CTO for Netflix FIFA Game Revealed

Netflix FIFAゲームのCTOが明らかに

Netflixで2026年に発売されるFIFAシミュレーションゲームの開発を率いるため、Delphi Interactiveは元コナミの技術ディレクター、Julien Merceron氏をCTOに任命しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 1, 2026

CTO for Netflix FIFA Game Revealed

Delphi Interactiveは、長年のゲームテクノロジーエグゼクティブであるジュリアン・メルセロン氏を新たな最高技術責任者(CTO)に任命しました。同氏は、スタジオの技術的ディレクションと、今年後半にNetflixで独占リリースされる予定のFIFAサッカーシミュレーションの責任者を務めます。このプロジェクトは、Netflixの拡大するゲームプラットフォームと、より幅広いグローバルなプレイヤー層向けに再構築されたFIFAとして位置づけられています。

メルセロン氏は、コナミ、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス・グループ、ユービーアイソフト、IO Interactiveなど、主要なパブリッシャーや開発スタジオで30年以上の経験を持っています。今回の就任は、Delphi InteractiveがNetflixで最も認知度の高いライセンスゲームの一つを中心に、その制作体制を拡大する中で行われました。

ベテランエンジニアがリーダーシップを発揮

Delphi Interactiveに入社する前、メルセロン氏は複数のAAAフランチャイズでシニアテクニカルリーダーシップの役割を担っていました。特に、コナミではワールドワイドテクノロジーディレクターを務め、FOX Engineの開発を主導しました。この技術は、『Metal Gear Solid V』や『Pro Evolution Soccer』などのプロジェクトを支え、両シリーズの重要な時期におけるパフォーマンス、アニメーションシステム、ビジュアルフィデリティを定義するのに貢献しました。

メルセロン氏はキャリアを通じて、エンジンアーキテクチャ、プロダクションパイプライン、プラットフォーム最適化といった分野で実績を積んできました。これらの分野は、ゲームが従来のコンソールリリースを超えて拡大するにつれて、ますます重要になっています。Delphi Interactiveでは、同氏の役割は、スタジオのエンジニアリング戦略を指導し、スケーラブルな技術的決定でクリエイティブリーダーシップをサポートすることに重点を置きます。

Netflix向けFIFAゲームの開発

Delphi Interactiveにおけるメルセロン氏の主な責任は、Netflix専用に構築される、再構築されたFIFAシミュレーションの開発を監督することです。従来のコンソールファーストのFIFAタイトルとは異なり、このプロジェクトはNetflixのサブスクリプションエコシステムを中心に設計されており、アクセシビリティとクロスデバイスパフォーマンスがプロダクション戦略の一部となっています。

このゲームは、サッカー界最大のグローバルイベントの一つであるFIFAワールドカップ2026に合わせてリリースされる予定です。Netflixは近年、ゲームカタログを着実に拡大しており、FIFAはそのプラットフォームに主要なフランチャイズをもたらすための最も注目度の高い取り組みの一つです。

Delphi Interactiveは、このプロジェクトを、古いFIFAのデザインモデルの継続ではなく、ゼロからの再構築であると説明しています。目標は、長期的なファンにとってサッカーシミュレーションのコアアイデンティティを維持しながら、ゲームプレイシステムを近代化することです。

Refactor Gamesとのパートナーシップ

FIFAタイトルの開発にあたり、Delphi Interactiveはロサンゼルスを拠点とするRefactor Gamesと協力しています。両スタジオは、大規模な制作チームではなく、経験豊富なデザイナーとエンジニアを重視した、小規模でベテラン中心の開発体制を採用しています。

このアプローチは、開発をコアゲームプレイと技術的安定性に集中させることを目的としています。Delphi Interactiveのリーダーシップによると、メルセロン氏は、戦略・オペレーション担当バイスプレジデントのテオドール・タン=ペロナール氏やシニアクリエイティブスタッフと緊密に連携し、テクノロジーが応答性、アニメーション品質、そして新規プレイヤーのオンボーディングをサポートすることを保証します。

タン=ペロナール氏は、メルセロン氏のサッカーゲームとエンジン開発における経験が、特にアプローチしやすさとシミュレーションデザインにおける長期的な深みのバランスを取る上で、スタジオの意思決定を鋭くするのに役立つと述べています。

FIFAを超えたテクノロジー戦略

FIFAは当面の焦点ですが、メルセロン氏の役割はDelphi Interactiveのより広範なロードマップ全体に及びます。同氏は、スタジオがポートフォリオを拡大するにつれて、内部ツール、パイプライン、ライブサービスアーキテクチャの定義を支援します。これには、ゲームがストリーミングエコシステム内でどのように動作するか、そして将来のプロジェクトがオンラインシステム、サービス、そしてもし同社がそれらの分野に拡大するならば、潜在的にweb3関連のインフラストラクチャをどのように統合するかを評価することが含まれます。

Delphi InteractiveとNetflixのパートナーシップは、同スタジオを従来のパッケージリリースよりもプラットフォーム主導の開発に近づけています。メルセロン氏のコンソール、PC、サービスベースのプロジェクトにわたる経験は、スタジオがサブスクリプションとアクセシビリティを中心とした配信モデルに適応するにつれて、このシフトをサポートすることが期待されています。

開発が進み、FIFAワールドカップ2026が近づくにつれて、Delphi InteractiveのNetflix独占FIFAプロジェクトは、プラットフォームで最も注目されるゲームリリースの一つとなる見込みです。このプロジェクトは現在、業界最大級のフランチャイズにおける経験を持つベテランのテクニカルリーダーによって支えられています。

出典: PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

ジュリアン・メルセロンとは誰ですか?
ジュリアン・メルセロン氏は、30年以上の経験を持つゲームテクノロジーエグゼクティブです。コナミ、ユービーアイソフト、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、IO Interactiveで勤務し、以前はコナミでワールドワイドテクノロジーディレクターを務めていました。

Delphi Interactiveにおけるジュリアン・メルセロン氏の役割は何ですか?
メルセロン氏はDelphi Interactiveの最高技術責任者(CTO)に任命されました。同氏はスタジオの技術戦略を監督し、今後のFIFAゲームを含むプロジェクトの開発インフラストラクチャを主導します。

Delphi Interactiveが開発しているFIFAゲームは何ですか?
Delphi Interactiveは、Netflixで独占リリースされる、再構築されたFIFAサッカーシミュレーションを開発しています。このゲームは、Netflixのゲームプラットフォーム向けにゼロから再構築されています。

Netflix版FIFAゲームはいつリリースされますか?
このFIFAタイトルは、FIFAワールドカップ2026に合わせて、今年後半にリリースされる予定です。

Delphi Interactiveと共同でゲームを開発しているのは誰ですか?
Delphi Interactiveは、ロサンゼルスを拠点とするRefactor Gamesと提携し、コアゲームプレイと技術的安定性に焦点を当てた、経験豊富な小規模な開発チームを使用しています。

このFIFAゲームはコンソールでも利用可能ですか?
このプロジェクトは現在、Netflix限定リリースとして発表されており、従来のコンソール配信ではなく、Netflixのサブスクリプションベースのゲームエコシステム向けに設計されています。

Web3はDelphi Interactiveの計画にどのように関わっていますか?
FIFAプロジェクトは従来のゲームシステムに焦点を当てていますが、メルセロン氏のより広範な役割には、将来の技術インフラストラクチャの評価が含まれており、Delphiが将来その分野に拡大する場合には、web3関連のシステムが含まれる可能性があります。

 
 
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