Open Lootは、同社にとってBig Timeに続く2番目のオリジナルタイトルとなる、自社開発の新作ストラテジーゲーム「Warcast」を発表しました。領土の支配、リソース管理、長期的な計画を中心に設計されたWarcastは、Open Lootの成長するweb3エコシステム内での、競争的でシステム主導のゲームプレイへの移行を示しています。
本プロジェクトは、Open Lootのリーダーシップ、クリエイティブディレクション、およびプロダクションの監督の下で開発されています。Riot Gamesで中国、日本、東南アジアの元CEOを務めたJohnson Yeh氏が、開発の全領域にわたってチームと協力しています。同氏の大規模な競技タイトルにおける経験は、Warcastの構造、バランス、および長期的なエンゲージメントへのアプローチに影響を与えることが期待されています。
Warcastについて
Warcastはストラテジーゲームであり、プレイヤーは共有されたワールドマップ上で土地、インフラ、限られたリソースを巡って競い合います。反射神経に基づく戦闘や短時間のセッションに焦点を当てるのではなく、このゲームは計算された拡張、同盟の形成、および長期的な意思決定を重視しています。
プレイヤーは領土を確保し、インフラを開発し、他者と連携して貴重なリソースの支配を維持します。あらゆる行動がより広範なマップのダイナミクスに貢献し、結果は瞬間的な反応ではなく、準備と協力によって形作られるという考えを強化します。この構造は、プレイヤーが他の参加者によって作成された変化する状況に対応しながら、数手先を読んで考えることを奨励します。
Warcastは非同期プレイにも対応しています。プレイヤーは進行するために常にオンラインである必要はありません。代わりに、一日を通してログインして戦略的な意思決定を行い、計画を調整し、味方と連携することができます。この形式はブラウザとモバイルの両方でのアクセスをサポートしており、継続的なプレイセッションを要求することなく、一貫した参加の障壁を下げています。
4Xストラテジーデザインからのインスピレーション
Warcastは、伝統的に拡張、リソース管理、戦略的なトレードオフを中心に据える4Xストラテジーの原則からインスピレーションを得ています。このフレームワークでは、領土は限られており、リソースは有限であるため、プレイヤーはリスクと長期的な利益を比較検討する必要があります。
これらのメカニクスは、プレイヤー主導のシステムと経済的ダイナミクスが計画と連携に依存するweb3対応の構造に自然に移行します。希少性と制御された成長に焦点を当てることで、このゲームは、同盟とインフラが領土征服と同じくらい重要になる構造化された競争の創出を目指しています。
短期的な行動よりも意図的な戦略に重点を置くことで、Warcastはより反応的な競技フォーマットとは一線を画しています。これは、協力、交渉、タイミングが共有された世界での進行に影響を与える、長期的な戦略体験として位置づけられています。
Open Lootによる開発
Warcastは、Big Timeの開発チームであるOpen Lootによって開発されています。同社にとって2番目の社内主導タイトルとして、オリジナルIPポートフォリオの意図的な拡大を表しています。このゲームは、Open Lootのより広範なプラットフォーム戦略との連携を確実にするため、直接的なクリエイティブおよびプロダクションの監督の下で構築されています。
Johnson Yeh氏の関与は、開発計画と競技システムデザインに及びます。Riot Gamesでの中国、日本、東南アジアの地域運営管理の経歴は、競技エコシステムの拡大とライブサービスの安定維持における経験をもたらします。
同社は、Warcastをゲームプレイ第一のアプローチの一部と位置づけ、収益化要素を導入する前に、バランス、システム検証、およびプレイヤーフィードバックを優先しています。
プレイテストスケジュール
Warcastは段階的なプレイテストアプローチでローンチされ、2026年3月2日から3月16日まで予定されている限定招待制テストから始まります。この段階では、応募プロセスを通じて選ばれたOpen Lootユーザーのグループが参加します。コアゲームプレイシステム、経済シミュレーション、および技術的な安定性のテストに焦点が当てられます。
後日、オープンプレイテストが実施され、より広範なプレイヤーがゲームにアクセスできるようになります。この段階は、スケーラビリティと長期的な進行システムをテストすると同時に、フィードバックに基づいたゲームプレイの改善を継続することを目的としています。
両方のプレイテスト段階では、収益化は行われません。購入可能なものはなく、開発チームは、メカニクスの検証と参加者からの構造化された入力を収集することが目標であると述べています。テスト中に一部のNFTが配布される可能性がありますが、これらのアセットはプレイテスト期間中は取引不可となります。開発の進行に伴い、制限が変更される可能性があります。
テスト中に作成されたすべての進行状況は、正式ローンチ前にリセットされます。
プレイテストへの参加方法
招待制プレイテストの応募は、現在Open Lootを通じて受け付けています。興味のあるプレイヤーは、プラットフォームを通じて情報を提出し、早期テストに参加する機会を得ることができます。
Warcastは、戦略主導のweb3ゲームへのOpen Lootの継続的な拡大を表しています。領土支配、同盟、および構造化された競争に焦点を当てたこのタイトルは、プレイヤーの連携と意図的な意思決定によって形作られる長期的な戦略環境を確立することを目指しています。
よくある質問 (FAQ)
Warcastとは何ですか?
Warcastは、Open Lootが開発したストラテジーゲームで、共有されたワールドマップ内での領土支配、リソース管理、同盟、および長期的な計画に焦点を当てています。
Warcastの開発者は誰ですか?
Warcastは、Big Timeの開発チームであるOpen Lootが社内で開発しており、Riot Gamesで中国、日本、東南アジアの元CEOを務めたJohnson Yeh氏も協力しています。
Warcastのプレイテストはいつから始まりますか?
招待制プレイテストは2026年3月2日から3月16日まで予定されています。オープンプレイテストは後日実施されますが、日程はまだ発表されていません。
プレイテスト中に収益化はありますか?
いいえ。プレイテスト段階での収益化はなく、テスト期間中に購入可能なものはありません。
WarcastにはNFTが含まれますか?
テスト中に一部のNFTが配布される可能性があります。ただし、これらのNFTはプレイテスト期間中は取引不可となり、開発の進行に伴い制限が変更される可能性があります。
Warcastはweb3ゲームですか?
はい。Warcastはweb3対応のストラテジーゲームとして設計されており、プレイヤー主導のシステムを組み込みながら、構造化された、ゲームプレイ第一の開発に焦点を当てています。
プレイテスト後の進行状況は引き継がれますか?
いいえ。プレイテスト中に作成されたすべての進行状況は、ゲームの正式ローンチ前にリセットされます。



