Oxalis Gamesが開発するライフシミュレーション農業RPG「Moonfrost」は、伝統的な農業ゲームプレイと現代のWeb3機能を融合させています。ゲームが進むにつれて、その音楽とオーディオデザインへの独特のアプローチが注目されます。サウンドトラックを後付けとして扱うのではなく、Moonfrostは最初から音楽を統合し、ゲームの視覚要素、物語、メカニクスを形成することを可能にしています。この方法は、プレイヤーにまとまりのある没入感のある体験を提供することを目指しています。

Xに掲載されたMoonfrostのカバーバナー
ゲームにおける音楽の重要性
音楽は、プレイヤーの没入感を高めるだけでなく、ゲーム内でのパフォーマンスを向上させる可能性も秘めています。研究によると、ビデオゲームにおける音楽の存在は、プレイヤーのスコアに大きく影響する可能性があります。例えば、ファーストパーソン・シューターゲームDOOMをプレイする男性ゲーマーは、サウンドなしでプレイした場合と比較して、サウンドありでプレイした場合に約2倍のスコアを獲得しました。
音楽がパフォーマンスに与える影響は、ゲームのジャンルによって異なります。レーシングゲームでは、「非常に刺激的な」音楽を聴いているプレイヤーは、より速く運転する傾向がありましたが、バリアに衝突したり、ロードコーンを倒したりするなど、より多くのミスを犯しました。逆に、ゼルダの伝説のようなロールプレイングゲームでは、オーディオなしでプレイした場合、プレイヤーのパフォーマンスは低下し、BGMを含むゲームオーディオが導入されるにつれて、パフォーマンスは徐々に向上しました。
プレイヤーが選択した音楽は、楽しさを増すだけでなく、効率を向上させ、注意散漫を減らし、不安レベルを低下させることで、パフォーマンスを向上させることがわかっています。音楽によるパフォーマンス向上の潜在的な理由の1つは、音楽が積極的な認知制御を強化することです。BGMは、敵の攻撃を知らせるなど、ゲーム内で手がかりを提供することができ、プレイヤーはより効果的に反応し、戦略を調整することができます。
時間が経つにつれて、プレイヤーはこれらの音楽的な手がかりを学び、認識できるようになり、その後のゲームプレイセッションでのパフォーマンスをさらに向上させることができます。全体として、発表された豊富な学術研究から明らかなように、ゲームにおける音楽の存在と種類は、プレイヤーの体験とパフォーマンスを形成する上で重要な役割を果たし、ゲームプレイのダイナミクスに対する多面的な影響を浮き彫りにしています。

Moonfrost YouTubeサウンドトラックのスクリーンショット
Moonfrostのメロディックな世界
共同CEOのジーナ・ネルソン氏によると、Moonfrostの開発初期段階で音楽を優先するという決定は、変革をもたらしました。サウンドトラックが後付けされることが多い従来のゲームとは異なり、Moonfrostの音楽はダニエル・ホアン氏によって作曲され、最初から不可欠な要素でした。この積極的なアプローチにより、チームはオーディオとビジュアルがシームレスに補完し合う、まとまりのある体験を生み出すことができました。
ネルソン氏は最近、LinkedInの投稿で次のようにコメントしました。「私がキャリアの中で携わったすべてのゲームでは、サウンドトラックは最後に付け足されていましたが、私にとって音楽は非常に重要なので、私たちは違うやり方ができると信じていました。」
Moonfrostのサウンドトラックは、ゲームプレイを強化するだけでなく、全体的な体験の感情的なトーンを定義する役割も果たしています。ホアン氏の楽曲は、ゲームのビジュアルコンセプトアートと密接に連携して制作され、統一された美学と雰囲気を保証しました。このコラボレーションは、マリア・フェルナンダ・カストロ氏が監修するゲームのサウンドデザインにも及び、ゲームのオーディオ開発を通じて確立された同じ「心と魂」を反映することを目指しました。
NPCのためのSpotifyプレイリスト
Moonfrostのオーディオデザインの革新的な側面は、キャラクター開発との統合です。ネルソン氏は、NPCのためにSpotifyプレイリストを作成することが、ビジュアルデザインが最終決定される前に、チームが彼らの個性を理解し定義するのに役立ったと明かしました。このアプローチにより、各キャラクターの背景、外見、関連する音楽が複雑に織り込まれ、プレイヤーのインタラクションと没入感を豊かにしました。
さらに、Moonfrostは、プレイヤーがゲームの音楽とインタラクトできるラジオ機能を導入し、体験に対する所有感を高めています。この機能はコミュニティから特に好評を博しており、音楽がプレイヤーのエンゲージメントに与える影響を示しています。「このオーディオ/ビジュアルの概念化というユニークなアプローチは、私たちの最大の創造的強みの一つだったと信じています」とネルソン氏は述べました。
ゲームのビジュアルとサウンドトラックの両方に対するコミュニティからの肯定的なフィードバックは、この統合されたアプローチの成功をさらに裏付けています。Moonfrostのサウンドトラックは今月末に主要なストリーミングプラットフォームでリリースされる予定で、ファンはゲームプレイセッション以外でもそのメロディックな世界に没頭する機会を得られます。

Moonfrostのロゴとワールドアート
Web3ゲーム:Moonfrostについて
Moonfrostは、Oxalis Gamesが現在開発中のライフシミュレーション農業RPGとされています。このNFTゲームは、Stardew Valleyのような古典的なタイトルの魅力と、現代のWeb3ゲームプレイ要素を組み合わせています。プレイヤーは自分の農場をカスタマイズし、多様なキャラクターと関係を築き、「神秘的なフロストの秘密」を解き明かすことができます。
魅力的なキャラクターベースの農業体験では、プレイヤーは農作業、資源の収集、アイテムの作成、家の装飾を行い、さまざまなノンプレイヤーキャラクター(NPC)を自分の町に引き寄せることができます。主にシングルプレイヤーゲームですが、ソーシャル機能が含まれており、アクティブなインターネット接続が必要です。現在、PCとモバイルで利用可能です。特筆すべきは、作物やその他の時間要素は、プレイヤーがオフラインでも進行し続けることです。また、このゲームは動物を殺さないクルエルティフリーな体験を約束しています。

Moonfrostのゲームプレイ
最終的な考察
Moonfrostの開発プロセスにおける音楽の統合へのアプローチは、Web3ゲーミングの分野で際立っています。開発の初期段階からサウンドトラックを組み込むことで、このゲームはオーディオとビジュアル要素の間に顕著なレベルの統一性を達成しました。私の経験からすると、Moonfrostの音楽は、これまでにWeb3ゲーミングで出会った中で最高の部類に入ります。ゲームデザインへの思慮深い統合は、全体的な体験を向上させ、オーディオがゲームプレイをどのように補完できるかについて慎重に検討されていることを反映しています。Moonfrostの開発が続くにつれて、このアプローチがプレイヤーのエンゲージメントにどのようにさらに影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。



