Highguardは、プレイヤー数と評価の両面で大きな反響を呼びながらSteamに登場しました。Wildlight Entertainment(元Apex LegendsおよびTitanfallの開発者で構成されるスタジオ)による無料プレイの3v3レイドシューターは、最小限の告知でローンチされましたが、10万人に近い同時接続プレイヤーを集めました。しかし残念ながら、それらのプレイヤーはすぐにゲームのSteamページに圧倒的に否定的なレビューを殺到させました。
ゲームはローンチ直後に97,249人の同時接続プレイヤーを記録した後、73,000人程度で落ち着きました。印象的な初期の盛り上がりにもかかわらず、Highguardは現在、2,500件以上のレビューを集めた後、Steamで圧倒的に不評な評価となっています。この厳しい評価は、The Game Awards 2025でサプライズ発表された後、大きな話題を呼んだタイトルにとって劇的な転換点となります。

Highguard 3v3レイドシューターのゲームプレイ
ローンチ初日のパフォーマンス問題
最も一般的な不満は、様々なハードウェア構成のプレイヤーに影響を与える深刻な最適化の問題に集中しています。多くのユーザーは、ハイエンドなゲーミングPCでも安定したフレームレートを維持するのが難しいと報告しており、ペースの速い戦術的な戦闘に参加しようとするプレイヤーにとってフラストレーションのたまる体験となっています。
競争の激しいマルチプレイヤーシューターをローンチする際には、スムーズなパフォーマンスは譲れません。技術的な問題は、ゲームの革新的なレイドメカニクスがより肯定的な評価を得られた可能性を覆い隠してしまいました。
Wildlight Entertainmentはローンチ日に包括的なゲームプレイショーケースを公開し、The Game Awards発表後の数週間にわたるほぼ完全な沈黙の後、ついにゲームのシステムに関する詳細を明らかにしました。ショーケースでは、HighguardがMOBA、サバイバルシューター、そしてキャプチャー・ザ・フラッグの要素を、開発者が「レイドシューター」と呼ぶ体験にどのように融合させているかを示しました。
3v3フォーマットの論争
パフォーマンスへの懸念以外にも、プレイヤーはゲームの3v3チームフォーマットについてかなりの批判を表明しています。多くの人は、6人のプレイヤーではゲームの広大なマップには不十分であり、遭遇の間に長い待ち時間が発生すると主張しています。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、Highguardが大規模な戦闘ではなく、緊密で戦術的なエンゲージメントを中心に設計されていることです。開発者は意図的に標準的な4v4または5v5フォーマットから離れましたが、ローンチ時のプレイヤーベースにはその実行が響きませんでした。

広大なマップと限られたプレイヤー
コアゲームプレイのループは以下の通りです。
- チームが選んだ拠点に防衛施設を建設する
- オープンワールド全体でリソースを収集し、戦利品を漁る
- 拠点へのレイドを可能にする強力なアーティファクトであるシールドブレイカーを争奪する
- 攻城兵器を使用した敵の拠点への連携攻撃を開始する
- 対戦相手の拠点を排除するために、ジェネレーターとアンカーストーンを破壊する
試合は通常8分から30分で、複数のレイドフェーズが激しさを増していくとのことです。プレイヤーは馬、熊、グリフィンなどの乗り物を使って広大なマップを移動します。これは移動に関する懸念に対処する機能ですが、ペースの問題を完全に解決するには至っていません。
8人のウォーデンがユニークなアビリティをもたらす
Highguardは、それぞれ異なるプレイスタイルに対応するように設計された独自の能力を持つ、ウォーデンと呼ばれる8人のプレイアブルキャラクターと共にローンチされました。そのラインナップには以下が含まれます。
- 破壊可能な壁を突破できる攻撃型ウォーデン
- 氷のバリアを作成するカイのような防御スペシャリスト
- 溶けた破壊を降り注ぐスレイドのような炎属性攻撃者
各ウォーデンには、パッシブアビリティ、タクティカルスキル、アルティメットパワーが装備されています。プレイヤーは試合開始前に様々な武器や装備でロードアウトをカスタマイズできます。
ガンプレイはApex Legendsから明確なインスピレーションを受けており、弾道兵器に加えて、ロケットランチャー、ジップライン、ブリーチングハンマーのような特殊な「レイドツール」も備えています。プロのヒント:拠点攻撃を成功させるには、両方の武器タイプを習得することが不可欠です。
1年分のコンテンツがすでに準備されている
厳しいローンチにもかかわらず、Wildlight Entertainmentは、1年分のコンテンツがほぼ完成していると述べています。スタジオは「エピソード」と呼ぶ形式でアップデートをリリースする予定で、最初のアップデートはわずか2週間後に予定されています。
これらのエピソードでは以下が導入されます。
- 新しい武器と装備
- 追加のウォーデンキャラクター
- ユニークな環境を持つ新しいマップ
- 季節ごとのコンテンツとイベント
ゲームは、何世紀にもわたる孤立を経て再発見された失われた大陸、神秘的な土地Highguardを舞台にしています。開発者は、世界の歴史に結びついた豊富な伝承を持つ場所を約束していますが、ローンチ時のゲームプレイの懸念に比べてストーリー要素は後回しになっています。
ローンチまでの道のりは、控えめに言っても型破りでした。HighguardがThe Game Awards 2025で最後のトレーラーとして登場した後、開発チームはほとんど完全に沈黙しました。コミュニケーションの欠如により、多くの人がゲームが発表された日付に実際にリリースされるのか疑問に思いました。
ここでの鍵は、Wildlight Entertainmentが従来のマーケティングキャンペーンに従事するのではなく、ゲーム自身に語らせることを選択したことです。この戦略が成功するかどうかは、スタジオが技術的な問題とデザイン上の懸念に迅速に対処できるかどうかに完全に依存します。

元ApexおよびTitanfallの開発者がHighguardを制作
非公開のイベントで一部のメディアに情報が提供されましたが、一般のゲーマーはローンチ日のゲームプレイショーケースでプロジェクトの全容が明らかになるまで、ほとんど情報がないままでした。
Highguardは、ますます混雑する無料プレイシューター市場におけるもう一つの参入者です。ゲームのレイド中心のメカニクスは、バトルロイヤルやエクストラクションシューターとは一線を画していますが、ローンチ時の実行上の問題は、この競争の激しい分野に参入する際の課題を浮き彫りにしています。
Wildlight Entertainmentが批判にどのように対応するかを注視する必要があります。スタジオの経歴は、彼らが反復し改善するための専門知識を持っていることを示唆していますが、否定的な感情を覆すための時間は、今日のゲーム業界では限られています。
将来のアップデートでのランクマッチモードの追加は、パフォーマンスの問題が解決されることを前提に、競争力のあるコミュニティを確立するのに役立つ可能性があります。ゲームの戦術的なチームワークと戦略的な意思決定への重点は、現在のeスポーツのトレンドに沿っていますが、安定性が最優先事項です。
Wildlight Entertainmentのチームメンバーの多くは、以前Respawn Entertainmentに勤務し、TitanfallとApex Legendsの開発に貢献しました。ペースの速い、動き中心のシューターに関する彼らの経験は、Highguardのコアメカニクスに明らかです。
スタジオは、サバイバルゲームでの拠点攻撃の感覚を捉え、それを専用の、繰り返しプレイ可能な体験に変えることを目指しました。別のバトルロイヤルやエクストラクションシューターを構築するのではなく、彼らは連携攻撃と防御の瞬間を創造することに焦点を当てました。
よくある質問
HighguardのSteamでの否定的なレビューの原因は何ですか?
プレイヤーは、ハイエンドPCでも影響を受ける深刻なパフォーマンス問題と、ゲームの広大なマップに対して3v3フォーマットが小さすぎると感じるという懸念を挙げています。技術的な最適化の問題が、レビュー全体で最も一貫した不満となっています。
Highguardは無料プレイですか?
はい、HighguardはSteamで無料プレイタイトルとしてローンチされ、ゲーム内ストアではコスメティックアイテムの購入が可能です。プレイヤーはプレイ開始時に無料のスターターパッケージを受け取ります。
Highguardは1試合あたり何人のプレイヤーをサポートしますか?
各試合は3人ずつの2チームで、合計6人のプレイヤーで構成されます。この3v3フォーマットは、より大きなチームサイズを期待していたプレイヤーの間で論争を呼んでいます。
Highguardの最初のコンテンツアップデートはいつリリースされますか?
Wildlight Entertainmentは2週間後に最初のエピソードをリリースし、新しい武器、キャラクター、そしておそらく新しいマップを導入する予定です。スタジオは、1年分のコンテンツがすでにほぼ完成していると述べています。

