2025年半ばに行われたニンテンドーSwitchのeショップにおける発見アルゴリズムの刷新から6ヶ月が経過し、このアップデートが視認性、価格設定の動向、そしてプレイヤーが最初に目にするゲームの種類にどのような影響を与えているかについて、より明確な全体像が見えてきました。この調整により、Switch 1とSwitch 2の両ストアは、14日間のダウンロード数に基づいたタイトルランキングから、直近3日間の売上上位ゲームを強調する方式へと移行しました。その結果、ストアの主要セクション全体でプレミアムタイトルへの顕著なシフトが見られます。
アップデート後、ベストセラーチャートを席巻するプレミアムタイトル
両プラットフォームの現在のベストセラーリストを再確認すると、60ドルから70ドルのタイトルの着実な増加が示されています。Switch 1では、ほぼすべてのトップポジションをフルプライスのゲームが占めており、Minecraftが低価格の珍しい例外となっています。Switch 2も同様の傾向を示しており、Hades IIのみが標準価格より安価で登場しています。
これらのリストは、ファーストパーティおよびプレミアムタイトルが歴史的に好調なパフォーマンスを示してきたことを考えると、全く場違いなものではありません。しかし、総売上に焦点を当てたアップデートにより、高価格のゲームは本質的に有利となり、チャートをより早く上昇し、より長く視認性を維持できるようになりました。この変更は、以前は強力なダウンロード数だけで注目を集めていた低価格のインディーゲームやミッドティアのタイトルから注目を遠ざけることになります。
大幅な割引はもはや視認性を促進しない
もう一つの顕著な変化は、セールセクションに見られます。アップデート前は、このエリアでは積極的に割引されたインディーゲームや小規模なゲームが頻繁にスポットライトを浴びており、時には90%オフで販売されることもありました。これらのオファーは定期的にセールチャートを独占し、大幅な値下げに頼るスタジオにとって視認性を大幅に向上させていました。
現在、セールセクションでは、主に元々60ドルから70ドルで販売されていた主要タイトルが10ドルから40ドルの範囲で割引されています。Skyrim、Luigi’s Mansion 3、Hogwarts Legacy、Just Dance、Maddenといったゲームが、小規模なタイトルよりもはるかに頻繁に登場します。この変化は、以前は大幅な割引によって小規模スタジオが得ていた優位性を排除し、認識可能なフランチャイズやプレミアムリリースに注目を再配分しています。
インディーおよび中規模デベロッパーへの高まるプレッシャー
低価格またはニッチなゲームを制作するデベロッパーは、アップデート以降、リーチの顕著な減少を報告しています。アルゴリズムの変更も一因ですが、他の要因も広範な状況に寄与しています。eショップは混雑度が増し続けており、Switch 2の所有者の84%がかなりのSwitch 1ライブラリを引き継いでいるため、古い購入が新しい購買行動に依然として影響を与えています。
これらの外部要因があるにもかかわらず、新しい収益ベースのランキングシステムは明らかにプレミアムタイトルを優遇し、インディーゲームがセール戦略だけで視認性を獲得することをより困難にしています。
アップデートから6ヶ月後のデータが示すもの
アップデート前後の6ヶ月間の推定トップ100ユニットチャートを比較したデータは、トップ層における劇的な変動を示していません。人気のゲームは依然として人気があり、特にSwitch 2専用タイトルや既存のヒット作のアップグレード版の導入により、その傾向は顕著です。
しかし、分析からは2つの顕著なパターンが浮かび上がっています。トップ100に登場するゲームのMSRP(メーカー希望小売価格)の中央値が約14%増加し、37.50ドルから42.90ドルになりました。これは、高価格のゲームが収益重視の新しいモデルから恩恵を受けていることを示しています。
もう一つの変化は、極端な割引の効果に関連しています。50ドルのタイトルであるLittle Friends Dogs & Catsは、以前は95%オフという大幅な割引を通じてユニット販売で20位に達していました。アルゴリズム変更後、同様の割引では99位にしか到達せず、販売量は約35%減少しました。外部のセールコミュニティは依然として一定の需要を喚起していますが、この戦略はもはやeショップ内での目立つ配置を保証するものではありません。
eショップの視認性における新たな状況
アップデートされたアルゴリズムは、パブリッシャーが価格設定とプロモーションに取り組む方法を再構築します。大幅な割引は以前のような露出を確保できなくなり、プレミアムタイトルは現在の視認性システムからより恩恵を受ける可能性が高くなっています。小規模なデベロッパーにとって、発見への道は、積極的な値下げではなく、外部のマーケティングチャネルと継続的なエンゲージメントに、より依存するようになるかもしれません。
出典: GameDiscoverCo
よくある質問(FAQs)
2025年にSwitch eショップのアルゴリズムはどのように変更されましたか?
任天堂は、ゲームのランキングアルゴリズムを14日間のダウンロード数から3日間の総売上高に基づくものに変更し、高価格のゲームの視認性を高めました。
なぜ60ドルから70ドルのゲームがベストセラーチャートに多く登場するようになったのですか?
ランキングがユニット販売数ではなく収益に依存するようになったため、プレミアムタイトルは自然と上位にランクインし、より長く視認性を維持できるようになりました。
インディーゲームはこの変更の影響を受けますか?
はい。ダウンロード数や大幅な割引に依存していた多くのインディーゲームや中規模ゲームは、新しいシステムの下で視認性が低下しています。
極端な割引は依然としてゲームのチャート入りに役立ちますか?
以前ほどではありません。チャートが生成された総収益を優先するため、大幅に割引されたタイトルはセールセクションで上位に到達できなくなりました。
Switch 2はチャートの変更に影響を与えていますか?
部分的に影響しています。Switch 2の発売により、新しい独占タイトルや主要リリースのアップグレード版が導入され、ストア全体のパフォーマンス傾向に影響を与えています。
現在、どのような価格戦略が最も効果的ですか?
高価格または人気のあるタイトルに対する中程度の割引は、低価格ゲームに対する極端な値下げよりも、チャートの視認性にとってより効果的です。
この変更は基本プレイ無料タイトルに影響しますか?
基本プレイ無料タイトルは収益ベースのランキングから除外されているため、このアップデートは主に有料タイトルとその販売戦略に影響を与えます。




