バルセロナに拠点を置くMega Studioは、約5年間の運営を経て、ゲーム開発部門を正式に閉鎖しました。この期間中、同スタジオは35本以上のモバイルゲームやアプリを開発し、最盛期には40名のスタッフを雇用していました。今後は、他のゲームスタジオやリワードプラットフォームに対し、マーケティングおよびスケーリングサポートを提供するMega Rewardsの成長事業に完全に注力します。
創業者兼CEOのアダム・ジェイフェ氏はLinkedInでこの発表を行い、この決定を会社にとって「悲しい日」と表現しました。ジェイフェ氏はスタジオの歴史を振り返り、Mega Studioがファーストパーティおよびサードパーティの開発プロジェクトの両方で活動し、複数のゲームを同時に管理し、多様なモバイルタイトルポートフォリオを構築してきたことに言及しました。
マーケティングとグロースオペレーションへのシフト
開発部門の閉鎖に伴い、Mega Studioは4名の従業員による少数精鋭チームで事業を継続します。同社は従来の代理店業務から、ハンズオンのグロースオペレーターモデルへとピボットし、リワードプラットフォームや他のゲームデベロッパーのユーザーベース拡大と収益化戦略の改善を支援します。
「これは一つの章の終わりであり、新たな章の始まりです」とジェイフェ氏は述べています。「私たちは伝統的な代理店ではありません。私たちは、ビジネスが次のレベルに到達するのを支援するために、袖をまくり上げて取り組む経験豊富なオペレーターの小さなグループです。」
ゲーム部門の最後のデベロッパーであるアンドレイ・パトラシュク氏は、新たな機会を追求するために退社し、Mega Studioのモバイル開発事業の完全な終了を意味します。
Mega Studioの今後
この決定は、スタジオが内部開発よりも成長とマーケティングの専門知識をますます重視する、ゲーム業界のより広範なトレンドを反映しています。Mega Studioは、モバイルゲームでの経験を活かして、ターゲットを絞ったグロースソリューションを提供し、クライアントがプラットフォームを効率的にスケールアップできるよう支援すると同時に、小規模で集中的なチームを維持することを目指しています。
グロースサービスへのピボットは、直接的なゲーム制作以外の持続可能なビジネスモデルを模索する同様の中規模スタジオに影響を与える可能性のある戦略的再編成を示しています。
出典: PocketGamer
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よくある質問 (FAQ)
Mega Studioがゲーム開発部門を閉鎖した理由は何ですか?
Mega Studioは、リワードプラットフォームおよびゲームスタジオ向けのグロースおよびマーケティングサービスに完全に注力するために、ゲーム開発部門を閉鎖しました。
Mega Studioは閉鎖前にいくつのゲームを作成しましたか?
同スタジオは約5年間の運営期間中に35本以上のゲームとアプリを制作しました。
Mega Studioの最盛期の従業員数は何人でしたか?
最盛期には、Mega Studioは複数の開発プロジェクトに約40名のスタッフを雇用していました。
Mega Studioは今後何を重視しますか?
同社は、伝統的な代理店ではなく、ハンズオンのグロースオペレーターとして、リワードプラットフォームやゲームスタジオのマーケティング活動のスケールアップを支援することに集中します。
Mega Studioの最後のデベロッパーは誰でしたか?
最長勤務のデベロッパーであるアンドレイ・パトラシュク氏は、開発部門の閉鎖に伴い退社しました。
Mega Studioはどこに拠点を置いていますか?
Mega Studioはスペインのバルセロナに拠点を置いています。




