MAYG創設者であるSinjin氏は最近、X(旧Twitter)で、チームが最終的にArbitrumをプロジェクトのプラットフォームとして選んだ理由について詳細な説明を共有しました。この選択は、Web3ゲーミングエコシステムが急速に進化していた2021年に始まった、数年にわたる道のりの結果でした。Sinjin氏は当初、比類のない流動性と確立されたネットワークを持つEthereum上で構築することを計画していましたが、この分野には慎重なアプローチをとっていました。しかし、時間の経過とともに、チームは多くのレイヤー1およびレイヤー2チェーンを評価し、最終的に彼らの目標に最も合致するArbitrumにたどり着きました。

MAYG創設者SinjinがArbitrumを選んだ理由
MAYGについて
このゲームは、戦術的な戦闘とリソース管理の要素をターン制メカニクスと融合させています。各行動において、プレイヤーはリソース、キャラクター育成、長期的な戦略を考慮する必要があります。プレイヤーはミキさんとして、巧みな計画と適応性の両方を必要とする様々なミッションや遭遇戦に参加します。ゲームの戦略的側面は、思考を促す意思決定を奨励しながら、一貫したペースを維持するアクション指向のシーケンスとバランスが取れています。
明確な基準の確立
当初から、Sinjin氏とチームは、あらゆるブロックチェーンプラットフォームを評価するための4つの主要な基準を定めました。これらは、オンチェーンの流動性とユーザーアクティビティ、技術的な安定性とスケーラビリティ、チェーンを支えるチームのプロフェッショナリズム、そして開発者へのサポートレベルでした。これらの基準は、彼らが話をしたすべてのチェーンの評価を導き、これらの基準の1つ以上を満たせなかった多くのチェーンは排除されました。
2021年と2022年のWeb3環境には多くの寛大な助成金や投資の申し出がありましたが、Sinjin氏は資金だけでは決して十分ではないと強調しました。いくつかのチェーンは魅力的な財政的インセンティブを提供しましたが、堅牢なテクノロジーを欠いていたり、組織構造が弱い兆候を示していました。他のチェーンは有望なテクノロジーを持っていましたが、プロジェクトの目標を理解したりサポートしたりできませんでした。

MAYG創設者SinjinがArbitrumを選んだ理由
Arbitrumとの初期のやり取り
Arbitrumは、評価プロセスの初期段階で際立っていました。Ethereumのレイヤー2として、流動性の懸念に対処し、スケーラブルなゲームをサポートできる技術的機能を提供しました。Sinjin氏は、Arbitrumチームがプロフェッショナルであり、彼らのロードマップがMAYGのビジョンとよく合致していると述べました。ある時点では、チームは助成金や投資を要求することなく、オンボーディングプロセスのほとんどを完了していました。しかし、Arbitrum内部の意見の相違により、プロセスは停滞しました。
一人の個人がプロジェクトのエコシステムへの適合性に異議を唱えたため、MAYGは一歩引き、Ethereumでの開発を継続しました。この挫折にもかかわらず、チームはArbitrumの多くの関係者と良好な関係を維持し、コミュニケーションをオープンに保ちました。この時期には別のチェーンも検討されましたが、文化的な適合性がなく、正式なパートナーシップは追求されませんでした。

MAYG創設者SinjinがArbitrumを選んだ理由
2024年の進化する状況
2024年までに、ブロックチェーンゲーム環境は大きく変化しました。多くの初期プロジェクトは勢いを失い、様々なチェーンの流動性は低下し、新しいレイヤー2ソリューションが市場に参入していました。これらの変化の中で、Sinjin氏はArbitrumエコシステム内のゲームに特化したオービットであるXAI Gamesを通じてArbitrumと再び連携しました。Arbitrumでの以前の内部的な障壁は解消され、エコシステムからの反応は完全に肯定的でした。
この新たなパートナーシップは、すぐに利益をもたらしました。MAYGは、毎週のミーティング、Web3インフラプロバイダーとの迅速な統合、継続的な技術的およびマーケティングのガイダンスなど、一貫したサポートを受けました。チームは、ゲームプロジェクトのサポートを中心に構築されたXAI Gamesが、ゲーム開発者のニーズを理解し、構造化され、コミュニケーションが活発で、応答性の高い環境を提供していることを発見しました。

MAYG創設者SinjinがArbitrumを選んだ理由
コミュニティ主導のエコシステム
サポートは直接的なプロジェクト支援にとどまりませんでした。MAYGは公式のArbitrumおよびArbitrum Playチャンネルを通じて宣伝され、チームは他のゲーム開発者との月次ミーティングに招待されました。これらのセッションは、Arbitrumゲーミングエコシステムのメンバーが主導し、インフラ、マーケティングリソース、コラボレーションの機会に関する最新情報を提供しました。
MAYGはまた、Arbitrum DAOが支援するArbitrum Gaming Venturesプログラム(旧Gaming Catalyst Program)にも参加しました。このつながりにより、ゲームナイトやプロモーションイベントなどのさらなるコミュニティエンゲージメントが可能になり、MAYGがローンチ前に認知度を高めるのに役立ちました。
MAYG創設者SinjinがArbitrumを選んだ理由
Web3ゲーミングにおける長期的な思考
振り返ってみると、Sinjin氏は、MAYGに初期に寛大なオファーをしたいくつかのチェーンが、流動性の崩壊やエコシステムの成長の失敗により、もはや存続不可能になっていることを指摘しました。Ethereumエコシステム内に留まり、Arbitrumのようなレイヤー2と協力するという決定は、先見の明があったことが証明されました。
Sinjin氏とMAYGチームにとって、この経験は、資金だけでなく、インフラ、プロフェッショナリズム、サポートの組み合わせに基づいてパートナーを選ぶことの重要性を再確認させました。彼らの道のりは、短期的な利益よりも信頼性と連携を重視する、Web3ゲーミングにおける長期的なアプローチを示しています。
MAYGがローンチに近づくにつれて、ArbitrumおよびXAI Gamesとの関係は深まり続けています。Web3ゲーム開発者をサポートするというプラットフォームのコミットメントは一貫しており、Sinjin氏はArbitrumで構築することが正しい決定であったと確信しています。


