Big Time、Illuvium、そしてその他いくつかのゲームを除いて、web3ゲーム界のRPGで、従来のゲームが提供するものと競合する可能性を示しているものはほとんどありません。私たちが最も期待しているものの1つがMummy.ioです。このゲームは、誰もが古代エジプトを舞台に、魅力的な高速アクション戦闘満載のMMORPGを体験できます。
開発チームに、古代エジプトをゲームの舞台に選んだ背景、Elden RingやFrom Softwareの特徴的な難易度との類似点、神への忠誠が体験をどのように劇的に変えるかなどについて質問する機会を得ました。早速見ていきましょう。

まず、皆様にMummy.ioを知っていただくために、簡単な質問から始めます。自己紹介、Mummy.io、そしてその開発スタジオについてご紹介いただけますでしょうか。
私はMummy.ioの共同創業者兼戦略責任者のCatalinです。IBMで20年以上、さまざまな役割を担ってきました。テクノロジーとweb3に情熱を注いでいます。Michaelと非常に才能のあるチームと共に、プレイヤーが広大なエジプトの砂漠の世界を舞台に、ダンジョンやボスでいっぱいの壮大な冒険に没頭できる、楽しくて壮大なゲームを開発することで、暗号資産業界とその先を揺るがすことを目指しています。
Mummyは、エジプト神話からインスピレーションを得たオリジナルのファンタジーストーリーを備えた、壮大なMMORPGです。プレイヤーキャラクターのアビリティと神々からの祝福を組み合わせた、スリリングで魅力的な戦闘システムが特徴です。
Elden Ringとの類似点がありますが、Mummy.ioのインスピレーションは何でしたか?
Mummyのロアは古代エジプトの神話と謎からインスピレーションを得ていますが、Mummyは別の地球のような世界を舞台にしており、多くのオリジナルの悪役とストーリーラインを作成しました。プレイヤーが戦わなければならない記憶に残るクリーチャーで満たされた、活気に満ちた多層的な古代世界と、面白くてやりがいのある複雑なゲームプレイを作成するよう努めています。
私たちのチームのほとんどは熱心なゲーマーであり、スクウェア・エニックスなどのゲーム開発会社で豊富な経験を持っています。
私たちのお気に入りのゲームには、Black Desert Online(アクションと高度なゲームメカニクスを備えた広大な探索可能な世界、素晴らしい戦闘)、Elden Ring(難易度は高いが楽しいゲーム、シンプルな戦闘だが、特に壮大なボスと戦うときは満足感と中毒性がある)、Guild Wars 2(キャラクターとの完璧な流れを達成すると、戦闘が本当に気持ちよく、探索する広大な世界と楽しいコンテンツがたくさんある)、FFXIV(素晴らしいレベルとダンジョンデザイン、興味深いメカニズムと良いストーリー)などがあります。
私達は、私達が楽しんだゲームからのいくつかの楽しい機能を、神への忠誠を選択する能力のようなMummyに特有の機能と組み合わせています。この忠誠は、プレイヤーに祝福の形で追加のアビリティを与え、戦闘での戦略に影響を与えます。

タイトルに古代エジプトをロア設定として選んだ理由は何ですか?
エジプトは非常に魅力的で複雑な神話を持っており、ピラミッドの魔法、広大な砂漠、物語に存在する神秘主義など、子供の頃から多くの人々を魅了してきました。私たちの多くは、Prince of Egyptを何時間もプレイしました。
古代エジプトの神殿には2000以上の神々が存在し、人類が知る最も複雑に絡み合った神話のいくつかがあるので、ひねりを加えてそれらを生き生きとさせることは私たちにとって非常にエキサイティングです。
ゲーム開始時に忠誠を選択することは非常に重要です。それがゲームプレイにどのように影響するかについて詳しく教えていただけますか?
忠誠を選択することで、あなたの運命は決まります。特定の派閥(秩序または混沌)のために戦い、特別なクエストを完了し、派閥の覇権をかけて反対派閥のプレイヤーやギルドと戦います。各派閥のクエストには、リプレイ性と派閥ランキングを高める独自の特別な報酬があります。
これまで見てきたスニペットは、ボスがいかに重要であるかを証明しています。たとえば、From Softwareのゲームと同様のチャレンジを楽しめるように、Mummyを意図的に難しくしようとしていますか?
私たちは、レベルアップがイライラするほど難しくも、簡単すぎもしないように、チャレンジングと楽しさのバランスをとるよう努めています。高いレベルのスキルと戦略を必要とする、倒すのが難しいボスが間違いなく存在します。
Mummyの3つのクラスはすべて独自の特別なアビリティを持っています。選択した神はあなたの進行にどのように影響しますか?
Mummyの世界は、秩序を維持したい者と、混沌の力を解き放ちたい者の間で引き裂かれています。神々には独自の動機があり、これら2つの派閥のいずれかへの忠誠を変化させています。プレイヤーが選択する神は、彼らが戦う派閥を決定する要因の1つです。
3つのキャラクタークラス(戦士、レンジャー、ソーサラー)はそれぞれ独自のアビリティを持っており、特定のダンジョンやタスクに取り組むには、プレイヤーは異なるキャラクターとチームを組み、強大な神々からの祝福として提供される補完的なスキルを習得する必要があります。
神々について言えば、展開を計画しているPrimordial NFTについて詳しく教えていただけますか?また、Founders Pyramidのメンバーシップはプレイヤーにとってどのような意味がありますか?
Primordial NFTコレクションには、将来明らかにする予定の、本当にクールなゲーム内ユーティリティがいくつかあります。古代と現代のデザインの交差点にあるMummyの世界の構造であるFounders Pyramidへのメンバーシップは、Primordial NFTの所有者のみが利用できます。
ピラミッドには多くのネットワーキングの機会があり、新進気鋭のデジタルアーティストとのコラボレーションやその他の集まりなどのデジタルイベントへのアクセスもあります。
Mummyのオープンワールドは、AC:Originsの記憶をすぐに呼び起こします。Mummyの世界はどれほど広大ですか?また、平均的なプレイヤーがすべてを発見するにはどれくらいの時間がかかりますか?
私たちの夢は、プレイヤーが友達と一緒に探索できる広大な60 kmのオープンワールドを構築することです。これは将来の私たちのビジョンであり、プレイヤーに多くのエンターテイメント価値と、何日も夢中にさせ続けるやりがいのある体験を提供したいと考えています。
現在、Mummyのさまざまな地域の明確な環境を特徴とする3つのデモチャプターに焦点を当てており、プレイヤーは世界のロアとダイナミクスのいくつかに没頭することができます。これらの環境とボスは、後で世界にも登場します。
私たちは、コミュニティのフィードバックを重視する柔軟な開発アプローチをとっています。Mummyをマイルストーンごとに構築するにつれて、最初は信じられないほど楽しいダンジョンクローラーを提供し、その後、本当にクールなPvPバトルシステム、交流の機会、LANDなどを備えたオープンワールドになります。

世界中に存在する多くのパズルとクエストについて言及されています。これらはすべてストーリーラインに関連付けられますか?また、プレイヤーはこれらのストーリーラインの結果を選択できますか?
はい、すべてが何らかの形でMummyの世界、神々の間の対立、そしてそれが環境と人間の生活をどのように形作ったか、そして作成されたクリーチャーの多層的な物語に関連付けられます。すべてが相互接続されています。
コミュニティがこれらの物語やモンスターの作成に参加し、彼らのアイデアがMummyのカノンの一部になることを願っています。
プレイヤーはキャラクターのためにたくさんの武器とスキンを作成できます。クラフトメカニズムと、そこから何が得られるかを説明していただけますか?
プレイヤーは、釣り、錬金術、料理、クラフトなどのさまざまな職業を習得できます。クラフトに必要なアイテムや素材をグラインドしてさまざまなアイテムを作成したり、他のものをクラフトするために必要な素材を作成したりできます。
例:アヌビスの剣-> 100デーモンエッセンス、10鳥の羽、50金のインゴット、1神のエッセンス。一部の素材またはアイテムは、ゲーム内の特定のゾーンでのモブドロップによってのみ作成または取得できます。
HideoutはおそらくMummyの中で私のお気に入りの1つです。プレイヤーが楽しめるように、ゲーム内にソーシャル構造を持つことはあなたにとってどれほど重要ですか?
友達と体験を共有したり、新しい友達との交流を促進する構造が組み込まれていると、ゲームははるかに楽しくなります。
Hideoutは、所有者の好みに合わせてカスタマイズできます。そこは、獲得および収集したゲーム内アイテムとNFTを保管したり、パーソナライズされたサウンドトラックを楽しんだり、新旧の友達とたむろしたりできる場所です。
ブロックチェーンゲームの未来はどこに向かっていると思いますか?
ブロックチェーンゲームの未来は明るいです。勢いを増し、大規模な採用を達成し、あらゆる市場状況でゲームを財政的に維持できるようにするには、プロジェクトは既成概念にとらわれずに考え、適切なオーディエンスを目指す必要があります。プロジェクトが暗号資産プレイヤーのみに限定されている限り、彼らは失敗する運命にあり、採用は停滞します。ゲームプロジェクトは、十分に考え抜かれたオンボーディングと持続可能性戦略を持っている必要があります。
Mummyの将来について最も楽しみにしていることは何ですか?
Mummyでは、チーム全体がさまざまな理由で興奮しています。個人的には、ゲームのAlphaバージョンと将来の拡張を楽しみにしています。なぜですか?優れた戦闘メカニズムとPvP +ダンジョンインスタンス、より風味豊かなゲームプレイを備えた、より洗練されたゲームを体験できるからです。
ゲームをマイルストーンで構築しているので、ゲームの各バージョンを大幅に改善し、コミュニティのフィードバックを使用してゲームをさらに洗練します(結局のところ、彼らはゲームに時間とリソースを費やしており、私たちはそれを高く評価し、尊重しています)。
Catalinとのインタビューをお楽しみいただけたでしょうか。Mummy.ioの舞台裏ですべてが進行しているのを見るのも私たちの喜びでした。開発チームが掘り起こして取り組むことができる無限の古代エジプトのロアは、ゲームを信じられないほど面白くし、展開する準備ができているほぼ無限のコンテンツストリームを備えています。Web3ゲームには人々を引き込むRPGが必要であり、Mummy.ioよりもそれを行うのに適した人はいません。
下のコメントセクションであなたの考えを教えてください。また、web3ゲームスペースからの今後の独占インタビューにご期待ください。まだチェックしていない場合は、Fractalの創設チームメンバーであるBrent Liang、Undead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley、NFTインフルエンサーであり、The TreeverseのCEOであるLoopify、そしてStar Atlasとの以前のインタビューを必ずチェックしてください。
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