Classy Gamesは、モバイル版で好調な実績を収めたサバイバルタイトル『Orbital』をPC向けに展開します。同タイトルはモバイル版で20万件を超えるオーガニックダウンロードを達成し、2022年のローンチ以来、プレイヤーのエンゲージメント時間は18万時間を超えています。Android版の初期データから、より幅広いプラットフォームでの需要が示されたため、単純な移植ではなく、PC向けにゲームを全面的に再構築することになりました。
元々短時間で繰り返しプレイできるセッションを中心に設計された『Orbital』は、プレイヤーがクイックサバイバルランに挑み、グローバルリーダーボードで競い合うことを奨励しています。この構造はモバイル版での継続率を支え、スマートフォン以外へのプロジェクト拡大を正当化するために必要なデータを提供しました。
OrbitalのゲームプレイがPCにどう移植されるか
『Orbital』は、人類の滅亡を遅らせるために惑星全体を操縦する、無限のサバイバルチャレンジを中心に構築されています。中心的な目標は、超巨大ブラックホールから可能な限り長く逃げ続けることで、スコアは生存時間と競争ランキングによって決定されます。
モバイル版では、素早いリスタートと短いプレイセッションに重点を置き、プレイヤーが友人たちと競い合い、頻繁にゲームに戻ってくることを容易にしていました。PC版では、Classy Gamesは競争の核となる部分を維持しつつ、より長いセッションと高いパフォーマンスへの期待に合うように体験を再構築しています。
同社は、PC版がモバイル版の単純なコンバージョンではないことを確認しました。代わりに、チームはPCのハードウェアと入力を活用するために『Orbital』を再構築し、モバイル版を定義した基本的なループを変更することなく、システムを拡張し、プレゼンテーションを改善することを目指しています。
テスト、リリース時期、Steamでの展開
『Orbital』のPC版のパブリックプレイテストは既に実施されており、プレイヤーは再構築された体験に早期アクセスできました。そのフィードバックに基づき、Classy GamesはPC版のローンチ時期を2026年第2四半期に設定しており、Steamが主要プラットフォームとして確定しています。
リリースまでの関心を維持するため、同社は賞品付きの月次ゲーム内競争イベントを実施する予定です。これらのイベントは、コミュニティエンゲージメントをサポートすると同時に、バランスと進行システムの継続的なテストとしても機能します。
開発中にコンペティションを段階的に実施することで、Classy Gamesは内部テストのみに頼るのではなく、実際のプレイヤーデータでPC版を洗練させることを目指しています。
モバイルの指標からプラットフォーム展開へ
『Orbital』をPCに展開するという決定は、モバイル版の実績から直接生まれました。2022年のデビュー以来、同タイトルは20万件を超えるダウンロードに加え、18万時間以上の合計プレイ時間を記録しています。同社によると、これらの数字はプレイヤーがゲームをインストールするだけでなく、一貫して戻ってきていることを示していました。
Classy Gamesは、オリジナルのリリースをアクセスしやすく、競争的で、繰り返しプレイできるものとして設計しました。プレイヤーはすぐにランを開始し、生存時間で競い、より高いリーダーボードの順位を目指すことができました。このループはコンセプトを検証するのに役立ち、チームにプロジェクトをより充実したPCリリースへと成長させる自信を与えました。
CEO兼創設者のJamie McClenaghan氏は、モバイルでの反応が、プレイヤーがすぐに始められ、友人たちと競い合い、頻繁に再訪できるものを求めていることを確認するのに役立ち、それがPC向けに体験を拡大するという決定を導いたと述べています。
資金調達とスタジオ開発
PC展開は、Classy GamesがExel by Merakの最初のアクセラレータープログラムに参加したことにも続くものです。8,000万ドルのファンドに支えられたこのプログラムは、同スタジオを卒業生として選出し、開発を支援するために30万ドルの資金を提供しました。
この投資は、プロダクションを強化し、『Orbital』をモバイルファーストのプロジェクトからより広範なPCリリースへと移行させるために使用されています。Classy Gamesにとって、この資金調達は、スタジオがより大規模なリリースとライブ競争機能に備える間、開発を安定させるのに役立ちます。
Orbitalの今後の展開
Steamでのローンチを2026年第2四半期に目指すClassy Gamesは、『Orbital』をPC向けに構築された競争的なサバイバルゲームとして位置づけながら、モバイルで機能したデザイン原則を引き継いでいます。移植ではなく再構築という選択は、迅速なプラットフォーム展開ではなく、長期的なアプローチを示唆しています。
パブリックテスト、月次コンペティション、継続的な調整を通じて、同社は開発が続くにつれてプレイヤーのフィードバックで体験を洗練させる予定です。『Orbital』にとって、PCへの移行は、モバイルで小さく始まり、現在ではより大きな競争相手のオーディエンスを目指しているプロジェクトの次のフェーズを表しています。
出典: PocketGamer
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よくある質問(FAQ)
Orbitalとは何ですか?
『Orbital』は、プレイヤーが惑星を操縦して超巨大ブラックホールから逃れ、人類の滅亡を遅らせながら、リーダーボードのランキングを競う無限サバイバルチャレンジゲームです。
OrbitalのPC版はいつリリースされますか?
Classy Gamesは、PC版『Orbital』のリリース時期を2026年第2四半期に設定しています。
OrbitalのPC版はどのプラットフォームでリリースされますか?
『Orbital』のPC版はSteamでのリリースが予定されています。
PC版はモバイル版Orbitalの直接移植ですか?
いいえ。Classy Gamesは、単純なモバイル移植ではなく、PC向けに『Orbital』を完全に再構築しました。これにより、システム拡張とプラットフォーム固有の改善が可能になっています。
Orbitalはモバイル版でどの程度成功しましたか?
2022年のローンチ以来、『Orbital』は20万件を超えるオーガニックダウンロードを達成し、Androidでの合計プレイ時間は18万時間を超えています。
リリース前にイベントはありますか?
はい。Classy Gamesは、PC版リリースに向けて、賞品付きの月次競争イベントを実施する予定です。
Orbitalの開発元はどこですか?
『Orbital』はClassy Gamesによって開発されており、同社は最近、Exel by Merakのアクセラレータープログラムを卒業後、30万ドルの資金調達に成功しました。




