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Overwatchの新ロールサブロール解説

Overwatchシーズン1でロールサブロールとパッシブアビリティが登場。新システムがどのように機能し、ゲームプレイに何をもたらすかを解説します。

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更新日 2月 5, 2026

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シーズン1では、ロールサブロールの追加と共有パッシブ効果により、Overwatchにおいて長年で最も重要なシステム変更の一つが導入されました。タンク、ダメージ、サポートのヒーローは、もはや広範なロールラベルのみで定義されるわけではありません。代わりに、各ロールはサブロールに分割され、条件付きのパッシブボーナスが付与され、戦闘中にヒーローがどのようにエンゲージし、位置を変え、生き残るべきかを微妙に形成します。

すぐに際立つのは、このシステムが個々のヒーローを再発明しようとするものではないということです。むしろ、既存のキットが試合内でどのように機能することが期待されるかを再構築します。ヒーロー固有の調整にのみ依存するのではなく、Blizzardは共有メカニクスを通じてプレイスタイルを強化するレイヤード構造に頼っています。

デザインの観点からは、これはバランス調整というよりは哲学的な調整のように感じられます。

タンクのサブロールとパッシブアイデンティティ

タンクのロールは現在、ブルーザー、イニシエーター、ステッドウォートのカテゴリに分かれており、それぞれが純粋な耐久力ではなく、異なる行動インセンティブを通じて生存性を強化しています。

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ブルーザー 

クリティカルダメージを受けた際にダメージを軽減し、体力がクリティカルな状態で移動速度が増加します。このサブロールには、Mauga、Orisa、Roadhog、Zaryaが含まれます。このパッシブは、プレッシャー下で存在し続けるタンクに報酬を与え、離脱優先の行動ではなく、持続的な前線プレゼンスを強化します。

イニシエーター 

空中にいる間に軽い自己回復を獲得し、D.Va、Doomfist、Winston、Wrecking Ballが含まれます。このパッシブは、ダイブ中心のキットに直接対応しており、協調性の必要性をなくすことなく、攻撃的な垂直エンゲージメントのペナルティをわずかに軽減します。

ステッドウォート 

ノックバックとスロー効果を軽減します。このグループは、Domina、Hazard、Junker Queen、Ramattra、Reinhardt、Sigmaで構成されます。このパッシブは、スペース保持のアイデンティティを強化し、増加するディスプレイスメントツールの普及に対抗します。

タンクを再定義するのではなく、このシステムはプレイヤーがすでに本能的に行っているロールを公式化します。

ダメージのサブロールと戦闘の専門化

ダメージヒーローは最も詳細な内訳を受け、シャープシューター、フランカー、スペシャリスト、リーコンのカテゴリに分かれています。注目すべきは、パッシブのいずれも直接的なダメージ出力を増加させるものではないということです。

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シャープシューター 

クリティカルヒットを成功させた際に、移動アビリティのクールダウンを短縮します。このカテゴリには、Ashe、Cassidy、Hanzo、Sojourn、Widowmakerが含まれます。このパッシブは、正確さに移動性で報酬を与え、致死性ではありません。

フランカー 

ヘルスパックからの回復量を増加させ、Anran、Genji、Reaper、Tracer、Vendetta、Ventureが含まれます。これは、マップコントロールを関連性の高いものに保ちながら、独立したプレイをサポートします。

スペシャリスト 

エミネーション後にリロード速度が一時的に増加します。このグループには、Bastion、Emre、Junkrat、Mei、Soldier: 76、Symmetra、Torbjornが含まれます。この効果は、バーストではなく、勢いと持続的なプレッシャーを重視します。

リーコン 

ダメージを与えた敵が体力の半分以下の場合、壁越しに敵を検知します。これはEcho、Freja、Pharah、Sombraに適用され、情報コントロールと協調的なターゲティングを強化します。

すべてのダメージサブロールに共通するのは、エミネーションを超えた一貫性、意識、貢献に重点が置かれていることです。

サポートのサブロールと生存性の強調

サポートヒーローは、タクティシャン、メディック、サバイバーのサブロールに分かれており、それぞれがアップタイムと自己保存を強化しています。

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タクティシャン 

アルティメットを使用した後に持ち越される余剰アルティメットチャージを保存できます。これはAna、Baptiste、Jetpack Cat、Lucio、Zenyattaに適用され、パワーピークをインフレさせることなく、アルティメットエコノミーを円滑にします。

メディック 

武器で味方を回復する際に、自身も回復します。このグループには、Kiriko、Lifeweaver、Mercy、Moiraが含まれ、新しい防御クールダウンを追加することなく、従来のヒーラーのアイデンティティを強化します。

サバイバー 

移動アビリティを使用した後に、パッシブヘルス再生が発動します。このサブロールには、Brigitte、Illari、Juno、Mizuki、Wuyangが含まれ、積極的な位置変更と空間認識に報酬を与えます。

純粋な回復量ではなく、行動による生存性に重点が置かれています。

サブロールシステムがOverwatchの方向性について示唆すること

ロールサブロールの導入は、ヒーローごとの継続的な調整ではなく、システム的なアイデンティティ強化への移行を示唆しています。サブロールレベルでパッシブ値を調整することにより、Blizzardは、個々のキットを繰り返し再構築することなく、メタに影響を与えることができる、より広範なバランス調整レバーを獲得します。

これらのパッシブの抑制が際立っています。それらは、純粋なパワーではなく、正しいポジショニング、意識、タイミングに報酬を与えます。同時に、特に新しいプレイヤーにとっては、ヒーローキットとサブロールのコンテキストの両方を理解する必要があるため、追加の認知的負荷が生じます。

それでも、構造的な変更として、これは意図的で自信に満ちたものに感じられます。Overwatchが、柔軟性や表現力を犠牲にすることなく、より明確なロールの意図と、より読みやすいエンゲージメントに向かっていることを示唆しています。

よくある質問

Overwatchにおけるロールサブロールとは何ですか?
ロールサブロールは、タンク、ダメージ、サポート内の新しいカテゴリであり、ヒーローのプレイスタイルに基づいた共有パッシブボーナスを付与します。

すべてのヒーローがパッシブアビリティを獲得しますか?
はい、すべてのヒーローは現在、割り当てられたサブロールに関連付けられたパッシブから恩恵を受けています。

サブロールは個々のヒーローのバランス調整に取って代わりますか?
いいえ、サブロールはシステム的な効果を追加することでヒーローのバランスを補完しますが、個別の調整は引き続き適用されます。

ヒーローは将来サブロールを変更できますか?
Blizzardはヒーローが再割り当てされる可能性があるかどうかを確認していませんが、このシステムは将来の調整のために柔軟性を提供します。

Blizzardはなぜ今サブロールを追加したのですか?
このシステムは、ロールのアイデンティティを強化し、ゲームプレイの明確さを改善し、複数のヒーローにわたる広範なバランス調整を一度に可能にするように設計されているようです。

 

ゲームアップデート

更新済み

2月 5日 2026

投稿済み

2月 5日 2026