マウンテンバイクゲームは、アーケード的な派手さや簡略化されたシミュレーションに偏りがちで、リアルな体験を求めるライダーは多くいました。Cascade Interactiveが開発し、プロMTBアスリートのマット・ジョーンズ氏が主導するMavrixは、まさにそのギャップを埋めるために作られました。現在Xbox Series X|Sでゲームプレビュー版が配信中のMavrixは、トップレベルで競技するライダーの経験から直接形作られた、リアルなオープンワールドMTBゲームとして位置づけられています。
英国を拠点とするレッドブルアスリートで、大規模プロジェクトや競技での実績で知られるジョーンズ氏は、単に名前を貸しただけではありません。彼はCascade Interactiveの共同設立者となり、Mavrixのゼロからの設計に携わり、ライン選択やブレーキングから、フローやトリックの実行まで、マウンテンバイクの実際の感覚を反映したゲームの作成を目指しました。
プロライディングからインタラクティブデザインへ
ジョーンズ氏のゲームに関するバックグラウンドには、SSX Tricky、Tony Hawk’s Pro Skater、Downhill Dominationといった、エクストリームスポーツをインタラクティブな形で定義づけた名作があります。しかし、彼は現代のバイクゲームがライディングの現実を捉えきれていないと感じるようになりました。既存のフレームワークを適応させるのではなく、ジョーンズ氏は自身のキャリアで培った知識を中心に、新しいものを構築することを選んだのです。
開発は、あらゆるシステムにおいてリアリティを追求するという考えから始まりました。この哲学は、バイクのハンドリング、ライダーの体重移動、そしてプロMTBキャリアを築くという現実世界の経験を反映したプログレッションに表れています。その結果、派手さよりも、プレイヤーが創造的かつ競争的にライディングするためのツールを提供するゲームへと仕上がりました。
実在の地形にインスパイアされたマルチプレイヤーワールド
Mavrixは、マウンテンバイク文化で知られる英国のウェールズ地方にインスパイアされた広大なオープンワールドを舞台にしています。この環境は、チェアリフトを使って山頂を探索したり、隠されたトレイルを発見したり、複数のバイクパークを繋いだりできる共有マルチプレイヤー空間として構成されています。
プレイヤーを直線的なトラックに誘導するのではなく、このワールドは実験を奨励します。ダウンヒルレースのルートはスロープスタイルゾーンやフリーライドテレインと並んで配置されており、プレイヤーはリーダーボードのタイムを追いかけるか、トリックベースの創造性に集中するかを選択できます。マルチプレイヤーセッションは、友人たちと探索し、ラインを繰り返し、互いに向上を促し合う、実際のライディングセッションを模倣しています。
プログレッションはスポンサーシップと通貨を中心に構築されています。「Moolah」を獲得し、契約を結び、実際のMTBブランドのバイク、アパレル、コンポーネントをアンロックすることで、プロライダーのキャリアを形成するパフォーマンスと露出のあり方を反映しています。
コントロールを重視した物理演算
Mavrixの核となるのは、物理演算に基づいたライディングシステムです。デュアルスティックコントロールにより、ステアリングとライダーの動きが分離され、プレイヤーは実際のバイクハンドリングに近い感覚で体重移動、グリップ管理、エアタイムのコントロールが可能です。
最も特徴的な選択の一つは、分割ブレーキシステムです。単一のブレーキ入力ではなく、前後ブレーキが独立してマッピングされており、プレイヤーはブレーキングが安定性、速度、コーナリングにどのように影響するかを考える必要があります。サスペンションの挙動や地形への反応も物理演算ベースであり、着地、速度、路面タイプがバイクの反応に影響を与えます。
このアプローチは純粋なシミュレーションを目指すものではありませんが、テクニックには応えてくれます。クリーンなライン、コントロールされた着地、スマートなブレーキングは、ダウンヒルレースでもトリックコンボの構築でも、顕著な違いを生み出します。
デジタル化された実世界チャレンジ
Mavrixは、ジョーンズ氏自身のキャリアにインスパイアされた瞬間を統合しており、プレイヤーは実際の競技やレッドブルのプロジェクトで見られるような、大規模なギャップジャンプやテクニカルなチャレンジに挑むことができます。これらはスクリプト化されたイベントというよりは、オープンワールド内のオプションのテストとして機能します。
これらは環境の一部であるため、プレイヤーはいつ挑戦するかを自分で決定できます。これにより、プログレッションはチェックリストの目標ではなく、探索とスキルから生まれるという考え方が強化されます。これは、ライダーが実際にフィーチャーをセッションし、快適になるまでラインを繰り返す方法に近いです。
競技プレイとスロープスタイルの構造
Mavrixへの大きな追加要素は、実際のスロープスタイル競技の構造を反映したスロープスタイルモードです。ランは、単なるポイントの蓄積ではなく、トリックの難易度、フロー、一貫性に基づいて採点されます。
マウンテンバイクファンの間ではお馴染みの声であるロブ・ワーナー氏が実況を担当し、競技イベントに放送スタイルのプレゼンテーションを提供します。スロープスタイルに加えて、ゲームにはレースとトリックのスコアの世界的なリーダーボードが含まれており、競技プレイヤーにフリーライドを超えた長期的な目標を提供します。
ランキング、スポンサーシップのアンロック、レアアイテムはパフォーマンスとプログレッションを結びつけ、Mavrixが構築されているプロライダーのファンタジーを強化します。
ゲームプレビューと継続的な開発
Mavrixは現在、Xbox Series X|Sでゲームプレビュータイトルとしてリリースされており、まだ進化中です。Cascade Interactiveは、コミュニティからのフィードバックに基づいて、物理演算の調整、モードの追加、機能の洗練を続けています。
この開発モデルは、プロジェクトのデザイン目標に適しています。早期にプレイヤーを巻き込むことで、チームはオープンワールドMTB体験が実際にどのように感じられるかを調整し、新しいコンテンツが導入されるにつれてリアリティと楽しさのバランスを保つことができます。
MTBゲームへの異なるアプローチ
アーケード的なカオスや厳格なシミュレーションに完全に傾倒するのではなく、Mavrixはその両者の中間に位置しようとしています。マット・ジョーンズ氏の直接的な関与により、ゲームは実際のライディングテクニックに基づいた基盤を持ち、オープンワールド構造は柔軟性と創造性を維持しています。
Xbox Series X|Sでリアルなマウンテンバイクゲームを探しているプレイヤーにとって、Mavrixは、プロの経験、物理演算ベースのハンドリング、そしてライダーが実際に山をどのように使うかに基づいて設計されたマルチプレイヤーワールドによって形作られたアプローチを提供します。
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よくある質問 (FAQ)
Mavrixとは何ですか?
Mavrixは、プロMTBライダーのマット・ジョーンズ氏がデザインし、Cascade Interactiveが開発したオープンワールドマウンテンバイクゲームで、リアルな物理演算とマルチプレイヤー探索に焦点を当てています。
Mavrixは誰が作成しましたか?
このゲームは、英国のレッドブルMTBアスリートであるマット・ジョーンズ氏と彼のスタジオCascade Interactiveによって作成されました。
Mavrixはどのプラットフォームでプレイできますか?
MavrixはXbox Series X|Sでゲームプレビュー版が配信されています。
Mavrixはマルチプレイヤーですか?
はい。このゲームは、プレイヤーが一緒にライディングしたり、レースしたり、グローバルリーダーボードで競い合ったりできる、広大な共有オープンワールドを備えています。
Mavrixは他のMTBゲームと何が違いますか?
Mavrixは、物理演算ベースのライディング、デュアルスティックコントロール、独立した前後ブレーキ、そして実際のMTBライディングのやり方にインスパイアされたオープンワールド探索を重視しています。
Mavrixには実際の競技が含まれていますか?
このゲームには、実際の競技フォーマットに基づいたスロープスタイルモードが含まれており、採点システムとロブ・ワーナー氏による実況が特徴です。
Mavrixはまだ開発中ですか?
はい。ゲームプレビュータイトルとして、Mavrixは新機能、物理演算の改善、コミュニティ主導の変更を含むアップデートを受け続けています。




