Everything You Need to Know About High On Life 2

High On Life 2:知っておくべき全てのこと

High On Life 2は、スケートボードとFPSアクションを融合。高速な移動と戦闘が特徴。2026年2月13日 Xbox Series X|S、PC、Game Passで発売。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 15, 2026

Everything You Need to Know About High On Life 2

『High On Life 2』は、Squanch Gamesが開発し、ファーストパーソン・シューター(FPS)のゲームプレイにスケートボードを統合することで、新たなゲーム体験を提供します。2026年2月13日にXbox Series X and Series SおよびXbox on PCで発売される本作は、Game Pass Ultimateでも初日からプレイ可能となり、Xbox Play Anywhereにも対応しています。チーフデザインオフィサーのErich Meyr氏は、チームがどのようにしてスケートボードと従来のFPSゲームプレイを組み合わせ、アクセシビリティとスムーズな流れを維持したかについて語りました。

ゲームプレイへのスケートボード統合

『High On Life 2』におけるスケートボードのアイデアは、最初のゲームのコンセプトスケッチに遡ります。そこでは、バウンティハンターがエイリアンのクリーチャーに乗っている姿が描かれていました。このメカニクスは当初実装されませんでしたが、コンセプトは進化し、移動ツールとしても戦闘の拡張としても機能するスケートボードとなりました。スケートボードは実質的にダッシュ機能を置き換え、プレイヤーはより速くレベルを移動し、レールをグラインドし、障害物を飛び越え、さらにはボードを投射物として使用することもできます。この追加要素は、機動性を高めるだけでなく、コアFPS体験を損なうことなく、戦闘の深みを増しています。

デザイン上の課題は、スピードとプレイヤーのコントロールのバランスを取ることでした。初期のバージョンでは、スケート中に独立したエイムが可能でしたが、これは興味深い戦闘の可能性を生み出す一方で、衝突や移動の問題も引き起こしました。最終的に、チームはスケート中のプレイヤーの移動を視点に固定し、グラインド中はフリーカメラを許可するというアプローチを採用しました。この方法により、スケートボードは移動と戦闘の両方をサポートしつつ、明確な視界と空間認識を維持することができました。

インスピレーションと開発アプローチ

開発チームは、従来のスケートボードゲームと他のアクションゲームの両方からインスピレーションを得ました。Tony Hawk'sシリーズは、ハーフパイプ、ランプ、グラインド可能な表面などの環境的特徴に関するガイダンスを提供しましたが、そのコントロールシステムはファーストパーソン視点に直接転用できるものではありませんでした。チームはまた、『Sunset Overdrive』での経験を活かし、流れるような移動と環境探索を重視し、ファーストパーソンでのボードの視認性や代替移動メカニクスについては、『Griptape Backbone』や『Echo Point Nova』といったインディータイトルからのアイデアを取り入れました。

デザイナーは、戦闘を統合しながら、自然にスケートボードをサポートする環境の創造に注力しました。ランプ、レール、垂直構造物などのオブジェクトは、プレイヤーを圧倒することなくスムーズな流れを維持するために配置され、レベルレイアウトはスピードと物語のペースをバランスさせるためにテストされました。スケートボードの存在は、プレイヤーが重厚なチュートリアルなしで高度なテクニックを発見し、それを戦闘に統合することを奨励しました。

戦闘と探索におけるスケートボード

『High On Life 2』におけるスケートボードは、移動と戦闘の両方のシナリオに影響を与えます。レールをグラインドしたり、環境的特徴を利用したりすることで、プレイヤーは通常アクセスできないエリアに到達し、創造的な方法で敵と交戦することができます。ボス戦は移動を中心に設計されており、アリーナはスケートパークを模倣し、継続的な動きを奨励します。スケートボードは、プレイヤーに機動性と攻撃的な選択肢(敵から跳ね返ったり、ボードを直接攻撃に使用したりするなど)を与えることで、戦闘戦略を強化します。

追加された機動性にもかかわらず、コアFPSメカニクスはそのまま維持されています。武器の応答性は維持され、エイムアシストは増加したスピードに対応するように調整されています。ストーリーのペースは、環境デザインと物語のキューを通じて維持され、プレイヤーはレベルを速く移動している間でも、重要な会話やイベントを体験することができます。

プレイヤーの発見に焦点を当てる

『High On Life 2』は、詳細なチュートリアルよりも、有機的な学習を重視しています。プレイヤーは早期に基本的なスケートボードのメカニクスに触れますが、高度な機能はプレイを通じて発見されます。このアプローチは、探索と実験を奨励し、スケートボードがプレイヤーの動きの自然な拡張のように感じられるようにします。開発チームは、プレイヤーがスケートとシューティングの組み合わせにすぐに適応したと述べ、このメカニクスがゲームの構造にシームレスに統合されていることを示しました。

ローンチ情報

『High On Life 2』は、2026年2月13日にXbox Series X|SおよびXbox on PCで利用可能になります。初日からGame Pass Ultimateで利用可能で、Xbox Play Anywhereにも対応しています。ゲームを予約購入すると、一部の武器用のコスメティックアイテム「I Pre-Ordered High On Life 2」ハットにアクセスできます。

スケートボードを主要な移動および戦闘要素として導入することで、『High On Life 2』は、そのユーモア、ストーリー、コアメカニクスを維持しながら、ファーストパーソン・シューターのジャンルを拡張します。スピード、機動性、戦闘の革新の組み合わせは、FPSデザインに新鮮なアプローチを提供します。

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よくある質問 (FAQ)

『High On Life 2』はどのプラットフォームで利用可能ですか?
『High On Life 2』はXbox Series X|SおよびXbox on PCで発売されます。また、Xbox Play Anywhereにも対応しており、初日からGame Pass Ultimateで利用可能です。

『High On Life 2』ではスケートボードはどのように機能しますか?
スケートボードはダッシュボタンを置き換え、プレイヤーはより速く移動し、レールをグラインドし、障害物を飛び越え、ボードを武器として使用することができます。スケート中は移動がプレイヤーの視点に固定され、グラインド中はフリーカメラが有効になります。

楽しむために、以前のスケートボードゲームの経験は必要ですか?
いいえ。ゲームには基本的なチュートリアルがありますが、ほとんどのメカニクスはプレイを通じた発見のために設計されており、スケートボードゲームに慣れていないプレイヤーでもアクセスしやすくなっています。

スケートボードは戦闘に影響しますか?
はい。プレイヤーはスケートを戦闘に統合し、環境的特徴を移動に利用したり、ボードで直接敵を攻撃したりすることができます。ボス戦も移動を活用するように設計されています。

公式リリース日はいつですか?
『High On Life 2』は2026年2月13日に発売されます。予約購入には、ゲーム内コスメティックアイテムが含まれています。

スケートボードはストーリー要素をスキップできますか?
開発者は、レベルを設計する際に、プレイヤーが重要な瞬間を通過できるようにし、移動速度が速くても物語の展開が損なわれないようにしています。

ゲームアップデート

更新済み

2月 15日 2026

投稿済み

2月 15日 2026