常に進化を続けるゲーム業界において、変革的な変化は画期的なタイトルから生まれることがよくあります。SteamからLeague of Legendsまで、重要な瞬間が業界のマネタイズとアクセシビリティを形作ってきました。そして今、注目はweb3ゲームに移り、所有権と価値が中心となる領域となっています。
この記事では、Immutableの共同創業者であるRobbie Ferguson氏が、web3ゲームの現状と今後の可能性について、その成長、課題、そして秘める将来性について語ります。

Immutable Logo and Slogan
ゲームの次なる進化
ゲームの歴史において、マネタイズとアクセシビリティにおける大きな変化は、多くの場合、画期的なタイトルによって先導されてきました。デジタル配信におけるSteam、ソーシャルゲームにおけるFarmville、モバイルゲームにおけるAngry Birds、そして基本プレイ無料モデルにおけるLeague of Legendsなどがその例です。
- デジタル配信:Steam
- ソーシャルゲーム:Farmville
- モバイルゲーム:Angry Birds
- 基本プレイ無料:League of Legends
今日、ゲーム業界は新たな変革期を迎えており、web3ゲームにおける新たなマネタイズと配信のパラダイムによって牽引されています。Immutableは、この動きを最大限に活用することを目指しており、すでに330以上のゲームがImmutable zkEVMを活用して、ブロックチェーン上に直接構築された最高のゲーム体験を生み出しています。

Immutable エコシステム
Guild of Guardians:ケーススタディ
Guild of Guardians(GOG)は14ヶ月間開発されており、現在のバージョンはMineloaderによって共同開発されています。また、ImmutableのzkEVMメインネットでローンチされた先駆的なタイトルの1つでもあります。このweb3モバイルゲームは、主流のアプリストアで4.9/5の評価を獲得し、グローバルローンチから最初の2日間で30,000ダウンロードを超えるなど、ゲームの次なる進化を示す代表的な例として際立っています。
その成功は、web3ゲームが主流に受け入れられるための旅の始まりを意味するかもしれません。Immutableの共同創業者兼社長であるRobbie Ferguson氏は、「web3ゲームが主流になるかどうかではなく、いつになるかという問題です。」と述べています。

Guild of Guardians グローバルローンチの成功
ゲーマーのエンパワーメント:真の資産所有
web3ゲームの真の可能性が近づいており、ゲーマーは従来のweb2ゲームの通常の制約を超えて、デジタル資産を真に所有する機会を得ることができます。Robbie Ferguson氏は、ゲーマーがブロックチェーン技術の理解に関係なく、ゲーム内アイテムを所有することの利点を直接体験できる、重要な「魔法の瞬間」が近づいていると考えています。
Robbie氏は説明します。「それが魔法の瞬間です。あなたの時間が無駄にならなかったという価値を体験できます。インフラストラクチャを知らなくても、実際の価値で何かを売ることができます。あなたはただ価値を体験しているだけです。」

Immutable 共同創業者 Robbie Ferguson
Guild of Guardiansの最近のローンチを振り返り、Robbie氏は興味深い観察を指摘しています。web3ゲームの初心者は、最初は躊躇していましたが、最終的にはその体験に夢中になりました。以下の観察結果は、ゲーム内資産の所有と取引のプロセスを簡素化し、ブロックチェーン技術の複雑さを抽象化しながら、プレイヤーに具体的な報酬を提供するweb3ゲームの潜在的な影響を強調しています。
「Guild of Guardiansのローンチに関するTwitterを読んでいます。web3ゲームを嫌っているというコメントがたくさんあります。あるツイートには、『私の兄弟はこれまでweb3ゲームを試したことがありませんでした。彼はシードフレーズを書き留めたくありませんでした。しかし、彼はGuild of Guardiansをプレイし、パスポートアカウントを作成し、完全に夢中になっています』と書かれていました。これは、初期の主流採用の証拠です。」
インセンティブの調整:協力の新時代
ゲーム業界では、ゲームパブリッシャーがプレイヤーの維持を維持しながら、独自の費用を最小限に抑えるために、新しいビジネスおよびマネタイズ戦略を頻繁にテストするため、プレイヤーは不利な立場に置かれることがよくあります。Robbie氏は、「誰もが基本プレイ無料が最初に登場したとき、それを嫌っていました。彼らはあらゆる新しい近代化の形に反発しました。率直に言って、なぜそうすべきではないのでしょうか。それは多くの場合、彼ら[ゲーマー]の犠牲の上に成り立っているからです。」と述べています。

Web3ゲームの利点
しかし、web3ゲームは、プレイヤーが搾取されていると感じるのを防ぎ、プレイヤーとパブリッシャーの間のインセンティブの調整を促進することに尽力している情熱的なCEOと創業者によって特徴付けられます。「これは、システムがプレイヤーとパブリッシャーのインセンティブを調整しようとしている最初の試みです。web3の最も重要な概念は、協力的な所有権です。」
課題の克服:主流採用
Robbie氏は、今年1,000万人以上のゲーマーがweb3ゲームに参加すると予測しています。しかし、この成長軌道にもかかわらず、主流採用を達成するには注目すべき障壁があります。Robbie氏は、web3ゲームの進歩を妨げてきた2つの主要な課題を強調しています。
「web3ゲームの採用に対する主な障壁は、インフラストラクチャの準備(ウォレットの作成)とコンテンツの準備(ゲームの開発時間)でした。しかし、Immutable Passportのような製品の発売により、プレイヤーのオンボーディングははるかに簡単になっています。さらに、過去数年間にweb3ゲームに投入された資金が実を結び始め、高品質のゲームが公開されています。」

Immutable パスポート
Immutableは、シームレスなプレイヤーオンボーディングを促進する100万人以上のサインアップを獲得したImmutable Passportなどのソリューションで、これらの障害に積極的に取り組んでいます。「明確にするために、web3はジャンルではありません。それは垂直方向ではなく、水平方向です。すべてのマルチプレイヤーゲームは、時間の経過とともにweb3になるはずです。ハイパーカジュアルゲームは、マネタイズ構造が優れているため、web3に群がっています。」
明るい未来:2024年第1四半期の成長
参入障壁が減少し、成功したゲームが増殖するにつれて、Robbie氏はweb3ゲームの将来について強い楽観的な見方を表明しています。彼は、ゲームグッズ市場がすでに1,500億ドルに達しており、プレイヤーがデジタル資産の真の所有権を確保し、開発者が持続可能なマネタイズモデルを採用するにつれて、数兆ドルに拡大すると予想しています。
「プレイヤーが販売するオプションを持っている場合、まったく新しいマネタイズメカニズム、セカンダリマーケットプレイス、ロイヤリティがあります。しかし、ゲームの規模を1,500億ドルから数兆ドルに拡大することもできます。」

署名されたゲーム数が9倍に増加
Immutableは最近、2024年第1四半期と2023年第1四半期を比較して、署名されたゲーム数が前年比900%増加したことを明らかにしました。最近の成長により、同社は過去3か月だけで75以上のゲームに署名し、Immutableで利用可能なゲームの総数は270を超え、Messariが2023年後半に報告した70%の市場シェアと一致しています。
特に、プラットフォームは3月だけで過去最高の32件のゲーム署名を記録し、前年比で9倍の大幅な増加を反映しています。この新しいタイトルの急増は、web3ゲーム体験に対する関心と需要の高まりを強調しています。
「今後数週間から数か月で、世界最大のゲームのいくつかがローンチされます」とRobbie氏は述べており、Pixelmon、Treeverse、Illuvium、Guild of Guardians、Space Nation、および500万のインストールを誇るBlast Royaleなどのタイトルを挙げています。「私たち自身もゲーム愛好家として、今後の展開を心待ちにしています。非常に興奮しています。それは、転換点となる1つのヒット作です。」

Immutable ゲームの未来を構築
まとめ
Immutableのようなプラットフォームは、高品質のゲームの増加に支えられ、ゲームにおけるこの次の進化をリードしています。課題に取り組み、プレイヤーとパブリッシャー間の協力関係を促進することで、web3ゲームは、より包括的で持続可能なゲーム業界への有望な進化を表しています。


