Guerrillaは、Horizonユニバースを舞台にした協力型アクションゲーム『Horizon Hunters Gathering』を正式に発表しました。本作はPlayStation 5およびPC向けに開発されており、3人のプレイヤーが協力して危険な機械に立ち向かう、戦略的な3人協力プレイに重点を置いています。本作は、Guerrillaが『Killzone』で培ったマルチプレイヤーの経験と、『Horizon Zero Dawn』の戦闘システムを基盤とし、チームベースのハントをHorizonの世界に初めて導入します。
協力プレイと戦略的な戦闘
『Horizon Hunters Gathering』は、チーム連携と状況に応じた戦闘を中心に設計されています。プレイヤーは最大3人のハンターでチームを組み、それぞれがユニークな武器とプレイスタイルを持ち、ますます難易度の上がる機械との遭遇に挑みます。戦闘では、タイミング、位置取り、戦略が重視され、プレイヤーは直面する脅威に合わせてアプローチを適応させることが求められます。また、本作はPS5とPC間のクロスプレイ、およびプレイヤーが同じPlayStationアカウントを使用する際のクロスプログレッションに対応しており、プラットフォームを跨いで進行状況を引き継ぐことができます。
ミッション構造とリプレイ可能なチャレンジ
本作では、主に2種類のミッションタイプが登場します。マシン・インカージョンとコルドロン・ディセントです。マシン・インカージョンでは、プレイヤーは地下ゲートから出現する機械の波状攻撃に立ち向かい、最終的にボスとの遭遇を迎えます。コルドロン・ディセントは、常に変化する部屋と隠されたドアの奥にあるオプション報酬を備えたマルチステージチャレンジであり、チームは成功のために実験と適応を強いられます。どちらのモードもリプレイ性を重視して設計されており、チームワークと戦略的計画を試すダイナミックな遭遇が特徴です。
ハンター、ビルド、ローグライト要素
プレイヤーは、それぞれ異なる近接または遠距離能力と専門的な武器を持つハンターのロスターから選択します。個々のスキルセットを超えて、ハンターはローグライト・パークシステムに統合された役割を割り当てられ、プレイヤーは特定の戦闘戦略とチーム構成に合わせてビルドをカスタマイズできます。このシステムは実験と柔軟性を奨励し、チームはキャラクター間のシナジーを開発し、さまざまな遭遇に適応させることができます。プログレッションシステムは時間とともに進化するように意図されており、プレイヤーはミッションとチーム戦略の両方にどのようにアプローチするかについて、意味のある選択を行うことができます。
Horizonユニバースにおける正史の物語
Guerrillaは、『Horizon Hunters Gathering』がHorizonのタイムラインにおいて完全に正史であることを確認しました。ストーリーの詳細はまだ伏せられていますが、本作では新しいキャラクター、謎、そして機械の脅威が登場します。プレイヤーは、ミッションの一部として、それぞれ独自の課題と雰囲気を持つさまざまな環境を探索します。この物語は、ローンチ後も継続するように設計されており、本作は単発のスピンオフではなく、Horizonフランチャイズへの継続的な追加として位置づけられています。
ソーシャルハブとプレイヤーの準備
ミッションの合間、プレイヤーは次のハントの準備ができる中央ハブであるハンターズ・ギャザリングに戻ります。このハブでは、プレイヤーはハンターをカスタマイズし、装備をアップグレードし、ベンダーと交流し、他のプレイヤーと連携することができます。このスペースは、ゲームの協力的な側面を強化すると同時に、プログレッションと計画のための構造化された環境を提供することを目的としています。
クローズドプレイテストとコミュニティへの参加
Guerrillaは、クローズドプレイテストをPS5およびPC向けにPlayStation Beta Programを通じて実施します。最初のテストラウンドは2月末に予定されており、プレイヤーはゲームプレイのメカニクスとミッションモードに早期アクセスできます。プレイヤーからのフィードバックは、戦闘、プログレッション、ミッションバランスの調整に使用されます。コミュニティとのさらなる関与のため、Guerrillaは専用のHorizon Hunters Gathering Discordを開設し、ファンはアップデートについて話し合い、フィードバックを共有し、開発の進捗を追跡できます。
結論
『Horizon Hunters Gathering』は、Guerrilla初の協力型Horizon体験であり、戦略的な戦闘、チームベースのプログレッション、そして正史の設定における構造化されたミッションを組み合わせています。本作のクロスプラットフォームサポート、ローグライトシステム、ソーシャルハブは、実験と連携を奨励する協力的な体験を生み出すことを目指しています。プレイテストが開始され、開発が続くにつれて、Guerrillaは『Horizon Hunters Gathering』を、プレイヤーがHorizonユニバースを共に探索するための新しい方法として位置づけています。
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よくある質問(FAQ)
『Horizon Hunters Gathering』はどのプラットフォームで利用可能ですか?
本作はPlayStation 5およびPC向けに開発されており、両プラットフォーム間でクロスプレイをサポートしています。
セッションには何人のプレイヤーが参加できますか?
『Horizon Hunters Gathering』は、1チームあたり最大3人のプレイヤーをサポートします。
本作はHorizonの正史の一部ですか?
はい、『Horizon Hunters Gathering』のイベントとキャラクターは、Horizonユニバース内で完全に正史です。
ゲームにはどのような種類のミッションがありますか?
現在、本作には2種類のミッションタイプがあります。マシン・インカージョンは、機械の波状攻撃とボス戦を伴い、コルドロン・ディセントは、ダイナミックな部屋と隠された報酬を備えたマルチステージの試練です。
プレイヤーはプラットフォーム間で進行状況を引き継ぐことができますか?
はい、PS5とPCの両方で同じPlayStationアカウントを使用する場合、クロスプログレッションがサポートされます。
早期プレイの機会はありますか?
PlayStation Beta Programを通じてクローズドプレイテストが利用可能になり、プレイヤーはゲームプレイとミッションバランスに関するフィードバックを提供できます。
ハンターにはどのようなカスタマイズオプションがありますか?
プレイヤーは、ユニークな能力を持つハンターのロスターから選択し、役割を割り当て、ローグライト・パークシステムを使用して、プレイスタイルとチーム戦略に合ったビルドを作成できます。
ゲームにはソーシャルコンポーネントはありますか?
はい、中央ハブであるハンターズ・ギャザリングでは、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズし、装備をアップグレードし、ベンダーと交流し、協力ミッションの準備をすることができます。




