ImmutableのGuild of Guardiansは、Elderymの魅惑的な世界を舞台にした待望のWeb3モバイルゲームです。先日、フレンズ&ファミリー(F&F)デモを終了し、正式リリースに向けて大きな一歩を踏み出しました。このデモは、幅広い注目と熱意を集め、目覚ましいエンゲージメント結果を明らかにしただけでなく、ゲームの開発と将来の方向性に関する貴重な洞察を提供しました。この記事では、その結果、プレイヤーのフィードバック、そして更新されたロードマップについて詳しく見ていきます。

エンゲージメント結果
F&Fデモには、Guild of Guardians (GOG)コミュニティメンバー、Immutable社内関係者、その友人や家族、そして尊敬するパートナーを含む555名の選ばれた参加者が関わりました。この多様なテスターグループは、ゲームの進化を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。

F&Fデモのエンゲージメント数値は目覚ましく、ゲームの初日(D1)のリテンションは65.85%、3日目(D3)のリテンションは堅調な58.73%でした。これらの数値はWeb2業界のベンチマークに匹敵し、D1リテンションは平均を36.85%上回り、D3リテンションはBeautiful Cornerデモ(「BCデモ」)と比較して14.96%も上昇しました。

7日目(D7)においても、Guild of Guardiansは43.38%という驚異的なリテンション率を誇り、これは成功したモバイルゲームプロジェクトの業界平均を23.38%上回っています。リテンションに加え、F&Fデモ中の総プレイ時間は1.12年に達し、参加者の約10%が50時間以上をゲームに費やしました。特筆すべきは、あるガーディアンであるErrorがデモで162.55時間を記録したことです。

ポジティブなフィードバック
F&Fデモからのフィードバックは全体的に肯定的で、プレイヤーはゲームのスムーズなメカニクス、魅力的なプログレッションループ、デイリーリワード、そして競争力のあるリーダーボードを高く評価しました。Guild of Guardiansのビジュアル面、ダンジョンデザインやキャラクターアニメーションを含む、その品質と直感性も賞賛されました。ヒーローの組み合わせやダンジョンチャレンジといった戦略的要素は、ゲームプレイに深みを加えました。

しかし、フィードバックは改善点も浮き彫りにしました。一部のプレイヤーは初期のチュートリアルレベルが煩わしいと感じ、ゲームが頻繁に「セカンドスクリーン」体験に注意を要求することに懸念が示されました。技術的な問題、ガーディアンのバランス問題、UI/UXの課題、バッテリー消費などが挙げられ、継続的な改善と開発の必要性が強調されました。全体として、プレイヤーの86%以上がゲームの正式リリース時に継続的にプレイする強い意向を示しており、Guild of Guardiansの幅広い魅力を強調しています。

F&Fデモの成功は、Guild of Guardiansチームを勇気づけましたが、さらなる改善が必要な領域も明らかにしました。これには、エンゲージメントの反復、バランス調整、システム再評価が含まれます。チームは、すべてのプレイヤーの選択が有意義で影響力のあるものであること、そしてガーディアンスキルが明確さと多様性のために微調整されることを保証することにコミットしていると述べています。プレイヤーのフィードバックに応え、チームはQ4のオープンベータに急ぐよりも、包括的なプレイテストアプローチを優先することを決定しました。その結果、Guild of Guardiansのロードマップが更新されました。
改訂された戦略では、2024年第1四半期に一部の地域でWeb2のみでGuild of Guardiansをローンチし、アプリ内課金も利用可能にする予定です。この地域テストローンチは、パフォーマンス分析とバランス調整のためのデータ収集に焦点を当てます。Web3機能を含むグローバルローンチは、現在2024年第2四半期に予定されています。

Guild of Guardiansチームは、最高のゲーム体験を提供し、ゲームの長期的な成功を保証することに引き続きコミットしています。F&Fデモの結果とプレイヤーのフィードバックは、Guild of Guardiansがモバイルゲームの世界で称賛されるタイトルとなるための舞台を整えました。
フレンズ&ファミリーデモは、Guild of Guardiansをローンチし、Elderymの世界を現実のものにするための旅における重要なマイルストーンでした。Beautiful Cornerデモ(「BCデモ」)からF&Fデモに至るまで、私たちはプレイヤーの日常生活にうまく溶け込み、非常に楽しいゲームを構築するというクエストにおいて、大きな進歩を遂げました。私たちはF&Fのエンゲージメントにおいて期待を大きく上回り、555人の勇敢なテスターが1週間のテストで1.12年分のプレイ時間を費やしました。
Chris Clay, ゲームデザイン担当VP





