Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncadeが400万ドルの資金調達を実施

Oncadeは400万ドルを調達し、ゲームスタジオが従来のプラットフォーム手数料を回避しつつ、収益を増やしコミュニティを活性化できる、D2Cゲーム配信モデルを提供します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Oncade Raises $4 Million in Funding

サンフランシスコを拠点とする新しいゲーム配信プラットフォームであるOncadeは、ゲームの販売およびプロモーション方法を再構築するというミッションを支援するため、シードファンディングで400万ドルを調達しました。同社は、従来のプラットフォームベースのモデルから脱却することで、ゲームスタジオが収益とコミュニティエンゲージメントをより詳細に管理できるようにすることを目指しています。この資金調達ラウンドはA16z CSXが主導し、複数の著名な創業者や業界リーダーが参加しました。

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncadeが400万ドルの資金調達を実施

Oncadeが400万ドルの資金調達を実施

Oncadeは、プラットフォーム外で、スタジオがゲームやデジタルアイテムをプレイヤーに直接販売できる、ダイレクト・トゥ・コンシューマーのゲームストアを構築しています。このモデルは、通常30%もの手数料を徴収する従来のプラットフォーム配信チャネルの必要性を排除します。代わりに、Oncadeはスタジオがより多くの収益を保持し、プレイヤーベースとのより強固なつながりを築くことを可能にします。このプラットフォームは、PCとモバイルのゲーム配信の両方をサポートしています。

Oncadeによると、現在のゲーム配信エコシステムは、スタジオの経済的潜在能力を制限し、そのリーチを阻害することがよくあります。獲得コストの増加、有料広告への依存、アルゴリズム主導の発見方法への依存により、スタジオが持続的に成長することは困難になっています。Oncadeは、開発者が独自のブランドストアを構築し、コミュニティ主導のチャネルを通じてトラフィックを促進するためのツールを提供することで、代替案を提供します。

コミュニティとプレイヤーのエンパワーメント

Oncadeのモデルの核となる機能は、プレイヤーとコミュニティメンバーがゲーム配信に直接参加できることです。プレイヤーはアフィリエイトになることができ、紹介リンクを共有したり、お気に入りのゲームを宣伝したりすることで、生成された各販売の一定割合を獲得できます。これらのアフィリエイトは、独自のストアを立ち上げ、選択したゲームやアイテムを自身のコミュニティに紹介することもできます。このアプローチにより、コミュニティはゲームの成功に貢献しながら、その努力に対して報酬を得ることができます。

Oncadeは、コミュニティ主導の配信をクリエイターエコノミーと統合し、プレイヤーが大規模なインフラや専任の財務チームを必要とせずに、コスメティックなどのゲーム内アイテムを作成・販売できるようにします。これにより、プレイヤーと開発者の両方に追加の収益機会が生まれ、長期的なエンゲージメントが強化されます。

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Oncadeが400万ドルの資金調達を実施

ステーブルコインを活用した支払いと収益

このプラットフォームは、ステーブルコインと最新の決済レールを使用して、開発者とアフィリエイトにリアルタイムの支払いを提供します。このシステムは、支払いしきい値を排除し、遅延を削減することで、即時かつグローバルな取引を可能にします。開発者は、Oncadeに組み込まれたLiveOpsツールを使用して、リアルタイムのアップデート、イベント、報酬を管理することもでき、継続的な外部マーケティング活動を必要とせずにプレイヤーのエンゲージメントを維持するのに役立ちます。

Oncadeは、支払いとストアフロントの作成を統合されたソリューションで処理することで、スタジオの収益運用を簡素化します。同社は、配信チャネルのコストに加えて2.5%の手数料を請求しており、これは既存のプラットフォーム手数料よりも大幅に低いと述べています。

業界経験に裏打ちされたチーム

Oncadeの創設チームは、ゲーム業界で30年以上の経験を持っています。共同創業者兼CEOのStavros Leeは、以前Electronic Arts、Activision、Ouya、Razer、Meta、Coinbaseで役職を歴任しました。彼の経験は、ソフトウェアエンジニアリング、モバイルゲーム、大規模な消費者プラットフォームに及びます。共同創業者兼プロダクトリードのGreg Reisdorfは、Call of Dutyに13年間携わり、マルチプレイヤー開発を監督し、生涯収益100億ドル以上に貢献しました。

チームは、ゲーム配信の未来は、開発者とプレイヤーの利益を一致させるコミュニティ主導のモデルにあると信じています。ライブサービスゲームやクリエイタープラットフォームからの洞察を活かし、Oncadeはこれらのモデルをあらゆる規模のスタジオが利用できるようにすることを目指しています。

Oncade Raises $4 Million in Funding

Oncadeが400万ドルの資金調達を実施

プレイヤーエコノミーの可能性を解き放つ

Oncadeのモデルは、CS:GO、Roblox、Fortniteなどのゲームにおける既存のプレイヤー主導型エコシステムの成功に触発されています。これらのゲームは、プレイヤーがゲーム環境内で作成、共有、獲得する力を与えることの長期的な価値を実証してきました。Oncadeの目標は、そのようなシステムを独自に構築するリソースを持たない小規模なスタジオにも同様の機能を提供することです。

この変化を後押しする2つの主要なトレンドが収束しています。グローバル決済のためのステーブルコインインフラの利用可能性の増加と、プレイヤーエコノミーの持続可能性が実証されていることです。Oncadeは、これら両方をプラットフォームに統合し、スケーラブルで効率的、かつコミュニティ中心のソリューションを提供します。

ゲーム配信の未来を築く

Oncadeは自らを「ゲーム版Shopify」と称し、スタジオが独自の販売チャネルを立ち上げ、管理するために使用できる包括的なツールスイートを提供しています。同社のプラットフォームは、アフィリエイトマーケティング、クリエイターの収益化、リアルタイム決済、コミュニティストアフロントをサポートしており、これらすべては従来の発見および収益化方法への依存を減らすことを目的としています。

開発者とそのコミュニティに力を与えることに焦点を当てることで、Oncadeは既存のゲーム配信プラットフォームに代わる実行可能な選択肢として位置付けられています。同社が成長を続けるにつれて、ダイレクト・トゥ・コンシューマー販売とコミュニティエンゲージメントへのアプローチは、Web3時代におけるゲームのマーケティングと販売方法の広範な変化を示すかもしれません。

投資

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026