Konvoyの分析によると、世界のゲーム市場は2026年までに1,860億ドルに達すると予測されており、前年比4.7%の増加となります。この緩やかではあるものの着実な成長は、継続的なユーザーエンゲージメント、デジタル配信プラットフォームの拡大、そして主流のエンターテイメント形式としてのゲームの持続的な関連性を反映しています。ダイナミックなマクロ経済環境にもかかわらず、業界は回復力と安定した前向きな勢いを示し続けています。

Konvoyゲーミング業界レポート要約:2025年第1四半期
投資トレンド
2025年第1四半期、ゲームセクターはベンチャーキャピタル資金として3億7,300万ドルを調達しました。この数字は前四半期と比較して35%の増加を示しており、数四半期にわたる低迷の後、投資家の関心が回復していることを示しています。しかし、前年比で比較すると、この金額は41%の減少を反映しており、2024年の活発な資金調達活動と比較して、より慎重な投資環境であることを示唆しています。完了した取引件数は今四半期に77件に達しましたが、これは前四半期から6%減、前年同期から51%減となっています。これは、取引規模は回復している可能性があるものの、全体的な取引量は以前の期間よりも低いままであり、より選択的な投資戦略が原因である可能性を示唆しています。
公開市場のパフォーマンス
2025年第1四半期、ゲームに特化した上場投資信託(ETF)は好調なパフォーマンスを示し、広範な市場ベンチマークを上回りました。ESPO ETFは4.8%の利益を記録し、HERO ETFは6.2%の増加を見せました。対照的に、S&P 500は年初来で5.4%の減少を経験しました。この乖離は、上場ゲーム企業の相対的な強さを浮き彫りにし、広範な市場のボラティリティにもかかわらず、このセクターに対する投資家の継続的な信頼を示唆しています。

最大のゲームコンテンツVC取引
地域比較:米国と中国
米国と中国は、世界のゲーム業界における主要市場であり続けていますが、ユーザーベースと収益の面ではその貢献度が大きく異なります。2024年、米国は世界のゲーマーの6.4%を占めましたが、世界のゲーム収益の26%を生み出しました。逆に、中国は世界のゲーマーの20.5%を占め、同等の26%の収益シェアを貢献しました。
ユーザーの収益化におけるこの格差は、米国の平均的なゲーマーが中国の平均的なゲーマーよりも年間約3.1倍多く支出しているという調査結果によってさらに強調されています。さらに、米国を拠点とするゲームスタートアップは、中国のスタートアップよりも7.6倍多くのベンチャーキャピタル資金を受け取っており、米国には中国よりも5倍多くのVC資金提供を受けたゲームスタートアップが存在し、アメリカ市場における初期段階の企業にとってより強力なエコシステムを示しています。

米国対中国の地域比較
業界の統合と戦略的再編
2025年第1四半期には、いくつかの注目すべき合併と買収が発生しました。ScopelyがNianticを買収し、Modern Times Group(MTG)がPlariumの買収を完了しました。これらの取引は、大手ゲーム企業が事業を統合し、専門分野の中核領域に焦点を再調整するという広範な動きを示しています。Konvoyは、NianticやPlariumのような資産の売却、およびAppLovinのゲーム部門の買収の可能性に関する報道は、企業が業務効率を高め、戦略的方向性を明確にするために積極的に再編を行っていることを示唆していると指摘しています。
ゲーム業界における地政学的な影響
地政学的な動向は、特に米国による中国系企業に対する規制措置に関して、世界のゲーム業界に影響を与え続けています。TikTokを巡る状況は継続しており、ByteDanceに対するコンプライアンス期限が延長されています。Konvoyは、1月の一時的な禁止後、プラットフォームが米国ユーザー向けサービスを再開したことを考えると、全面的な禁止は起こりにくいと考えています。
Oracle、a16z、Silver Lakeを含むグループが、現在TikTokの米国事業の最も有力な買収者と見なされています。中国のゲーム企業に対する広範な監視は依然として重要であり、Tencent傘下のRiot Gamesや部分的にTencentが出資するEpic Gamesなどが、さらなる規制措置によって影響を受ける可能性があります。中国企業のLilith Gamesも、変化する政策環境下でリスクにさらされていると考えられています。
Ubisoftの戦略的ポジショニング
Ubisoftは引き続き経営課題に直面しており、株価は2021年1月のピークから約87%下落しています。同社は全面的な非公開化や合併の機会を積極的に追求しているわけではありませんが、TencentはUbisoftの知的財産に対する影響力を高めています。この動きはTencentに一定の戦略的アクセスを提供し、現在のゲーム環境におけるIPコントロールの重要性を強調しています。Konvoyは、Ubisoftの困難が数四半期にわたって一貫しており、主要な懸念事項であり続けていると指摘しています。

Ubisoft、Tencentに注目
AIとゲーム技術の発展
人工知能は、ゲーム開発においてその役割を拡大し続けています。Microsoftは最近、より迅速なイテレーションと学習を通じてゲームデザインの初期段階を強化することを目的としたモデルであるMUSEを発表しました。MUSEの実用的なユースケースはまだ開発中ですが、このリリースは、ゲームセクターにおけるAI駆動型ツールに対するMicrosoftの継続的な関心を示しています。同様に、NVIDIAは、ゲーム内の自律エージェントをサポートするために設計されたプラットフォームであるACEを立ち上げました。同社はNetEase、KRAFTON、Wemadeとのパートナーシップを確保していますが、初期のパートナーシップを超えた長期的なコミットメントはまだ完全に確立されていません。これらの発展は、AI技術とインタラクティブエンターテイメントの融合が進んでいることを浮き彫りにしています。
今後のハードウェアリリース
2025年には、Switch 2とAtari Gestation Goという2つの注目すべき携帯型ゲームデバイスが発売される予定です。Switch 2は任天堂の非常に成功した初代Switchの後継機ですが、Konvoyは、そのハードウェア販売が前機種と比較して25%から40%下回ると予測しています。Atari Gestation Goは、Atari Flashback Portableのような以前のノスタルジーを刺激する製品と同様に、ニッチな層にアピールするレトロスタイルのデバイスです。この製品が広範なコンソール市場に大きな影響を与える可能性は低いですが、ビンテージゲーム体験に対する継続的なユーザーの関心を反映しています。
Konvoyの2025年第1四半期レポートは、ゲーム業界の現状を詳細に示しています。地政学的および経済的な課題が続く中、このセクターは戦略的投資、技術統合、および世界市場のダイナミクスの変化を通じて進化し続けています。




