概要: 16年間にわたるポイント&クリック操作を経て、ライアットゲームズは近日中に『リーグ・オブ・レジェンド』にオプションのWASD操作スキームを追加する準備を進めています。この機能は、他のPCタイトルでキーボードベースの移動に慣れているプレイヤーにとって、ゲームをより直感的に感じさせることを目的としており、従来の操作も引き続き利用可能です。
『リーグ・オブ・レジェンド』とは?
『リーグ・オブ・レジェンド』は、ライアットゲームズの代表的なマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、略してMOBAで、2009年に初めてリリースされました。プレイヤーはユニークなアビリティを持つチャンピオンを操作し、サモナーズリフトのようなマップで戦い、敵のネクサスを破壊することを目指します。移動は常にマウスのクリックで行われており、このシステムはゲームのリリース以来変わっていません。

League of Legends
WASD実装に関する主要な詳細
ライアットは、WASD操作が従来のクリック移動方式と並んで、チャンピオンを移動させるためのオプションとして導入されることを確認しました。エグゼクティブプロデューサーのポール・ベレッツァ氏によると、その目標は「特にWASDが標準である他のジャンルから来たプレイヤーが、より早く、より少ない摩擦で『リーグ』の楽しい部分に触れる」のを助けることだといいます。
展開は段階的に行われます。テストはパブリックベータ環境(PBE)で開始され、フィードバックを収集し、問題を修正するために複数のパッチにわたって実施されます。その後、この機能はランクなしモードに拡大され、最終的にランク戦やプロのプレイで利用可能になります。ライアットは、どちらの操作方法も不公平なアドバンテージを提供しないと確信できるまで、このシステムは競技設定では稼働しないと述べています。

キーボードWASD操作
バランス調整は主要な焦点となります。WASD操作は、遠距離チャンピオンにとってカイトのようなアクションを容易にする可能性があり、対処しなければメタが変化するかもしれません。ライアットはこれらの相互作用を綿密に監視し、いずれかの操作スキームが優れていると判明した場合はメカニクスを調整する予定です。
WASD操作に関するコミュニティの意見
この発表は、プレイヤーの間で活発な議論を巻き起こしました。ポジティブな面では、多くの人がWASDがシューターやMMOの操作に慣れている新規プレイヤーにとって、ゲームをより快適にする可能性があると考えています。また、よりスムーズなカイトや同時エイムを可能にし、マウス操作をより良いターゲティングのために解放するかもしれません。
一方で、一部のベテランプレイヤーは、WASD移動が特定の状況、特にADCのようなアタックムーブを多用するチャンピオンにとって、過度の有利をもたらすのではないかと懸念しています。また、WASDは通常8方向のみをサポートするため、ポイント&クリックと比較して移動の精度が低下する可能性があると感じる人もいます。ワイルドリフト(LoLの軽量モバイル版)のプレイヤーは、モバイル操作がWASDと非常に似ているため、これを証言できます。ジャングルでの経路選択や集団戦での精密なポジショニングにどのように影響するかについても懸念があります。
全体として、コミュニティは新しい操作オプションへの期待と、競技の公平性を維持することへの警戒心の間で意見が分かれているようです。ライアットが本格的なリリース前に広範なテストを行う意向を示したことで、これらの懸念の一部は和らげられました。
最終的な考察
これは『リーグ・オブ・レジェンド』の歴史において、最も重要な操作アップデートの一つです。新規プレイヤーにとって、WASDはゲームを最初からよりアクセスしやすく感じさせるかもしれません。長年のファンにとっては、クラシックな操作はそのまま残ります。今後数ヶ月間のテストで、WASDが人気のある代替手段となるのか、それとも単なるニッチな好みとなるのかが明らかになるでしょう。しかし、いずれにせよ、ライアットは競技の深さを損なうことなく、サモナーズリフトをより歓迎されるものにすることを目指しているのは明らかです。




