Newzooは、収益、プレイヤーのトレンド、プラットフォームや地域における主要な動向に関する洞察を提供する「2025年ゲーム市場レポート」を公開しました。このレポートは、新しいデータが利用可能になり次第更新されますが、ハードウェアの売上は含まれておらず、市場全体の詳細な概要を提供しています。

Newzoo 2025年ゲーム市場レポート
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コンソールゲーム市場
2025年には、世界のゲーム市場全体の収益は1,888億ドルに達すると予測されており、これは2024年と比較して3.4%の増加を示しています。コンソールセグメントは最も急速に成長すると予想されており、前年比5.5%増の459億ドルに達する見込みです。Newzooは、この成長をNintendo Switch 2の発売と、コンソール価格の一般的な上昇に起因すると分析しています。スポーツゲームは引き続きコンソールで好調を維持しており、予測収益は106億ドルで、前年比3.5%増となっています。
モバイルゲーム市場
モバイル市場は1,030億ドルに達すると予測されており、前年比2.9%の成長が見込まれます。Newzooは、このセグメントが構造的な変化を経験しており、開発者やパブリッシャーの収益分配が直接消費者への支払いによって変化しているものの、全体的な成長には大きな影響を与えていないと指摘しています。Robloxはモバイル分野で引き続き好調を維持していますが、最大のモバイルジャンルの一つであるRPGは、2024年から14.7%減の187億ドルに減少すると予測されています。
PCゲーム市場
PCゲームの収益は399億ドルに達すると予想されており、前年比2.5%の増加が見込まれます。中国ではプレイヤー数と収益の両方で3.1%の増加が見られ、日本でも同様の成長が観察されています。Newzooは、Steam DeckなどのハンドヘルドデバイスもPC分類に含めています。Monster Hunter Wilds、Kingdom Come: Deliverance II、Assassin’s Creed Shadowsなどの2025年前半の強力なリリースが成長に貢献しています。PalworldやHelldivers 2といった2024年の人気リリースも、PC市場の収益に引き続き貢献しています。それにもかかわらず、PCシューターは90億ドルの収益を上げると予測されていますが、これは前年比5%の減少を示しています。

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地域別収益分布
アジア太平洋地域は引き続き世界の収益に最大の貢献をしており、全体の46%、876億ドルを占めています。しかし、最も急速に成長している地域は中東および北アフリカ(MENA)であり、2025年には前年比7.5%増の71億ドルに達すると予想されています。ラテンアメリカも成長を示しており、主にモバイルおよびPCゲームによって牽引されています。

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世界のプレイヤーベース
2025年には、世界のプレイヤー総数は35億7,800万人に達すると予測されており、これは世界人口の61.5%を占め、2024年と比較して4.4%の増加となります。Newzooは、この数字が2028年までに40億人に近づくと予想しています。モバイルゲームは引き続き優勢であり、29億8,500万人のプレイヤーが予想され、4.5%の増加です。PCプレイヤーベースは9億3,600万人と予測され、3.1%の成長、コンソールプレイヤーは6億4,500万人に達すると予想され、2.5%の増加です。
カナダ、ヨーロッパ、オセアニアを含む地域でモバイルプレイヤー数が増加しています。この成長を形作っている2つのトレンドは、iOSが新興市場と米国を含む先進市場の両方で市場シェアを失っていること、そしてXiaomiやRealmeなどの中国のスマートフォンメーカーがヨーロッパ、MENA、東南アジアで急速に拡大していることです。
アジア太平洋地域は全プレイヤーの53%を占め、MENAは前年比6.8%で最も急速な成長を示しています。2010年以降に生まれたGen Alphaのプレイヤーは、特にPCでゲーム人口のより大きな割合を占めるようになっています。SteamはPCプレイヤーベース全体よりも速いペースで成長を続けています。2025年には、16億人、つまり全プレイヤーの44%がゲームにお金を費やしました。有料プレイヤーベースは、全体的なプレイヤーベースよりも速いペースで増加しており、有料プレイヤーあたりの年間平均支出は119.7ドルです。

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リリース戦略とプレイヤーエンゲージメント
Newzooは、2021年1月から2024年12月までのシングルプレイヤーゲームのローンチを分析し、リリース時期と戦術の影響を理解しました。従来のAAAタイトルのリリース期間は2月~3月と9月~11月に集中しており、最も高いリリース密度を示しています。2月~3月のローンチは、最初の3ヶ月間で8月~11月のリリースよりも平均で34%多くのプレイヤーを獲得しました。8月のBaldur’s Gate 3や2月のElden Ring、Hogwarts Legacyといった特定の例外は、エンゲージメント指標に大きな影響を与えました。
Steamでの早期アクセスリリースは、約6ヶ月に限定した場合に最高のパフォーマンスを発揮します。早期アクセス期間が長いと、ローンチ後の最初の3ヶ月間のエンゲージメントが低下する傾向があり、これはオーディエンスがすでにゲームを体験しているためと考えられます。

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同時マルチプラットフォームローンチ
インディーゲームおよびAAゲームの同時マルチプラットフォームローンチでは、最初の3ヶ月間でPCがオーディエンスの61%を占めています。コンソール版のリリースが遅れると、PCのシェアは89%に増加します。逆に、PCに移植されたPlayStationタイトルは、同時ローンチの場合、PlayStationでオーディエンスの56%を維持し、PC版のリリースを遅らせると、プレイヤーの87%がコンソールに残ります。これらの観察はPCとPlayStationのケースに焦点を当てています。なぜなら、ほとんどのXboxリリースはPCと同時にローンチされるため、分析にはサンプルが小さすぎるからです。
新しいシングルプレイヤーゲームへのプレイヤーの関心は通常1〜2週間続き、5週目までにエンゲージメントは約60%減少します。12週間後には、定着率は週あたり約1%の割合で減少します。

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最終的な考察
Newzooの2025年ゲーム市場レポートは、業界全体の継続的な成長を示しており、コンソールとモバイルセグメントが収益拡大を牽引し、PCゲームは安定したパフォーマンスを維持しています。地域トレンドでは、アジア太平洋地域が引き続き優勢であり、MENAが最も急速に成長している市場であることが示されています。プレイヤー数は世界的に増加しており、リリース戦略はゲームのエンゲージメントと収益を決定する上で重要な役割を果たし続けています。このレポートは、現在の市場ダイナミクスを詳細に示し、プラットフォームと地域にわたるゲームの進化する構造を強調しています。以下に言及されたすべてのゲームのリストを示します。
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
出典: Newzoo




