Nintendo Switch 2は、ユーザーがゲームを発見し、操作する方法に直接影響を与えるeショップの多くのアップデートを導入しました。コンソールとそのメニューを探索する機会を得て、ストアフロントのエクスペリエンスを向上させるためにいくつかの変更が加えられたことは明らかです。これらの変更は、チャートランキング、ナビゲーションパフォーマンス、および新しい発見ツールの追加に触れており、これらすべては、プレイヤーがデジタルストアでゲームを見つける方法を合理化することを目的としています。
Nintendo Switch 2、ゲームの発見性を向上
Nintendo Switch 2は6月5日に正式に発売され、任天堂のゲームラインナップにおける新世代の幕開けとなりました。携帯モードとTVモードの両方に対応するハイブリッドコンソールとして設計されたSwitch 2は、前世代機に比べていくつかの改善が施されています。発売は幅広い関心を集め、長年のファンと新規顧客の両方から高い需要がありました。

Nintendo Switch 2、ゲームの発見性を向上
世代を超えたチャートシステムの統合
GameDiscoverCoによると、最も顕著な変更の1つは、Switch 1とSwitch 2の両方のシステムでeショップのチャートが統合されたことです。チャートには両方のプラットフォームのゲームが同時に表示され、Switch 2専用タイトルは赤い枠とロゴで識別しやすくなっています。この統合されたリストは、両方のストアでデフォルトで表示されますが、Switch 1のユーザーはチェックボックスを使用してSwitch 2タイトルを除外することができます。
デフォルトのソート方法は「3日間の収益」に基づいており、短期間で高いパフォーマンスを発揮するタイトルが優先されます。これは、任天堂が今年初めにデフォルトのチャートフィルターとして「14日間のダウンロード数」から移行した傾向を継続しています。このアプローチは、高価格帯のタイトルやより成功したタイトルを強調する一方で、低価格のゲームや、購入者を引き付けるために大幅な割引を使用しているゲームの可視性を低下させる可能性があります。

Nintendo Switch 2、ゲームの発見性を向上
ストアのパフォーマンスとユーザビリティの向上
パフォーマンスの向上も、Switch 2 eショップの重要な要素です。Switch 1 eショップに存在したナビゲーションの問題(長いリストをスクロールする際のラグなど)は解決されました。応答性の向上は、ストアコードのアップデートとSwitch 2ハードウェアの処理能力の向上によるものと考えられます。これにより、特に大規模なカタログセクションを探索する際に、よりスムーズで効率的なブラウジング体験が実現します。
ナビゲーションとウィッシュリストへのアクセスの変更
eショップのナビゲーションのレイアウトとデザインも洗練されました。より明確な改善点の1つは、ウィッシュリスト機能の再配置です。これは現在、トップナビゲーション項目の1つとして目立つように表示されています。以前のシステムでは、ユーザーはこのリストにアクセスするためにアカウント設定内で検索する必要がありました。「おすすめ」(または英国ストアの「ハイライト」)や「検索/閲覧」などの他のトップナビゲーション要素は、前世代機と同様のままであり、使いやすさを向上させながら親しみやすさを維持しています。これらの改良は、まったく新しい用語やデザインパターンを導入することなく、より構造化されたユーザーフレンドリーなインターフェースを反映しています。

Nintendo Switch 2、ゲームの発見性を向上
「あなたへのおすすめ」パーソナライズされた発見ツール
Switch 2 eショップへの最も重要な追加機能の1つは、「あなたへのおすすめ」発見ツールです。この機能は、ユーザーに10個のパーソナライズされたゲームのおすすめを表示し、それぞれがフルスクリーンのトレーラーで表示されます。各おすすめの横には、特定のゲームが提案された理由が表示されます。これには、以前プレイしたタイトルとの類似性、トップ50ベストセラー内でのトレンドステータス、好みのジャンルやパブリッシャーとの一致、ユーザーのウィッシュリストへの追加、または友人がゲームをプレイしたことを示すソーシャルデータなどの要素が含まれます。
10個のおすすめをすべて見た後、ユーザーは概要ページを受け取り、そこから簡単にゲームをウィッシュリストに追加したり、購入に進んだりできます。おすすめはユーザーのアクティビティを反映しており、初期のフィードバックでは、ライブラリが限られているユーザーにとってはおすすめの多様性に欠ける可能性があるものの、ユーザーベースが拡大するにつれて多様化する傾向があることが示唆されています。たとえば、より多様なプレイ履歴を持つユーザーは、主流のタイトルと、より古く、あまり知られていないインディーゲームの両方を含むおすすめが報告されています。

Nintendo Switch 2、ゲームの発見性を向上
Switch 2でのゲーム発見性の向上
Switch 2 eショップで導入された変更は、任天堂がデジタルストアフロントを近代化するための明確な努力を示しています。最近の収益パフォーマンスを重視し、パーソナライズされたおすすめシステムを導入することで、プラットフォームはゲームのジャンル発見をよりダイナミックで各ユーザーに関連性の高いものにすることを目指しています。しかし、両世代のコンソールからのデータを組み合わせた共有チャートシステムは、特に前世代機の確立されたタイトルと競合する場合、新しい小規模なSwitch 2専用ゲームの可視性を制限する可能性があります。



