プレイヤーの持続的な関心の重要な指標となっています。

この実績により、Parcel Simulatorは2025年6月のユニット販売数で上位20位以内のSteamデビューを果たしており、広告予算がほとんどないインディーズ開発のゲームとしては大きな成果です。

最適化を促すゲームプレイ

このゲームの成功の主な要因は、手作業による小包の検査から体系化された自動化への満足のいく進行を提供するゲームプレイループです。この移行は、カジュアルなSteamプレイヤーと最適化に焦点を当てた視聴者の両方にアピールし、YouTubeのようなプラットフォームのインフルエンサーは、システムを合理化するプロセスが魅力的なコンテンツのフックになると考えています。

Steamプレイヤーのレビューは、この感情を反映しており、多くの人がこのゲームは典型的なシミュレーターの域を超えていると指摘しています。あるレビューでは、「ストリーマー向けの餌を超越した、質の高いシミュレーターゲームの1つ」と評し、その深さと機械的な洗練さを強調しています。

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

コミュニティテストとフィードバック

Dan氏は、最終製品を形作る上でユーザーからのフィードバックの重要性を強調しました。2025年2月のSteam Nextフェスでリリースされた公開デモは、勢いを増し、プレイヤーの好みを理解する上で貴重な洞察を提供しました。これに加えて、友人やDiscordコミュニティメンバーが参加したプライベートプレイテストは、問題点を特定し、ゲームプレイ要素を洗練する上で役立ちました。

Steamのウィッシュリストの傾向は、デモの影響を裏付けています。Dan氏は、デモの開始まで、長い停滞期間(1日あたりわずか0〜3件のウィッシュリスト)が続いたと報告しており、デモの開始が関心と可視性の指数関数的な成長を促進しました。

最小限のマーケティング、最大限の影響

Parcel Simulatorの台頭の最も顕著な側面の1つは、従来のマーケティングがほとんど存在しないことです。Dan氏は、Keymailerのサブスクリプションに約50ドルを費やし、有料広告やスポンサー付きコンテンツは避けました。アウトリーチの取り組みは、コンテンツクリエイターへのメール送信とKeymailerを通じたキーの提供に限定されており、どちらも有意義な結果をもたらしました。

主流メディアの報道はほとんどありませんでした。主要なゲームYouTubeチャンネルに投稿された予告編は、一般的な視聴者の共感を呼ぶことができませんでした。代わりに、ゲームの成長は主にSteamの内部レコメンデーションアルゴリズムによって推進され、発売後、さまざまな発見セクションでタイトルが表示されるようになりました。

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

グローバル販売分布

このゲームの最も強力な市場は米国であり、総販売ユニットの29.2%を占めています。ドイツが19.7%で続き、平均よりも高い数値でした。英国(9.0%)、フランス(6.9%)、カナダ(3.5%)、オランダ(3.3%)も大きく貢献しました。ローカライズにもかかわらず、中国での販売は750ユニット未満にとどまりました。

オーディエンスとプレイヤーの重複

GameDiscoverCoのデータによると、Parcel Simulatorは他のシミュレータータイトルと注目すべきオーディエンスの重複を共有しています。これらには、Schedule I(55%)、Supermarket Simulator(50%)、Satisfactory(48%)が含まれます。このゲームは、Recycling Center Simulator(41%)やCash Cleaner Simulator(39%)などのニッチなシミュレーターとも強い親和性を持っています。

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

Parcel Simulator Hits 55k Sales on Steam

混雑したジャンルでの差別化

2025年6月には、Steamだけでタイトルに「Simulator」が含まれるゲームが39本リリースされました。ジャンルは成長を続けていますが、突破できるタイトルはごくわずかです。ほぼ完璧なユーザーレビューを誇るPlant Nursery Simulatorのような他のゲームとは対照的に、わずか200 CCUでピークに達しましたが、Parcel Simulatorのユーザーを維持し、話題を生み出す能力は、より強力なフックと幅広いアピールを示しています。

最終的な考え

Parcel Simulatorの成功は、魅力的なゲームプレイ、コミュニティ主導の開発、プラットフォーム固有のアルゴリズムの効果的な使用の価値を強調しています。飽和状態のジャンルであっても、よくできた体験は、従来のマーケティングや大規模な開発チームを必要とせずに、トップに立つことができることを示しています。シミュレーターゲームが進化し続けるにつれて、Parcel Simulatorのようなタイトルは、思慮深いメカニズムと草の根のサポートが商業的および批判的な成功にどのようにつながるかのヒントを提供します。

教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026