Palworldは、2024年1月19日のリリースからわずか13日間で1,900万人以上のプレイヤーを獲得し、新たな注目すべきマイルストーンを達成しました。Pocketpairが開発したこのゲームは、革新的なマルチプレイヤーアドベンチャーRPGであり、リリースから24時間以内に200万本以上のセールスを記録し、急速に人気を集めています。
このゲームは、マルチプレイヤーのサバイバルクラフトとアドベンチャーRPG要素のユニークな融合が特徴で、従来のポケモンにインスパイアされたゲームとは一線を画しています。「銃を持ったポケモン」というキャッチフレーズは、世界中で共感を呼び、その人気の急上昇に貢献しました。
約2週間前にSteamとXboxの両方でリリースされましたが、プレイヤーの大多数である63%(1,200万人)がSteamを選択しています。もしプレイヤーがPalworldの早期アクセスローンチに全額を支払ったとすれば、Pocket PairのSteamでの収益は3億6,000万ドル近くになります。報告されている予算が700万ドル(10億円)未満であることを考えると、Pocket Pairの利益率はSteamだけでも天文学的です。

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Steam vs Xbox
Steamが大多数のプレイヤーに選ばれるプラットフォームである一方、700万人のゲーマーがXboxでPalworldをプレイしています。しかし、Game Passを通じてタイトルにアクセスしたプレイヤーの具体的な詳細については、現在明らかにされていません。Xboxは、PalworldがGame Passにとって最大のサードパーティローンチであり、Game Pass Ultimateを利用したクラウドゲーミングで最もプレイされたサードパーティのデイワンリリースであると誇らしげに強調しています。
Palworldの勢いは止まらないようで、Pocket Pairは以前、リリースから5日間で700万本以上の販売を達成し、1日平均140万本という驚異的な記録を明らかにしました。最新の数字は、この1日平均が146万本にわずかに上昇していることを示しており、持続的で堅調なプレイヤーエンゲージメントを反映しています。
Steamのセールスデータによると、プレイヤーの約36%が中国を拠点とし、21%が米国からです。驚くべきことに、ポケモンのIP発祥の地である日本からのプレイヤーはわずか2.5%です。GameDiscoverCoのSimon Carless氏によると、Palworldのプレイヤーと、以前にMonster Hunter: World、Elden Ring、Risk of Rain 2をプレイしたプレイヤーとの間には、顕著な相関関係があるとのことです。

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
ポケモンIP
祝賀ムードの中、Pocket Pairは、株式会社ポケモンが知的財産権に関する懸念を表明しているため、潜在的な法的問題に直面しています。「銃を持ったポケモン」という比較が、侵害の可能性に関する調査を促しています。
Palworldの道のりは、バイラルな瞬間と口コミマーケティングの力を証明しており、未完成のゲームが控えめな予算で前例のない成功を収めました。祝賀として、Pocket PairはNFTコレクションを導入し、プレイヤーがゲーム内報酬やPalworld限定グッズを獲得できるようにすると噂されています。
Palworldがゲームコミュニティの注目を集め続ける中、Pocket Pairの成功物語は、達成、課題、そして今後のさらなるエキサイティングな展開の約束が入り混じった興味深い形で展開されています。


