MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG創設者Sinjin氏、2025年ロードマップを公開

MAYGが持続可能な収益モデルでWeb3ゲームを強化。市場課題を克服し、2025年4月のローンチを予定。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

先日、X(旧Twitter)に投稿されたSinjin David Jung氏(MAYG創設者)の記事によると、MAYGチームは2025年4月に予定されているweb3ゲームのローンチに向けて、計画的かつ戦略的なアプローチを取っているとのことです。遅延はあったものの、それは市場の好転を待つためではなく、ゲームのエコノミーとプレイヤーのオンボーディングプロセスを改善する必要があったためです。この慎重な計画により、従来のゲームと新たなweb3空間とのギャップを埋め、web2とweb3両方のプレイヤーを惹きつけ、エンゲージメントを高めることができるようになります。

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYGについて

web3向けに開発されたオリジナルのPCゲームであるMAYGは、ターン制の3人称視点シューティングマルチプレイヤーゲームであり、web3の革新を通じて、新たなソーシャル対戦型ゲームジャンルを導入することを目指しています。MAYGは、この新しいジャンルに競争意識の高い女性ゲーマーを呼び込むための特別なグローバルプロモーションを実施する予定です。MAYGは、Sega Secret Level Studiosの元リードであるLukasz Drozdek氏、バンダイナムコの元カジュアルゲームスタジオヘッドであるDanny Pisano氏、ポーカーズターズのアジア地域担当元ディレクターであるSinjin David Jung氏など、世界クラスのゲーム開発チームが率いています。

持続可能な収益に焦点を当てる

MAYGチームが取り組む重要な課題の1つは、持続可能なPlay-to-Earn(P2E)モデルの構築です。Sinjin氏は、最終的な目標は不安定な金融市場を利用することではなく、一貫した収益を生み出すことができる強力で長期的なユーザーベースを構築することであると強調しています。多くのweb3ゲームスタジオが短期的なトレンドを追いかけ、市場の変化に基づいて頻繁に方向転換するのとは異なり、MAYGは当初のデザインにコミットしています。Sinjin氏は、ゲームの成功は市場トレンドの変化に依存すべきではなく、最新の人気ジャンルではなく、しっかりとした脚本とタイムリーな公開によって成功する映画に例えています。

このアプローチは、迅速な利益と取引量に重点が置かれることが多いweb3ゲームコミュニティの多くとは一線を画しています。Sinjin氏の見解は、web3ゲームの長期的な成功は、投機的な取引ではなく、安定した、よく設計された経済と真のプレイヤーエンゲージメントから生まれるという信念を反映しています。

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

タイミングの重要性

ゲームのローンチの遅延は、市場の改善を待つためではなく、ゲームが意図したオーディエンスに、機能する堅牢なシステムで対応できるようにするためです。チームは、web2プレイヤーを直接オンボーディングし、web3プレイヤーに転換するためのプロセスを改善することに注力してきました。MAYGの目標は、最初の注目が集まる期間だけでなく、長期にわたってゲームをサポートする強力で持続可能なプレイヤーベースを構築することであるため、この調整は非常に重要です。

Sinjin氏は、ゲームのローンチを完成した映画の公開に例え、適切なタイミングで、適切な計画と実行があれば成功する可能性があると述べています。MAYGの、特にタイにおける全国的な流通およびマーケティング戦略への注力は、彼らが計画的で市場志向のアプローチを取っていることを明確に示しています。これは、勢いを増すために多額の資金を調達することではなく、ゲームの長期的な存続と成功を保証する強固な基盤を構築することです。

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X(旧Twitter)のMAYGカバーバナー

市場の投機を拒否する

Sinjin氏はまた、特にNFTや迅速な経済的リターンを求めるトレーダーに関して、web3空間の投機的な性質を批判しています。彼は、MAYGの焦点はNFTの取引量や現在の市場のメタに適合することではなく、有意義なゲームプレイと信頼性の高いゲーム内エコノミーを通じてプレイヤーに価値を提供するゲームを作成することであると述べています。彼は、迅速な勝利と市場トレンドに関する噂を否定し、これらの要因は、プレイヤーに一貫した収益を生み出すゲームを開発するという中核的なミッションとは無関係であると強調しています。

Sinjin氏にとって、真の価値は、外部の投機や取引からではなく、ゲーム自体から報酬を得ることができる持続可能なモデルを構築することにあります。この長期的なアプローチにより、ゲームは、新しいweb3プロジェクトを取り巻く最初の興奮や誇大広告を超えて、プレイヤーにとって価値のあるものになります。

MAYG menu.png

MAYGキーアートとロゴ

将来を見据えて

2025年4月のローンチを目前に控え、Sinjin氏は、ゲームがweb3ゲームのランドスケープでその位置を確立すると確信しています。より広範なweb3空間はまだ変動している可能性がありますが、MAYGは、持続可能でプレイヤーに焦点を当てたweb3ゲームがどのようなものになるかのモデルを提供することを目指しています。チームはすでにP2Eのオープンエコノミーを構築する上での主要な課題に対処しており、業界が構築できる潜在的なモデルの1つとして位置付けられています。

Sinjin氏とMAYGチームは、プレイヤーエンゲージメント、持続可能な収益、および強力なゲーム内エコノミーを優先するゲームの開発に注力しています。ブロックチェーンゲームの課題を解決し、より広範な市場の短期主義を拒否するという彼らのコミットメントは、業界の長期的なビジョンに対する彼らの信念を強調しています。2025年4月のローンチは重要なマイルストーンとなり、チームは彼らのアプローチが今後web3ゲームの新しい基準を確立すると確信しています。

ゲームアップデート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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