Off the Grid は最近、Ninja、Dr. Disrespect、xQc といったトップストリーマーがエクストラクションロイヤル(extraction royale)の熱狂に飛び込んでいることで、ゲームシーンを盛り上げています。これは、PUBG のようなバトルロイヤル(battle royale)と、Escape from Tarkov のようなハードコアなエクストラクションシューター(extraction shooter)でプレイヤーが愛する要素をすべてブレンドし、見事な Unreal Engine 5 のパッケージに包み込んだものです。
コンテンツクリエイターの AndySlaps との独占インタビューで、Off the Grid (OTG) の web3 ディレクターである Theodore は、ゲームの早期アクセスローンチ、最適化における苦労、そしてチームの今後の計画について語りました。ネタバレ注意。彼は一切遠慮しませんでした。
早期アクセスローンチとパフォーマンスの問題

最も差し迫った質問の一つは、OTG の早期アクセスリリース時期を中心に展開されました。特に、一部のファンはもっと遅いローンチを期待していたからです。Theodore は、早期ローンチの決定は、大規模なテスト、特にサーバー負荷とグローバルなアクセシビリティの必要性によるものだと説明しました。
「すべてを微調整するために、数十万、さらには数百万人のプレイヤーと一緒にテストする必要があります」と Theodore は強調しました。「早期アクセスにより、チームはパフォーマンスに関する重要なデータを収集できます。特に、ゲームは Unreal Engine 5 を使用しており、かなりのコンピューティングリソースを必要とします。」
多くの PC プレイヤーが直面している最適化の課題に関して、Theodore は過去数ヶ月で大幅な改善があったことを認めましたが、特に低スペックのハードウェアを使用しているプレイヤーにとっては、いくつかの問題が残っていることを認めました。しかし、PlayStation 5 および Xbox のコンソールプレイヤーは安定した 60 FPS のパフォーマンスを体験しており、問題は PC でより顕著である可能性を示唆しています。
「PC の最適化は複雑です」と Theodore は述べました。「プレイヤーが使用するセットアップの範囲が広いためです。ハイエンドシステムを持つ一部のユーザーは問題を報告していますが、多くのユーザーは問題なくゲームをプレイしており、推奨スペックで 50〜60 FPS を達成しています。チームは課題を認識しており、全体的なパフォーマンスの向上に継続的に取り組んでいます。」
グローバルサーバーの必要性

OTG の早期アクセスにおける重要なマイルストーンは、国際サーバーの展開でした。グローバルローンチ前は、特にオーストラリアやアジアなどの地域では、多くのプレイヤーが高遅延のために参加できませんでした。Theodore は、膨大な待機リストにいるプレイヤーがゲームにアクセスできるように、世界中にサーバーを拡張することが最優先事項であったと指摘しました。
「週3日から、世界中の24時間365日稼働するサーバーになりました。そして今、それらを最大限にロードテストする必要があります」と彼は述べ、インフラストラクチャが予想されるプレイヤーの流入に対応できることを保証することの重要性を強調しました。
バランスの取れた調整:グラフィック vs パフォーマンス
もう一つの重要なトピックは、OTG の最先端グラフィックと、ゲームをスムーズに実行するために必要なハードウェアとの間の緊張関係でした。Theodore は、Unreal Engine 5 で最高のグラフィックを持つバトルロイヤルゲームの1つを作成することには課題が伴うことを認めました。特に古いハードウェアを持つプレイヤーにとってはそうです。しかし、チームはパフォーマンスのためにビジュアルの忠実度を犠牲にする計画はなく、OTG は従来のゲームスペースでトップクラスのバトルロイヤルタイトルと競争しているからです。
「私たちは web3 ゲームと競争しているのではなく、世界のトップ5のバトルロイヤルと競争しています。この競争が、チームがゲームの外観と感触を継続的に改善し、パフォーマンスの最適化にも取り組む原動力となっています。」
コミュニティからのフィードバックとプレイヤーによる回避策

インタビューでは、コミュニティからのフィードバックにも触れました。Theodore は、パフォーマンスと最適化に苦労しているプレイヤーからのフィードバックを認めましたが、ゲームの公式オプションよりもさらに低い設定を可能にする設定変更(config tweaks)のような解決策を共有するコミュニティの努力も強調しました。
インタビュアーの Andy は、10,000人以上のプレイヤーの設定最適化を支援した自身のビデオチュートリアルについて言及し、Theodore はコミュニティの創意工夫を高く評価しましたが、これらの解決策は長期的に見て理想的ではない可能性があると警告しました。「私たちはまだ最適化を進めています」と Theodore は述べました。「チームは皆さんの体験を向上させるために懸命に努力していますが、最高の体験を得るためには、一部のプレイヤーはハードウェアをアップグレードする必要があるかもしれません。」
今後の展望
将来については、Theodore は OTG の開発チームが限界を押し広げ、ゲームをスケールアップすることにコミットしていることを明確にしました。来年までに1億人のプレイヤーに到達することを目標に、チームの現在の焦点は、ゲームを洗練させ、目指している巨大なプレイヤーベースに対応できるようにすることです。
「ある時点で、私たちは『よし、今がその時だ』と言わなければなりません」と Theodore は早期アクセスローンチの決定に言及して締めくくりました。ゲームはまだ開発中ですが、チームのビジョンは明確です。彼らは長期的な取り組みをしています。
そして、これでこのインタビューを終わりにします。開発者の回答は、Off the Grid の将来について強気な気持ちにさせましたか、それとも弱気な気持ちにさせましたか?もしあなたがアクションに飛び込む準備ができているなら、私たちの簡単な「始め方」ガイドをチェックして、今日最初のセッションに飛び込みましょう!




