ブロックチェーンゲームは急速な発展を遂げており、2025年にはアジアがこの進化の中心に位置づけられています。同地域のゲーム市場は2034年までに4000億ドルに達すると予測されており、その影響力は市場の成長を超えて、業界の方向性を積極的に形成しています。ブロックチェーンゲーム分野の主要プレイヤーであるImmutableは、大手ゲーム企業との提携を通じてこの動きに貢献しています。最新のコラボレーションには、Netmarbleのweb3ゲーム部門であるMARBLEXや、日本最大のweb3ゲーム企業の新規参入であるTOKYO BEASTが含まれます。これらの提携は、より多くの確立されたゲーム開発者がゲーム体験を向上させるためにブロックチェーン技術を統合しているという、業界全体の広範なシフトを反映しています。

Immutable Leads Blockchain Gaming Growth in Asia
Web2からWeb3へのシフト
アジアにおけるweb3ゲームの拡大を牽引する重要な要因は、確立されたweb2開発者がブロックチェーンゲームへと移行していることです。Netmarbleのような企業は、web3部門であるMARBLEXを活用して、Ni no Kuni: Cross WorldsやMeta World: My Cityのような人気フランチャイズをImmutable zkEVMエコシステムに持ち込むことで、この変革の最前線に立っています。これらは小規模な実験ではなく、本格的な移行であり、web3ゲームがニッチ市場を超えてゲーム業界の中核部分になりつつあることを示しています。Immutableは現在、アジア全域で250以上のゲームとの契約を締結しており、ブロックチェーン技術が一時的なトレンドではなく、ゲームの未来に不可欠な要素であることを裏付けています。
機関投資が成長を牽引
2025年、ブロックチェーンゲームに対する機関投資家の関心は著しく高まっており、業界の認識と資金調達の方法に注目すべき変化が見られます。最も重要な進展の一つは、1000億ドルのビットコインETFが承認されたことであり、これは暗号資産の主流での受け入れが進んでいることを示しています。さらに、ブロックチェーンゲームへのベンチャーキャピタル投資は今年180億ドルに達すると予想されており、これは前年比50%の増加となります。
このシフトは、投資が短期的な投機ではなく、長期的なイノベーションに焦点を当てていることを示しています。ImmutableのzkEVMエコシステムは、月間アクティブユーザー200万人以上を獲得し、この成長の恩恵を受けています。さらに、MARBLEXの単一ゲームは、イーサリアムネットワーク全体のデイリーアクティブユーザー数を超えるユーザー数を記録しており、ブロックチェーンベースのゲームの採用が進んでいることを浮き彫りにしています。

MARBLEX 2025 Roadamap
なぜアジアがWeb3ゲームをリードしているのか
アジアは数十年にわたりゲームイノベーションの世界的リーダーであり、ブロックチェーン技術の採用も同様の軌道をたどっています。この成功の主な理由の一つは、web3ゲームによって可能になった所有構造の変化です。開発者がゲーム内アセットの管理を維持する従来のゲームとは異なり、ブロックチェーンゲームではプレイヤーがデジタルアイテムを所有、取引、販売することができ、新たなレベルのエンゲージメントと経済的参加を生み出しています。
同地域のゲーム市場も主要な要因であり、8億2600万人のゲーマーと2024年には420億ドルの収益が見込まれています。世界のモバイルゲーム収益の半分以上がアジアで生み出されており、スマートフォン中心のゲームエコシステムの優位性を反映しています。特に東南アジアは急速な成長を遂げており、インドネシアやタイなどの国での需要増加に牽引され、市場は2023年の51億ドルから2028年までに71億ドルに拡大すると予測されています。

Immutable x Tokyo Beast
アジアにおけるブロックチェーンゲームの未来
より多くのweb2ゲーム企業がweb3へ移行し、機関投資が増加し、プレイヤー主導の体験が人気を集めるにつれて、アジアはブロックチェーンゲームの最前線に立ち続けています。同地域はweb3技術を採用するだけでなく、大規模な統合と革新的なゲームモデルを通じてその未来を積極的に形成しています。Immutableは、この変革において引き続き重要な役割を果たし、次世代のブロックチェーンゲームをサポートするために必要なインフラストラクチャを開発し、パートナーシップを育成しています。強固な基盤と成長する市場の需要により、アジアは今後数年間で業界の次のフェーズを定義することになるでしょう。



