「Masks of the Void: Infinity」は、リニアな進行よりも繰り返しプレイ可能なランとメカニカルな実験を重視する、ローグライトアクションRPGとして位置付けられています。RolldBox Gamesが開発し、Forthright Entertainmentがパブリッシュするこのゲームは、プレイヤーがイレットを操作し、不安定な現実を航海しながら「ネバーエンディング・ナイト」として知られる破壊的な力と戦います。各ランは独立して設計されつつも、より大きな物語のアークに貢献し、プレイヤーに新たな戦略とゲームシステムのより深い理解を持って戻ってくることを促します。
その構造は馴染みのあるローグライトのリズムを踏襲していますが、環境とのインタラクションとマスクベースのアビリティに重点を置くことで、独特の感覚を与えています。セッションは比較的コンパクトで、手軽にプレイを開始し、ビルドを試行し、具体的な進行や新しいストーリーコンテキストを得て終了することができます。
戦闘は環境とプレイヤーの選択に焦点を当てる
「Masks of the Void: Infinity」の核となるのは、純粋な反射神経よりも、プレイヤーが周囲の空間をいかに利用するかという点です。念力アビリティにより、イレットは環境内のオブジェクトを操作し、瓦礫、壁、散らばった要素を即席の武器に変えることができます。戦闘エンカウンターでは、環境そのものが単なる背景ではなく、重要なリソースとなるため、状況認識とポジショニングが報われます。
プレイヤーが各ランを進むにつれて敵との遭遇はエスカレートし、新たな攻撃パターンや危険が導入され、適応が求められます。単一の最適なアプローチに頼るのではなく、ゲームはプレイヤーにその特定のランで利用可能なツールに基づいて戦術を調整するよう促します。このデザインは、同じプレイが二度とないという考えを強化します。
マスクがプレイスタイルと長期的な進行を定義する
このゲームの決定的なメカニクスは、イレットのアビリティと全体的なプレイスタイルを決定するマスクシステムです。各マスクは、基本攻撃、防御オプション、移動、そしてフォーカスを消費する高インパクトなアビリティをカバーする一連のアクションを提供します。マスクを切り替えることで戦闘の展開が大きく変わり、単一のビルドに特化するよりも実験を促します。
プレイヤーが進行するにつれて、追加のマスクとアップグレードが利用可能になり、可能な組み合わせの範囲が広がります。一部のマスクは生存性とコントロールを重視し、他のマスクは攻撃的でハイリスクなプレイに傾倒します。この階層的な進行システムは、プレイヤーがおなじみの課題にアプローチする新しい方法を徐々にアンロックしていくため、長期的なエンゲージメントをサポートします。
繰り返しを通じて進化する物語
「Masks of the Void: Infinity」は、繰り返しを制限ではなく物語の装置として利用します。物語は複数のループにわたって展開し、イレットは自身の行動の結果を反映した、変化したバージョンの仲間やタイムラインに遭遇します。キャラクターは、あるランではガイダンスを提供し、別のランでは不確実性を生み出し、ヴォルテックスの不安定な性質を強化します。
ゲームの伝承は意図的に断片化されています。完全な物語を最初から提示するのではなく、プレイヤーは繰り返しのランと対話やイベントの微妙な変化を通じて、より大きな物語を組み立てることができます。このアプローチは、現実の変遷と個人的な結果というゲームのテーマと一致しており、物語の発見を体験の積極的な一部にしています。
難易度はパワーと進行に応じてスケールする
イレットが強くなるにつれて、世界は反応します。ヴォルテックスはますます不安定になり、より手強い敵、変化した地形、そして高まる緊張を反映する視覚的な変化が導入されます。この適応型難易度システムは、進行が単に強力になることだけでなく、そのパワーの結果を管理することであることを保証します。
ランは通常約30分で、有意義な進行と管理可能な時間投資のバランスが取れています。エスカレートするチャレンジは、初期の実験から終盤のプレッシャーまで、各セッションに明確なアークを与え、ゲームデザインのハイステークスな性質を強化します。
Infinity Gamers Labとの統合と競技的な方向性
シングルプレイヤーの基盤を超えて、「Masks of the Void: Infinity」はInfinity Gamers Labとの統合を通じてその範囲を拡大しています。この動きは、特に競技プレイや構造化されたイベントを中心に、web3ゲーミング空間内でのより広範なコミュニティエンゲージメントへの関心を示しています。
今後のトーナメントが発表されており、ゲームシステムが競技的な評価のために位置付けられていることを示唆しています。これらのイベントは、純粋なスピードや記憶力ではなく、プレイヤーのスキル、意思決定、マスクシステムの習熟度を強調することが期待されています。詳細がまだ明らかにされていないものの、競技計画は従来のローグライト体験を超えた長期的なビジョンを示しています。
全体的な印象
「Masks of the Void: Infinity」は、ローグライトアクションRPGのフォーミュラに焦点を当て、環境戦闘、柔軟なビルドシステム、そして持続性を報いる物語を組み合わせています。その進行とストーリーテリングへのアプローチはテーマとよく合致しており、Infinity Gamers Labとの統合と計画されたトーナメントは、コミュニティと競技への重点が高まっていることを示唆しています。開発が続くにつれて、このゲームは、web3接続エコシステム内で、リプレイ性、メカニクス的な奥深さ、そして進化するチャレンジを求めるプレイヤーにアピールする位置にあるようです。
よくある質問 (FAQ)
「Masks of the Void: Infinity」はどのようなゲームですか?
「Masks of the Void: Infinity」は、ランベースの進行、念力戦闘、プロシージャル生成された環境を特徴とするローグライトアクションRPGです。
「Masks of the Void: Infinity」の主人公は誰ですか?
プレイヤーは、ネバーエンディング・ナイトとして知られる古代の力を阻止しようとする、ボレアル島出身の戦士イレットを操作します。
マスクシステムはどのように機能しますか?
マスクは、基本攻撃、防御、移動、フォーカスを消費する特殊アビリティなど、イレットのアビリティを定義します。異なるマスクは異なるプレイスタイルをサポートします。
通常のランはどのくらい続きますか?
ほとんどのランは約30分で、進行と難易度の上昇を伴う完全なゲームプレイアークを提供します。
「Masks of the Void: Infinity」は競技プレイをサポートしていますか?
はい、このゲームはInfinity Gamers Labと統合されており、競技プレイに焦点を当てた今後のトーナメントが発表されています。
「Masks of the Void: Infinity」はweb3ゲーミングの一部ですか?
このゲームは、Infinity Gamers Labとの統合を通じてweb3空間に拡大しており、コミュニティと競技機能に焦点を当てています。
このゲームを開発・パブリッシュしているのは誰ですか?
「Masks of the Void: Infinity」はRolldBox Gamesが開発し、Forthright Entertainmentがパブリッシュしています。




