web3ゲーミングの主流化に向けた大きな一歩として、Immutable (IMX) は最近、そのweb3オンボーディングシステムであるImmutable Passportが20万人以上のユニークなゲーマーを獲得したことを発表しました。
この非カストディアルウォレットと認証ソリューションは、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、従来のサインアッププロセスに伴う障壁を排除するために設計されており、ゲーミングコミュニティ全体で勢いを増しています。

スムーズなゲームプレイ
Immutable Passportのローンチは、web3プレイヤー向けにシームレスなゲーム内トランザクションを促進し、仮想通貨ウォレットのサインアップに伴う複雑さを解消することを目的としていました。パスワードレスサインオンと自動ウォレット作成を組み込むことで、このプラットフォームはユーザーに手間のかからないオンボーディング体験を保証します。
このテクノロジーのクロスゲーム機能により、web3ゲーム開発者はコミュニティエンゲージメントを強化し、実証済みのセキュリティ、スムーズなゲームプレイ、そして熱心なゲーマーオーディエンスへのアクセスを確保しています。

主流への普及
web3が主流に普及する上で直面してきた根強い課題は、ゲーマーがブロックチェーンゲームに抵抗があることに起因することがよくあります。Immutable Passportは、おなじみのソーシャルログインを提供することでこの問題に対処し、あらゆるバックグラウンドのゲーマーがweb3オンボーディングにアクセスできるようにしています。このアプローチは、ゲーミングに特化したセキュリティとコンプライアンスを強化するだけでなく、全体的なゲーミング体験を損なうことなく、ユーザーが自分のアセットを管理できるようにします。
さらに、Immutable Passportは、グローバルなスケーラビリティのための堅牢なツールセット、マーケットプレイス、インフラストラクチャソリューションを特徴とする、より広範なweb3エコシステムにシームレスに統合されています。開発者は、さまざまなゲームやマーケットプレイスで単一のPassportログインを活用できるようになり、熱心なゲーマーとマーケットプレイスのネットワークに即座にアクセスできます。この統合は、ゲーム開発者のプレイヤーベースと収益の成長を加速させることを目的としています。

Immutable Passportを利用する20万人の本物のユニークなゲーマーの達成は、このプラットフォームにとって印象的なマイルストーンです。この数字は、270以上のゲームにわたる、より大規模なImmutableエコシステム内の数百万人のアクティブプレイヤーに加えてのものです。プレイヤーは、広範なImmutableエコシステム全体で、自分のアセット、実績、アイデンティティを保持しながら、新しいゲーミングワールドを探索できるようになりました。
ImmutableとiLogosが共同開発したImmutableの旗艦ゲームであるGods Unchainedは、Immutable Passportの恩恵を活用している注目すべきタイトルの1つです。すでに5,200万ドル以上のカードが交換されており、Gods Unchainedはブロックチェーン上で人気のタクティカルトレーディングカードゲームの1つです。45万人以上の登録プレイヤーを擁し、絶えず変化するweb3ゲーミング分野で最も長く運営され、最も安定したプロジェクトの1つとなっています。
このゲームスタジオはまた、iOSやAndroidを含むモバイルプラットフォーム向けに早期アクセスを開始することを発表し、web3ゲーミングのリーチをさらに拡大しています。

最終的な考察
Immutable Passportは、web3ゲーミングの状況を再構築し、主流への普及のギャップを埋め、活気に満ちた安全なゲーミングコミュニティを育成する上で重要な役割を担っています。
Gods Unchainedのバイスプレジデント兼エグゼクティブプロデューサーであるダニエル・パエス氏は次のように述べています。
「ゲーマーを疎外したいなら、サインアップするたびにウォレットを作成するように求め、ゲーム間でアセットや実績を持ち運べないと言えばいいでしょう。これは、ゲーミングだけでなく、さまざまなアプリケーションにとって、web3の広範な普及における大きな障害となってきました。Immutable Passportには非常に感銘を受けています。これは、人々が簡単に、そして完全に摩擦なくオンボーディングしてゲームをプレイできるようにすることに尽きます。Immutable Passportを使用することで、サインアッププロセス中の離脱率が劇的に減少しています。これは、私たちが望んでいることであり、長年にわたって非技術的なオーディエンスを大規模にコンバートする方法を模索してきたweb3エコシステム全体が望んでいることでもあります。」
この記事はGamesBeatのオリジナルブログ投稿に触発されたものです。詳細については、彼らのウェブサイトで全文をお読みいただけます。






