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Highguard layoffs follow player drop: Studio cuts staff after DAU decline

Highguard reportedly laid off most of its team due to a sharp decline in daily active users. Player data analysis and implications.

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更新日 2月 12, 2026

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『Highguard』の開発スタジオが、プレイヤー数の減少を受けて大規模な人員削減を実施した模様です。Wildlightは、元開発者たちが広範なリストラについて報じた後、人員削減を確認しました。

同社は『Highguard』の公式なサービス終了を発表していませんが、今回のレイオフは、ゲームのプレイヤーアクティビティがローンチ時のピークから大幅に減少している時期に行われました。開発チームの縮小とデイリーアクティブユーザー(DAU)の減少という組み合わせは、プロジェクトの長期的な方向性について疑問を投げかけています。

Wildlightで何が起こったのか?

元従業員からの報告によると、『Highguard』のチームの大部分が解雇されたとのことです。Wildlightは後に削減が行われたことを認めましたが、正確な人数は公表していません。

スタジオはサービス終了を発表していませんが、この規模のレイオフは通常、以下のいずれかを示唆します。

  • 開発スコープの大幅な再構築
  • ローンチ後サポート戦略の変更
  • ライブサービスへの意欲の低下
  • 長期的な存続可能性の再評価

詳細なロードマップの更新がないため、その影響の全容は不明なままです。

『Highguard』のプレイヤー数はより大きな物語を語る

Steamの公開データは、重要な文脈を提供します。

ローンチ時、『Highguard』は同時接続プレイヤー数97,249人の歴代最高記録を達成しました。しかし、現在の数字は以下の通りです。

  • 報告時点でアクティブプレイヤーは約1,250人
  • 24時間ピークプレイヤー数は3,580人
  • リリース後の数週間で急激な減少傾向
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マルチプレイヤーゲームにおいて、ローンチ後のプレイヤー数減少はよくあることです。ほとんどのタイトルは初期の急増の後、安定します。ここで注目すべきは、その減少の速度と規模です。

ピーク時の約10万人の同時接続プレイヤーから、数週間で4桁の低いアクティビティへと減少したことは、ピーク時のエンゲージメントから95%以上の縮小を意味します。

デイリーアクティブユーザーのトレンドは、初期リリース期間の後、アグレッシブなライブサービス開発を維持するために通常必要とされるレベルでリテンションが維持されなかったことを示しています。

デイリーアクティブユーザーが重要な理由

現代のマルチプレイヤー開発において、デイリーアクティブユーザーは最も重要なパフォーマンス指標の一つです。高いピーク数は注目を集めますが、持続的なプレイヤーエンゲージメントが以下を決定します。

  • コンテンツの提供頻度
  • 収益化の可能性
  • サーバーへの投資
  • eスポーツシーンの持続可能性
  • 長期サポートのための人員

リテンションが予想よりも早く低下した場合、スタジオは開発リソースを縮小することがよくあります。

Wildlightは、レイオフをプレイヤー数に直接結びつけて公表していません。しかし、そのタイミングは、観測されたアクティビティの縮小と密接に一致しています。

『Highguard』はキャンセルされたのか?

現時点では、『Highguard』は公式にキャンセルされていません

しかし、大幅なチーム削減は、プロジェクトが以下のいずれかの状況になることを示唆することがよくあります。

  • はるかに小規模なライブサポートモデルの下で継続
  • メンテナンスモードへの移行
  • 再評価のための休止

Wildlightがさらなる説明を提供するまで、ゲームの将来は不確実なままです。

業界の文脈

『Highguard』の状況は孤立して発生しているわけではありません。過去1年間、ゲーム業界では、スタジオが以前の拡大期に設定された成長期待を再評価する中で、広範なレイオフが発生しています。

ライブサービス型マルチプレイヤーゲームは、特に圧力を受けています。開発コストは高く、リテンション指標は継続的な投資を正当化する必要があります。

『Highguard』の軌跡は、今日の市場でローンチ時の勢いがどれほど急速に変化しうるかを示しています。

最終的な考察

『Highguard』チームの大部分に影響を与えるレイオフは、プレイヤー数の大幅な縮小期間中に発生しました。同時接続アクティビティがローンチ時のピークをはるかに下回っている現在、Wildlightは投資戦略を調整しているようです。

『Highguard』は公式には終了していません。しかし、人員が削減され、エンゲージメントが急落したことで、プロジェクトは不確かな段階に入っています。

Wildlightからの次の公式発表が、『Highguard』がよりスリムなチームの下で安定するか、あるいはよりスローでサポートの少ないモデルに移行するかを決定するでしょう。

『Highguard』レイオフに関するよくある質問

『Highguard』チームの大部分はレイオフされましたか?

元開発者からの報告によると、チームの過半数が影響を受けました。Wildlightは人員削減を確認しています。

『Highguard』の現在のプレイヤー数は?

最近のSteamデータによると、報告時点で同時接続プレイヤーは約1,250人、24時間ピークは3,580人です。

『Highguard』のピークプレイヤー数は?

『Highguard』はローンチ直後に、同時接続プレイヤー数97,249人の歴代最高記録を達成しました。

『Highguard』はキャンセルされましたか?

公式なキャンセルは発表されていません。

プレイヤー数はなぜ重要ですか?

デイリーアクティブユーザーは、マルチプレイヤーゲームがコンテンツアップデート、人員、長期サポートを維持する能力に直接影響します。

『Highguard』は今後もアップデートを受け取りますか?

Wildlightは、レイオフ後のロードマップを明確にしていません。スタジオからのさらなるコミュニケーションが、今後のサポート計画を決定するでしょう。

 

ゲームアップデート

更新済み

2月 12日 2026

投稿済み

2月 12日 2026