Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap

Parallel TCG 2025年アップデートとロードマップ

Parallel TCGの2025年の進捗状況、内部開発マイルストーン、拡張計画、モバイル最適化、UI改善を含む詳細なロードマップ。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap

2024年、Parallel TCGは外部開発から完全な社内開発へと大きな転換を遂げました。この移行には、コード、デプロイメントパイプライン、インフラストラクチャを含むすべてのシステムを社内チーム構造に移行することが含まれていました。移行は2024年第2四半期に開始され、年末までに完了しました。2024年10月現在、チームは完全に社内ビルドパイプラインを使用した最初のデプロイメントを成功させました。この期間は、開発、デザイン、UI、品質保証、マーケティングなどの部門を横断する社内チームの拡大も特徴でした。サードパーティによって開発されたプロダクトを引き継ぐプロセスは、元のクライアントとサーバーアーキテクチャが現在のチームによって構築されていなかったため、広範な努力と調整を必要としました。

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap

Parallel TCG 2025年アップデートとロードマップ

Parallelについてさらに詳しく

Parallelは、未来のSFユニバースを舞台にしたフリー・トゥ・プレイモデルで、プレイヤーはカードを集め、デッキを構築し、数千年先の地球の支配を巡る戦略的なバトルに参加します。プレイヤーは5つの異なるファクションとユニバーサルプールからカードを組み合わせて、それぞれ独自のゲームプレイダイナミクスを提供するパーソナライズされた40枚のデッキを作成できます。

このゲームの革新性は、ゲームプレイメカニクスにとどまりません。従来のモデルとは異なり、Parallelは、有料プレイヤーとフリー・トゥ・プレイプレイヤーの両方に、ゲームプレイ、毎週および毎月のプレゼント、ゲーム内トーナメント、バトルパスシステムを通じてカードを獲得する機会を提供します。この包括的なアプローチは、堅牢で熱心なプレイヤーコミュニティを育成することを目的としています。

「Parallelの核となるのは、プレイヤーが様々なモードで戦略を立て、競争できるようにすることです」とParallel Studiosのパートナーシップ責任者であるFranklin Fitch氏は述べています。「カジュアルプレイヤー向けのアンランクマッチやAIマッチから、競技的なランクマッチやトーナメントモードまで、Parallelは多様なゲームの好みに対応しています。」Parallelは、11月22日に開催された権威あるGAM3 Awardsで、見事3つの賞を受賞しました。

Parallel Wins Three Awards

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マッチメイキングシステムの全面的な見直し

2024年後半から2025年初頭にかけて、マッチメイキングシステムに大幅な改善が加えられました。以前のサービスは、障害が発生しやすく、開発チームによる制御が限られているバックエンドに依存していました。さらに、マッチメイキングレーティング(MMR)アルゴリズムは、スキルレベルが大きく異なるプレイヤー間のマッチングを頻繁に引き起こしていました。新しいサービスへの移行後、障害は減少し、チームは問題発生時に監視し、対処する能力が向上しました。更新されたMMRアルゴリズムは、プレイヤーのフィードバックに反映されているように、よりバランスの取れた公平なマッチングにつながりました。チームは引き続きシステムを監視および改善し、マッチ接続に関連する時折発生するバグに対処しており、2025年6月初旬には修正が予定されています。プレイヤーベースの増加に伴い、アルゴリズムの精度はさらに向上すると予想されます。

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拡張コンテンツ開発

2024年11月にリリースされたAftermath拡張は、社内エンジニアリンググループによって部分的に開発された初の新規コンテンツデプロイメントとして、チームにとって画期的な出来事となりました。セットの約40%は社内で制作され、残りは以前の外部パートナーによって完成されました。このリリースでは、特にソフトロックにつながるカードの動作問題に対処するために、リリース後にいくつかのホットフィックスが必要でした。今後、Deception拡張は2025年8月にリリースが予定されており、完全に社内で開発およびテストされた最初の拡張となります。Deceptionの社内テストは2025年5月末に開始され、限定されたグループ向けのパブリックテストサーバーは6月下旬までに稼働し、公式ローンチに先立って最終的にはすべてのプレイヤーを含むように拡大される予定です。

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ゲームの安定性とソフトロックへの対処

2024年の第3四半期と第4四半期には、特にソフトロックとマッチ中の同期ずれに関連するゲームの安定性の問題に直面しました。これらの問題は、Planetfallのリリース後に特に顕著でした。それ以来、複数のパッチによって発生頻度は大幅に減少しました。開発チームは、アップデートがリリースされる前に潜在的なソフトロックのトリガーを特定するために、より厳格なプレイテストと自動テストシステムを導入しました。時折発生するインシデントはまだありますが、根本的な原因はほとんど対処されており、チームは問題に迅速かつ効果的に対応できるようになりました。

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モバイルプラットフォームの最適化

Parallel TCGをモバイルプラットフォームに展開する取り組みは、2024年後半に本格的に開始されました。最初の課題は、スマートフォンのゲームパフォーマンスを最適化することであり、これにはコードの合理化、システムコールの削減、アセット読み込みの最適化が必要でした。2024年4月には、最初の成功したAndroidビルドが起動画面に到達し、小さながらも重要な一歩となりました。その後数ヶ月間、互換性とパフォーマンステストは、さまざまなAndroidおよびiOSデバイスで有望な結果を示しました。2025年初頭までに、ゲームはほとんどのテスト済みデバイスで一貫して良好に動作していましたが、パフォーマンスの制約により、デッキビルダーやコレクション画面などの特定の機能は除外されました。

ドローコールの削減(2024年後半の約500回から30回未満へ)は、モバイルパフォーマンスの向上に大きく貢献しました。今後、開発チームはデッキビルダーなどの機能をモバイル体験に統合する作業を進めています。このコンポーネントは2025年7月にリリースが予定されています。他の画面やインターフェースに関する継続的な作業は、モバイルの使いやすさとパフォーマンスをさらに向上させることが期待されており、次の3つのパッチで追加のアップデートが計画されています。

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モバイルユーザーインターフェースの適応

モバイルローンチをサポートするため、ユーザーインターフェースは2024年後半から大幅な改訂が行われました。再設計は、小さな画面でゲームを機能的かつプレイ可能にすることに焦点を当て、視覚的な忠実度よりも実用性を優先しました。一部のレガシーインターフェース要素は残っており、モバイルデバイスでの使いやすさの課題を提示し続けています。これらの要素は、進行中のUI改善プロセスの一環として段階的に更新されています。新しいインターフェースに対する初期のコミュニティの反応は賛否両論でした。変更が慣れ親しんだレイアウトやナビゲーションフローを混乱させたためです。しかし、チームはユーザーのフィードバックとテストに基づいて段階的な改善に引き続き取り組んでいます。

ログイン機能も変更され、現在のシステムはGoogleとAppleを通じたソーシャルサインオンオプションをサポートしています。検討中の将来の機能強化には、クライアント内でのネイティブログインフローの実装や、新規ユーザー向けのゲストログインアクセスのオプションの検討が含まれます。これらの機能は、オンボーディング体験を簡素化し、初めてのプレイヤーの摩擦を軽減することを目的としています。

Web3 Game Parallel Now Available Exclusively on Cloud

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今後の展望

Parallel TCGは、構造化された開発と迅速な反復を通じて進化を続けています。現在、完全な制御が社内チームの手に渡り、コアゲームプレイ体験の向上、完全な社内拡張によるコンテンツの拡大、およびプラットフォーム全体でのパフォーマンスと使いやすさの最適化に引き続き注力しています。完全な社内スタジオへの移行は、ゲームの構築と維持の方法における根本的な変化を示しており、継続的な改善とより直接的なコミュニティエンゲージメントの舞台を整えています。Web3ベースのゲームが成長を続けるにつれて、チームはプレイヤーにより安定した、洗練された、アクセスしやすい体験を提供できる立場にあります。

ゲームアップデート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026