ドバイを拠点とするモバイルゲーム開発会社Hexacoreは、Web3モバイルゲーム分野へのさらなる進出のため、350万ドルの資金調達に成功しました。ドバイのテクノロジーベンチャー企業Scalo Technologiesが主導し、XsollaやEstotyなどの投資家が支援したこの多額の資金調達は、この新たなゲーム分野への関心の高まりを反映しています。

起源
Hexacoreの旅は、Mikita KhazauがDzianis Krupski、Yuri Zaytsev、Aleksandr Krivolapと共に2022年に会社を立ち上げたことから始まりました。モバイルゲーム業界での豊富な経験を持つチームは、Apps Hubで1,400万ドルの収益と3億5,000万以上のダウンロードを達成した成功を基盤として、新たなベンチャーに野心的な目標を設定しています。

今回の投資は、Hexacoreの事業拡大を支援するだけでなく、モバイルゲーム向けのハイブリッドな収益化モデルの開発を推進します。このモデルには、アプリ内課金、NFTコレクティブル、リワード広告が組み込まれており、プレイヤーはゲーム内アセットに対してより大きな所有権とコントロールを持つことができます。
Pocket Space
HexacoreのCEOであるMikita Khazauは、彼らの主力プロジェクトであるPocket Spaceが、My Little UniverseやBrawl Starsのような人気タイトルからインスピレーションを得ていることを明らかにしました。このゲームは広大な惑星の宇宙を舞台にしており、それぞれの惑星が様々なゲームモードを提供します。しかし、Pocket Spaceを真に際立たせているのは、非代替性トークン(NFT)を介した惑星所有のコンセプトであり、プレイヤーにこれらの仮想世界への参加権を与えています。Hexacoreは、ゲーム内通貨と惑星所有者へのコミッションを中心とした独自の経済エコシステムを設計しました。

Pocket Spaceは、マルチプレイヤーモードとアセット所有メカニクス、そしてプレイヤーがゲーム内アセットを通貨と交換できる専用のマーケットプレイスを約束しています。このゲームは2023年第4四半期にコミュニティを立ち上げ、2024年下半期にソフトローンチ、2025年にグローバルリリースを予定しています。将来的には、AI技術をゲームに統合し、ユーザーエクスペリエンスとコミュニティエンゲージメントを向上させることも目指しています。
克服すべき課題
Khazauは、注意散漫な要素が多く、ゲームセッションが短くなりがちな時代において、ゲーマーの注意を引き続けることの難しさを強調しました。この問題に対処するため、Hexacoreは、漫画、書籍、おもちゃ、衣料品など、さまざまなプラットフォームやメディアでゲームIPのリーチを拡大する計画です。目標は、プレイヤー間の強いコミュニティ意識とエンゲージメントを醸成することです。

同社は、モバイルWeb3ゲームが新規ユーザーにとって重要なゲートウェイとなり、新興市場におけるスマートフォンでの暗号通貨ウォレットの普及拡大を活用して、主流のゲーマーを引きつけ、ゲーム業界のイノベーションを促進することを目指しています。
AppleとGoogleは、アプリストアでのWeb3ゲームに関するポリシーを常に変更しており、Web3ゲームの成長に課題をもたらす可能性があります。しかし、Khazauは、より多くのプレイヤーがゲームメカニクスにアクセスできるようになるにつれて、Web3強化型ゲームの魅力が高まり、これらのポリシーも肯定的な感情を反映するように変化すると信じています。

最終的な考察
Hexacoreは、ユーザーエクスペリエンス、アセット所有権、取引可能性を向上させるために、Web3技術をゲーム業界に導入することに尽力していると述べています。Web3技術を採用することで、同社は個人がゲームアセットを所有し取引できるようにするとともに、複数のゲーム間での相互運用性を確保することを目指しています。
Khazauは、Web3プレイヤーに真の所有権を提供することで、より高いエンゲージメント、より強力なLTV(顧客生涯価値)、そしてプレイヤーからの長期的な収益向上につながると強調しました。市場の変動により、欧米ではNFTに対する抵抗があるものの、Khazauは、優れたゲームとアクセシビリティの組み合わせがNFTのエンゲージメントを高めると楽観視しています。
