Teen Modder Bridges Hytale and Minecraft
15歳のモッダーであるiamcxv7氏が、まるでSFの世界から飛び出してきたかのような偉業を成し遂げました。それは、MinecraftとHytale間の機能的なクロスプレイを実現したことです。このMODにより、両ゲームのプレイヤーは、同じ共有環境内で互いを認識し、共に建築し、チャットし、さらには戦闘することさえ可能になります。各ゲームは、相手のプレイヤーをそれぞれの特徴的なビジュアルスタイルでレンダリングします。

Two games, one shared world
この偉業は、Hytaleが1月13日に早期アクセスを開始したばかりであることを考えると、特に注目に値します。このクロスプレイ機能は、リリースからわずか数日後に利用可能になったのです。これを可能にしたのは、両ゲームがブロックベースのボクセルワールドを構築する方法における根本的な類似性です。

実際の仕組み
このMODの技術的な実装は、巧妙であると同時に複雑でもあります。ソーシャルメディアでのiamcxv7氏の説明によると、このシステムは「パケットトリック」と呼ばれるものに依存しています。重要な点は、両ゲームがワールドの座標システムを共有しているという事実を活用し、HytaleのJava Virtual Machine(JVM)内でMinecraftサーバーを実行することです。
このプロセスは、いくつかの洗練されたステップを経て機能します。
- Hytaleワールドの状態のスナップショットを取得します。
- そのワールドデータをMinecraft互換の形式で再構築します。
- ネットワークパケットを介してMinecraftクライアントに情報を送信します。
- 両方のゲームクライアント間の双方向通信を可能にします。
プレイヤーが体験するのは、ゲームの境界を越えたシームレスなインタラクションです。Minecraftのプレイヤーは、MinecraftのビジュアルスタイルでレンダリングされたHytaleのキャラクターを見ることができ、Hytaleのプレイヤーは、MinecraftのアバターがHytaleの美学に翻訳されて表示されます。両方のプレイヤーは、あたかもネイティブな環境にいるかのように、ブロック、構造物、そして互いにインタラクションすることができます。
現在の制限事項
コアとなるクロスプレイ機能は動作していますが、iamcxv7氏はMODの現在の状態について透明性を保っています。プロジェクトは現在も活発に開発されており、いくつかの重要な機能がまだ洗練されています。
動作中の機能:
- 両ゲーム間でのプレイヤー対プレイヤーの可視性
- ゲーム間チャット機能
- 基本的なブロックインタラクションと建築
- 異なるゲームのプレイヤー間の戦闘
開発中の機能:
- ワールド生成の同期
- Hytale限定のブロックをMinecraftでレンダリングすること
- 全体的な安定性の向上
- パフォーマンス最適化

Behind the scenes development of Hytale
モッダーは、このプロジェクトは現在の状態では「非常に不安定」であると述べており、それがまだ一般公開されていない理由です。Hytaleがリリースされてからわずか1週間であることを考えると、この進捗レベルは驚異的です。
魔法の裏にいるモッダー
これはiamcxv7氏にとって、Hytaleに関する最初の印象的な技術的成果ではありません。Redditではu/ssquadteamとしても知られるこの15歳のモッダーは、すでに他のプロジェクトでも驚くべき技術力を示しています。
- Windows 95をHytale内で動作させること
- ゲーム内で動作するDoomを作成すること(リリース前の実装とは別)
- HytaleのMOD機能の限界を押し広げる様々な技術デモンストレーション
このクロスプレイ統合が可能である根本的な理由は、MinecraftとHytaleの間の共通のDNAにあります。この繋がりは、表面的な類似性以上のものです。
Hytaleは、Minecraftで最も人気のあるサーバーネットワークの一つであるHypixelとして始まりました。Hypixel Studiosの開発チームは、独自のスタンドアロンゲームを作成するためにスピンオフする前に、長年Minecraftのエコシステム内で作業していました。この歴史により、HytaleはMinecraftのアーキテクチャを深く理解していた人々によって設計されたのです。
両ゲームは以下を共有しています。
- ボクセルベースのワールド構築
- ワールド空間の類似した座標システム
- 同等のプレイヤーインタラクションモデル
- ブロックベースの建築メカニクス
- オープンワールドサンドボックスゲームプレイの哲学
これらの共通点は、モッダーが活用できる自然な橋渡しとなり、ほとんどの他のゲーム間では不可能であったクロスプレイを技術的に実現可能にしています。
Hytaleの驚異的なローンチ軌道
Hytaleの早期アクセスローンチは、困難な開発履歴にもかかわらず成功を収めています。2024年にRiot Gamesによって見放された後、Hypixel Studiosの共同創設者であるSimon Collins-Laflamme氏は、ゲームを救うことを「私の人生で最も困難でやりがいのある経験」と表現し、救済作戦を「奇跡」と呼びました。
このゲームの財務実績は期待を上回っています。
- ローンチ前に2年間の開発資金を賄うのに十分な収益を生成
- 早期アクセスでの強力なプレイヤーの採用
- 活発なMODコミュニティがすでに substantial なコンテンツを作成中
- 今週後半にアップデート 2 が予定されています。
この急速な開発ペースとコミュニティの関与は、クロスプレイプロジェクトのような野心的なMODにとって肥沃な土壌を作り出しています。2つの異なるサンドボックスゲーム間のクロスプレイの成功的な実装は、単なる技術的な好奇心以上のものです。それは、通常、慎重に管理されたエコシステム内でのみ存在する、ゲームにおける相互運用性の可能性を示しています。
従来のクロスプレイは、異なるプラットフォーム間で同じゲームを接続します。このMODは、全く異なるゲームを接続することで新たな地平を切り開き、以下のような可能性を示唆しています。
- クロスゲームコミュニティ構築
- 複数のタイトルにまたがる共有クリエイティブプロジェクト
- ゲーム相互運用性における技術革新
- マルチプレイヤーゲームへの新しいアプローチ
MODコミュニティがこのレベルの統合を達成できる能力は、現代のゲームエンジンの技術的なアクセシビリティと、境界を押し広げる意欲のある情熱的な開発者の献身の両方を物語っています。
よくある質問
MinecraftとHytaleのクロスプレイMODとは何ですか?
モッダーiamcxv7氏が作成したクロスプレイMODは、MinecraftとHytaleのプレイヤーが同じワールドで接続して一緒にプレイできるようにします。プレイヤーは、それぞれのゲームのビジュアルスタイルでレンダリングされた相手のキャラクターを見たり、ブロックとインタラクションしたり、チャットしたり、両ゲームをまたいで戦闘に参加したりできます。
MinecraftとHytaleのクロスプレイMODはいつ一般公開されますか?
作成者が「非常に不安定」であると述べているため、このMODはまだ一般公開されていません。モッダーは、一般公開前に安定性、ワールド生成の同期、レンダリング互換性の向上に取り組んでいます。具体的なリリース日は発表されていません。
MinecraftとHytale間のクロスプレイは技術的にどのように機能しますか?
このMODは、HytaleのJava Virtual Machine内でMinecraftサーバーを実行し、パケット操作を使用して両タイトル間のゲームデータを翻訳します。Hytaleワールドのスナップショットを取得し、Minecraft互換の形式で再構築し、ネットワークパケットを介してデータを送信することで、双方向通信を可能にします。
MinecraftとHytaleのクロスプレイMODを作成したのは誰ですか?
このMODは、Redditでu/ssquadteamとしても知られる15歳のモッダー、iamcxv7氏によって作成されました。同氏は、Windows 95やDoomをゲーム内で動作させるなど、他の印象的なHytale MODも作成しています。

