ストリーミングエンターテインメントのグローバルリーダーであるNetflixは、急速にゲーム業界における重要なプレイヤーとしての地位を確立しつつあります。Konvoyの2023年の最新データによると、Netflixのゲーム部門は8,120万ダウンロードという目覚しい成果を達成し、これはモバイルゲームの全世界ダウンロード数の0.15%を占めています。
この記事では、Netflix Gamingが2023年に8,100万ダウンロードという注目すべき目標を達成した経緯について、知っておくべきことをすべて網羅します。また、このことがストリーミング大手のゲーム業界への拡大において、なぜ重要なステップとなるのかについても解説します。Konvoy Venturesが報告したこの偉業の詳細をご覧ください。

Netflix Gaming、8100ダウンロードを
Netflix:5億人を超える視聴者
Netflixの展開は、中国、ロシア、クリミア、シリア、北朝鮮を除く190か国で5億人を超える視聴者に及びます。この広大な存在感にもかかわらず、Netflixはほとんどの市場でテレビ視聴時間の10%を下回っており、米国が最大の収益源であり、先四半期の視聴時間の約8%を獲得しています。

のテレビシェア(ストリーミングのみ)%
2024年の第1四半期に、Netflixは前年同期比で15%の増収を報告し、94億米ドルに達し、有料メンバーシップは16%増加して2億7,000万件となりました。また、21億米ドルのフリーキャッシュフローを生み出し、25%の堅調な純利益率を維持しています。これらの数字は、Netflixの一貫したパフォーマンスと成長の軌跡を示しています。
Co-CEOのTheodore Sarandosは、次のように述べています。「当社がエンゲージメントに注力するのは、それが当社のサービスに対する顧客満足度を示す最良の指標であり、長期的には定着率と獲得率の先行指標であると考えているからです。したがって、満足しているメンバーはより多く視聴し、より長く利用し続けます...それがすべてエンゲージメント、収益、利益を成長させ、当社の目標となります。」

Netflix 20241の
ゲームへの戦略的な投資
170億米ドルの年間コンテンツ予算を持つNetflixは、その広範な展開を活用してグローバルなメディアトレンドに影響を与えています。同社は、「イカゲーム」、「ルパン」、「雪の社会」などのヒットシリーズを中心に、ファンコミュニティを構築することに成功しています。若年層とZ世代の嗜好がインタラクティブなエンターテインメントに移行していることを認識し、Netflixはこれまでに10億米ドル以上をゲーム部門に投資してきました。

IPをするNetflix Gaming
2021年11月にゲームサービスを開始して以来、Netflixはライブラリを6から93のゲームに拡大し、「ココメロン」や「ミュータント・タートルズ」などの若年層向けタイトルも含まれています。この戦略的な投資は成果を上げているようで、Sensor Towerのデータによると、ゲームのダウンロード数は2022年と比較して180%増加し、2,870万件から8,100万件に増加しています。
「Netflix」効果
Netflixは、ゲームをより広範なエンターテインメントエコシステムに統合することを目指しており、Netflixのサブスクリプションを通じてのみゲームを提供し、広告、追加料金、アプリ内課金は発生しません。プラットフォームのゲームのほとんどは外部パートナーによって開発されており、現在社内で制作中のゲームは90本のうち10本のみです。

なるプラットフォーム(テレビ、ラップトップ、モバイル)でのNetflix Gaming
8,100万件のダウンロードは重要な成果ですが、2023年のApp StoreとPlay Storeでのゲームの総ダウンロード数556億件のほんの一部にすぎません。それでも、Netflixの取り組みは、受動的なエンターテインメントよりもインタラクティブなエンターテインメントを好む若年層を獲得するという、より広範な戦略と一致しています。
Netflixの次のステップ
今後、Netflixはゲームへの投資をさらに進める予定であり、2024年には10億米ドル以上がゲームコンテンツに費されると予測されています。2025年までに、Netflixのゲームライブラリは200本を超えると予想されており、様々なジャンルに拡大するでしょう。

Netflix Gamingは200タイトルをえるとされています
Robloxのようなプラットフォームとのパートナーシップは、Netflixがより若い世代に訴求しようとしていることの表れです。Roblox上のデジタルテーマパークであるNextworldの創設は、「ストレンジャー・シングス」や「ONE PIECE」などのNetflixの人気IPに基くゲームを特徴とし、Netflixの視聴者とのエンゲージメントを高めます。
Konvoy Venturesの業界専門家は、Netflixが2025年までにゲームに広告とアプリ内課金を導入し、エンゲージメントと収益を増加させる可能性があると予測しています。また、Netflixが2024年に2億件のゲームダウンロードを達成する可能性も見積もられています。

Netflix GamingにするKonvoyの
まとめ
Netflixのゲームへの進出は、純粋な受動的エンターテインメントからインタラクティブな体験への戦略的な転換を示しています。強固な財務基盤と増加する視聴者層を持つNetflixは、ゲーム業界における主要なプレイヤーとなる態勢が整っています。同社がゲームへの革新と投資を継続するにつれて、将来の世代のためにエンターテインメントの状況を再定義することが期待されます。



