金曜日にHollow Knight: Silksongがグローバルリリースされたことにより、いくつかの主要なオンラインゲームプラットフォームで広範囲にわたる障害が発生しました。Steam、Nintendo eShop、PlayStation Store、Microsoft Storeはすべて、待望の続編に対する需要がサーバー容量を超えたため、サービス中断に見舞われました。プレイヤーは、発売後数時間にわたってゲームを購入またはダウンロードできないと報告しました。

Hollow Knight: Silksong、プレイヤー数10万人を達成
広範囲にわたる技術的な問題
ゲームが公開されて間もなく、トラブルシューティングウェブサイトのDowndetectorでは、問題報告が急増し、3,700件以上のユーザー報告がピークを迎えました。ゲームを購入しようとした多くのプレイヤーがエラーコードに遭遇し、チェックアウトシステムが応答しないという問題も発生しました。これらの問題は、プラットフォームが徐々に復旧するまで約3時間続きました。
ソーシャルメディアでは、プレイヤーが取引失敗のスクリーンショットを共有し、予約購入オプションがなかったことへの不満を表明しました。一部のプレイヤーは、予約購入があれば発売日の負担を軽減できたと主張しました。別のデジタル配信業者であるHumble Bundleは、一時的にSilksongが高トラフィックのため利用できないという通知を表示しましたが、その日のうちにアクセスを復旧させました。これらの困難にもかかわらず、Steamは最初の30分で10万人以上のアクティブプレイヤーを報告しており、多くのファンがボトルネックにもかかわらずゲームを入手できたことを示しています。

Hollow Knight: Silksong、プレイヤー数10万人を達成
アデレードの小規模チームによる続編
このゲームは、南オーストラリア州アデレードを拠点とする3人組のスタジオ、Team Cherryによって開発されました。Ari Gibson、William Pellen、Jack Vineによって設立され、Christopher Larkinが音楽を担当したこのスタジオは、2017年のHollow Knightの成功を受けて国際的な評価を得ました。手描きのアニメーションとメトロイドヴァニアにインスパイアされたデザインを組み合わせたこのゲームは、世界中で1,500万本以上を売り上げました。
オリジナルのHollow Knightは、その複雑な環境、やりがいのある戦闘、独特のアートディレクションで批評家から高い評価を得ました。ニューヨーク・タイムズは、その細部へのこだわりとゲーム世界の奥深さに注目し、「現代のメトロイドヴァニアの傑作」と評しました。その人気の多くは口コミで広がり、このタイトルは熱心なグローバルコミュニティを築き上げました。
期待と業界の反応
Silksongの発表以来、期待が高まっており、ゲームは物語の焦点を、オリジナルタイトルで脇役として登場した剣を振るうキャラクター、Hornetに移しています。需要は非常に高く、他のいくつかのスタジオは直接競合することを避けるために自社の発売を延期しました。ニューヨーク・タイムズの報道によると、Baby StepsやDemonschoolを含む少なくとも7つのゲームが、Silksongの数週間前に発売日を延期しました。

Hollow Knight: Silksong、プレイヤー数10万人を達成
長期にわたる開発サイクル
Silksongの開発プロセスは7年間に及びました。ブルームバーグのインタビューで、ギブソン氏は、この長期にわたる期間はチームの慎重なアプローチを反映していると説明しました。彼は、小規模なスタジオとして、Team Cherryは彼らが思い描くゲームを作成するために必要な時間をかけ、外部からの論争が遅延に影響を与えることはなかったと述べました。
以前のABCとのインタビューで、ペレン氏は、最初のHollow Knightの永続的な成功の一部は、そのデザイン哲学に由来すると説明しました。古いゲームスタイルからインスピレーションを得つつ、時代遅れの表現を避け、チームは馴染み深くも新しい体験を提供することができました。彼は、Silksongも同様のバランスを達成することを期待していると述べました。
南オーストラリア州での評価
南オーストラリア映画公社は、Team Cherryの功績をLinkedInで称え、発売を記念しました。同組織は、このスタジオをアデレードから生まれる創造的な才能の例として挙げ、今回のリリースの世界的な影響を強調しました。
技術的な混乱は需要の激しさを示しましたが、初期のプレイヤー数は、Hollow Knight: Silksongが近年で最も重要なインディーゲームの発売の一つとしてすでに確立されていることを示唆しています。



