まず最初に言っておきたいのは、私は巧妙なハードウェアが好きだということです。同じスペック競争を追いかけるのではなく、企業が少し変わったことに挑戦するのを好みます。ですから、MSIがAI搭載ゲーミングモニターについて話し始めたとき、私の心の一部は純粋に興味をそそられました。興奮というほどではありませんが、立ち止まるのに十分な好奇心でした。
最初は、これは非常に優れたQD-OLEDパネルの上に重ねられた、単なるマーケティングのレイヤーだと思っていました。リフレッシュレートの向上、コントラストの向上、AIという言葉で包まれたパネルケア機能。それで十分です。それらはすべて理にかなっています。そして正直なところ、バーンイン保護の機能は、おそらく現時点でモニターにおけるAIの最も実用的な用途でしょう。
次に、リアルタイムの視覚分析とAIアシスタンスの部分にたどり着き、そこで私の心は落ち着かなくなりました。
「役に立つ」が不快に感じ始める時
最初はAIゲーミング機能にこだわりを持つつもりはありませんでした。理論上、画面上のトラッキング、視覚的な手がかり、自動認識ツールのようなものは、アクセシビリティオプションや学習補助として提示されています。新しいプレイヤーが快適になるのを助ける。粗削りな部分を滑らかにする。ゲームをより親しみやすくする。

しかし、最近対戦型マルチプレイヤーゲームで時間を過ごしたことがあるなら、チートがもはや例外的な問題ではなく、常に存在していることをご存知でしょう。ウォールハック、ソフトエイムボット、レーダーオーバーレイ、アシストスクリプト。明らかなものもあれば、そうでないものもあり、最悪なのは確実性のラインのすぐ下にあるものです。
そこに、ハードウェアに組み込まれた同様のアシスタンスを想像してみてください。
アシストとアドバンテージの境界線はすぐに曖昧になる
MSIのMEG Xの説明を深く掘り下げるほど、同じ懸念に繰り返し行き着きました。これらのAI機能はゲームのサポートに依存しません。開発者のフックを必要としません。画面に表示されているものを分析し、リアルタイムで反応します。
それは巧妙です。それはまた、多くの外部チートツールが機能する方法と全く同じです。
MSIがチートを推奨していると言っているのではありません。これらのモニターがハックだと言っているのでもありません。しかし、ディスプレイがゲームプレイを解釈し始めると、アクセシビリティとアドバンテージの境界線は非常に薄く、非常に速くぼやけてしまうと言えます。
シングルプレイヤーまたはプラクティスモードでは、その魅力は理解できます。敵のパターンを学ぶ。視覚的なノイズを理解する。新しいゲームに慣れる。その部分は理にかなっています。
しかし、対戦環境ではどうでしょうか?それは、すでに制御不能な火にガソリンを注ぐようなものに感じ始めます。
ハードウェアレベルのアシスタンスは取り締まりが難しい
ここで私にとって問題が生じます。アンチチートシステムは、ソフトウェアレベルの悪用に対処するのにすでに十分な困難を抱えています。アシスタンスがハードウェア層に移行すると、検出はさらに不透明になります。
ゲームの観点からは、異常なことは何も起こっていません。入力は正常に見えます。反応はまだ人間ペースです。しかし、プレイヤーは、他の人が持っていない可能性のある、フィルタリングされ解釈された情報を受け取っています。
それは伝統的な意味でのチートではありませんが、公平な競争環境とも言えません。
そして対戦ゲームは、信頼の上に成り立っています。
OLEDケアAIは実際に理にかなっている部分
はっきりさせておくと、MSIのAIのアイデアすべてが間違っているわけではありません。ユーザーの存在を検出し、パネル保護を自動的に管理するOLEDケアシステムはどうでしょうか?それは本当に賢いです。ゲームプレイの公平性に影響を与えることなく、実際の問題を解決します。明るさ制御やパネル寿命延長機能も同様です。
これがこの機能の真骨頂です。プレイ方法を変えることなく、エクスペリエンスを向上させる、静かでバックグラウンドでのインテリジェンスです。
ゲーミングアシスタンス側にも同じ抑制が適用されていればよかったのですが。
できるからといって、すべきとは限らない
私には完全に納得できませんでしたが、それは技術が印象的ではないからではありません。タイミングがずれているように感じるからです。対戦ゲームはすでに、整合性、透明性、プレイヤーの信頼に関して苦労しています。ディスプレイレベルでのAI解釈を追加することは、その状況を改善するのではなく、悪化させるリスクがあります。
私はゲーミングハードウェアにおけるAIに反対しているわけではありません。利便性よりも公平性が重要である空間に忍び込むことに反対しています。
AIゲーミングモニターがシングルプレイヤーサポート、アクセシビリティオプション、パネルケアの領域にしっかりと留まるのであれば、ここに真の価値があると思います。対戦プレイにさらに進むのであれば、業界がその結果に対応する準備ができているとは確信していませんし、正直なところ、プレイヤーも同様です。
最終的な見解
シングルプレイヤーファン、いじくり回すのが好きな人、または高価なOLEDパネルをできるだけ長持ちさせたい人にとって、MSIのAIの方向性は非常に理にかなっています。ランクマッチや対戦ラダーで生活している人にとっては、答えよりも多くの疑問を投げかけます。
派手な機能よりも、感覚、意図、そしてフェアプレイを重視する者として、私はこの分野を注意深く見ています。なぜなら、ハードウェアレベルでAIアシスタンスが標準化されてしまうと、元に戻す簡単な方法はなく、それは私たちが皆、そこへ駆け込む前に考える価値のある滑りやすい坂道だからです。
よくある質問
AIゲーミングモニターとは何ですか?
AIゲーミングモニターは、オンボード処理を使用して画面上のビジュアルをリアルタイムで分析します。これには、パネルケア機能、画像調整、またはオプションのゲームプレイ関連のアシスタンスが含まれる場合があります。
AIゲーミングモニターはプレイヤーにアドバンテージを与えますか?
場合によっては、与える可能性があります。多くの機能はアクセシビリティや学習を目的としていますが、リアルタイムの視覚分析は、標準的なゲームプレイよりも速く、またはより明確な情報を提供する可能性があります。
AIゲーミングモニターはチートと見なされますか?
公式にはチートとは分類されていません。しかし、アシスタンスがハードウェアレベルで動作する場合、アクセシビリティツールと競技上の優位性の境界線を曖昧にすることがあります。
アンチチートシステムはモニターベースのAIアシスタンスを検出できますか?
一般的に、いいえ。アシスタンスはゲームソフトウェアの外で発生するため、アンチチートシステムがそれを特定または規制することは困難です。
AI機能はシングルプレイヤーゲームに役立ちますか?
はい。AI支援機能は、非対戦環境での公平性に影響を与えることなく、プレイヤーがメカニクスを学習し、視覚的なノイズを減らし、アクセシビリティを向上させるのに役立ちます。
対戦プレイヤーはAIゲーミングモニターを使用すべきですか?
それはトーナメントのルールと個人の快適さによります。一部のプレイヤーは、公平な競争環境を確保するためにそれらを避けるかもしれませんが、他のプレイヤーはそれを進化するハードウェア標準の一部と見なすかもしれません。
MSIはAIゲーミングモニターを最初に作った会社ですか?
いいえ。MSIはモニターにAI機能を追加する唯一のメーカーではありませんが、ハードウェアレベルでリアルタイムのAIゲーミングアシスタンスを導入した最初の企業の一つです。他のブランドは、ゲームプレイ関連の分析よりも、主にAIベースの画像最適化に焦点を当てています。
これはweb3またはブロックチェーン技術に関連していますか?
いいえ。AIゲーミングモニターはハードウェア上でローカルに動作し、web3またはブロックチェーンシステムには接続されていません。





