Alinea Analyticsの最近のレポートによると、Team Cherry待望の続編であるHollow Knight: Silksongは、2025年9月4日のリリースからわずか3日で500万人以上のプレイヤーを獲得しました。このマイルストーンには、Steamでの300万本以上の販売が含まれており、推定5000万ドルの収益を上げています。これらの数字は、Hollow Knight: Silksongを史上最大のインディーゲームローンチの一つとして位置付けています。

Hollow Knight: Silksongが5000万ドルを達成
Hollow Knight: Silksongが5000万ドルを達成
この好調なデビューは、長年の開発で培われた期待と、前作Hollow Knightの評価の両方を反映しています。リリース前、Hollow Knight: SilksongはすでにSteamで2025年の最もウィッシュリストに登録されたゲームであり、520万人以上のユーザーが関心を示していました。ローンチ時には、Game Passを通じて100万人以上のプレイヤーがコンソールで参加し、ゲームの急速な世界的勢いを後押ししました。
Hollow Knight: Silksongの成功の一部は、その独特なマーケティングアプローチに起因しています。開発中のアップデートは頻繁ではなく、時には数ヶ月以上間隔が空くこともあり、小さな発表やデザインの小規模な公開がコミュニティによって重要な瞬間として扱われました。
このアプローチは、大手パブリッシャーがしばしば採用する絶え間ない露出戦略とは対照的でした。公式リリース日はローンチのわずか2週間前に確認され、限定的なコミュニケーションが持続的な好奇心と議論を生み出すのに役立ちました。
プレイヤー層とジャンルの好み
このゲームはすでに国際的に大きな成功を収めています。Steamでは、最大のプレイヤーベースは米国と中国で、次いでロシア、日本、ブラジルが続きました。PlayStationでのプレイヤー分布はわずかに異なるパターンを示し、北米がオーディエンスの30パーセントを占め、東アジアと西ヨーロッパがそれぞれ14パーセントを占めました。この広がりは、異なる地域やプラットフォームにおけるゲームの幅広い魅力を示しています。
Hollow Knight: Silksongはメトロイドヴァニアですが、そのオーディエンスは他のジャンルのプレイヤー、特にソウルライクタイトルと重なっています。Steamでは、プレイヤーの78パーセントがHollow Knightも所有していますが、ほぼ半数がElden Ringをプレイしており、かなりの割合がDark Souls 3とSekiroをプレイしています。この重複は、Hollow Knight: Silksongが、そのジャンル分類を超えて、挑戦的な戦闘と雰囲気のあるデザインを重視するプレイヤーにアピールしていることを示唆しています。

Hollow Knight: Silksongが5000万ドルを達成
2025年の他のインディーゲームとの比較
今年の他のインディーリリースと比較すると、Hollow Knight: Silksongは際立っています。わずか3日間で、2025年の最も近いインディー競合他社を3.5倍以上上回る売上を記録しました。同じ期間で、その売上は2位、3位、4位のインディーゲームの合計を2倍にしました。他のタイトルが口コミによる段階的な成功を収めてきた一方で、Hollow Knight: Silksongは長い制作期間と、リリースを待ち望んでいた非常に熱心なコミュニティの恩恵を受けました。
このゲームは20ドルの価格で発売され、幅広い層のプレイヤーがアクセスできるように配慮されました。Team Cherryは、Christopher Larkinが作曲した公式サウンドトラックを含むバンドル版も導入しました。これにより、熱心なファンはスタジオをさらにサポートできるだけでなく、Hollow Knightシリーズのアイデンティティの中心的な部分としての音楽の重要性を再認識させました。デジタルサウンドトラックの販売は効率的な収益モデルであり、不必要な障壁を導入することなくプレイヤーに付加価値を提供します。

Hollow Knight: Silksongが5000万ドルを達成
最終的な考察
Hollow Knight: Silksongの初期の成功は、近年で最も重要なインディーゲームのローンチの一つとして位置づけられます。Hollow Knightと同様に長期的な勢いを維持する販売推移が続けば、史上最高の売上を記録するインディータイトルの一つになる可能性があります。このローンチは、小規模なスタジオが強力なデザイン、コミュニティエンゲージメント、戦略的な価格設定に焦点を当てることで、大手パブリッシャーと競争できることを示しています。世界中でオーディエンスが拡大し続ける中、Hollow Knight: Silksongは、インディーゲームが市場の期待をどのように再形成できるかを示す中心的なケーススタディとして残り続けるでしょう。言及されたすべてのゲームのリストは以下の通りです。
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (Ori and the Blind ForestまたはOri and the Will of the Wispsを指す)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.
出典: Alinea Analytics



