欧米のWeb3ベアマーケットの混乱の中、Web3ゲームエコノミーにおける先駆的なイノベーションを求めて、すべての視線がアジア、特に日本と韓国に集まっています。この焦点の転換は、ソウルで開催されたKorea Blockchain Weekで明確に示されました。そこでは、Web3テクノロジー、特にゲームに対する参加者たちの熱意が肌で感じられましたが、これは業界の熱心な参加者による自己選択的なグループであったことに留意する必要があります。

炉辺談話の中で、Yuga LabsのCEOであるDaniel Alegre氏は、eスポーツやフリー・トゥ・プレイなど、様々なゲーム分野における韓国の一貫したリードを強調しました。国内ではまだプレイが合法ではないにもかかわらず、すでに多くのWeb3プロジェクトが進行中であり、Web3においても同様のトレンドが期待されています。

それでは、このイベントからの主要な発表について詳しく見ていきましょう。
Wemadeの野心的なロードマップ
WemixブロックチェーンとMirシリーズのゲームで知られるイベントの主要スポンサーであるWemadeは、成長ロードマップを発表しました。Wemixプラットフォーム上には現在、様々な品質の32のゲームがホストされており、Wemadeは異なるブロックチェーン間でのアセット管理と転送を容易にするように設計されたクロスチェーンソリューションである「unagi」(Unbound Networking & Accelerating Growth Initiative)を導入しました。第4四半期にリリース予定のunaウォレットは、イーサリアムやアバランチを含む8つのチェーンをサポートしますが、ImmutableとSolanaは現時点では含まれていません。

このシステムはイーサリアム仮想マシン(EVM)ブロックチェーン向けに調整されているように見えますが、Wemixエコシステム内でのアセット転送を簡素化する可能性は明らかです。これは、Mir MのWeb3エコノミーへの参加を合理化する上で重要な一歩となる可能性があります。

PlanetariumのWeb3 RPG
MMONine Chroniclesの開発元であるPlanetarium Labsは、2つの新しいWeb3 RPG、Immortal Rising 2とVerse8を発表しました。Immortal Rising 2は、競争型モバイル放置系RPGで、トークンなどのWeb3要素を組み込む予定ですが、詳細はまだ未定です。一方、Verse8は「オープンソースの分散型ローグライクRPGプロトコル」として位置づけられており、共有ツールセットを使用して個々のRPGの作成を容易にすることを目的とし、マルチプレイヤー体験、ゲームコミュニティ、仮想経済に焦点を当てています。

Nine Chroniclesを通じた分散型マルチプレイヤー技術におけるPlanetarium Labsの専門知識は、新たに発表されたプロジェクトにおけるこの技術の潜在的な応用を示唆していますが、明確な確認はまだです。

Netmarbleの統一経済
韓国のモバイルゲームパブリッシャーであるNetmarbleは、Marblexブロックチェーン部門を通じて重要なニュースを発表しました。Ring GamesのStella Fantasyは、新しいgMBXLトークンとトークノミクスフレームワークを実装する最初のゲームとなります。この決定は、Stella FantasyがMarblexエコシステムに統合される5番目であり、Netmarble以外の唯一のゲームとなることも意味します。NetmarbleのWeb3分野への進出は、二ノ国:Cross WorldsやThe King of Fighters ARENAなどの注目タイトルで成功と挫折の両方を経験してきました。
個々のトークノミクス管理の課題を認識し、Netmarbleはエコシステム内のすべてのゲームで単一の通貨であるgMBXLを導入することで、Web3体験を簡素化しようとしています。この動きは、複数のゲーム間でのトークンのユーティリティを向上させることを目指していますが、潜在的な裁定取引の機会に関するリスクも伴います。

Story Protocolの民主化ビジョン
IPインフラに関する炉辺談話を開催したStory Protocolは、a16zが主導する5,400万ドルの資金調達ラウンドも確保しました。彼らの使命は、ブロックチェーン技術を使用してIP作成を民主化することであり、ゲームだけでなくゲーム業界にも焦点を当てています。彼らは、透明な帰属、自動化されたロイヤリティ支払い、貢献、リミックス、収益化を促進するためにブロックチェーンを活用することを計画しています。ゲームにおけるNFTプロジェクトの潜在的な統合と相互運用性の向上も彼らの視野に入っています。

韓国のWeb3ゲームに関する最終的な考察
これらの発表は、韓国におけるWeb3ゲームへの強い信念を総合的に示しています。言語の壁が、欧米のオーディエンスが韓国で開発中の高品質なWeb3ゲームを十分に理解することを妨げている可能性があります。トークノミクスモデルはまだ洗練が必要ですが、Axie Infinityのような過去のプロジェクトから学び、同様の落とし穴を避けるという明確な意図があります。
しかし、韓国におけるNFTや暗号通貨を特徴とするゲームの全国的な禁止は依然として障害となっています。この禁止措置の解除の約束は、韓国におけるロビー活動と政府政策の複雑さを考慮すると、まだ実現していません。
これらの課題にもかかわらず、韓国の開発者はWeb3ゲームの作成を続けており、多くの場合、規制に準拠するように要素を調整しています。Nexonの待望のMapleStoryUniverseは、20年の歴史と熱心なファンベースを持ち、うまく実行されればゲームチェンジャーとなる可能性があります。

要約すると、韓国のWeb3ゲームへの揺るぎないコミットメントは、障害にもかかわらず、業界の先駆者としての地位を確立しています。韓国におけるWeb3ゲームの未来は、間違いなく注目すべきものです。
