Helika and Notcoin Launch Telegram Gaming Accelerator

HelikaとNotcoin、Telegramゲーミングアクセラレーターを開始

HelikaとNotcoinによるTelegramゲーミングアクセラレーターをご紹介。無料ツール、専門家によるガイダンス、そしてTelegramの9億人以上のユーザーベースへのアクセスでゲーム開発者を支援します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Helika and Notcoin Launch Telegram Gaming Accelerator

ゲーム分析企業のHelikaは、Notcoinと提携し、Telegramゲーミングアクセラレーター(TGA)を開始しました。これは、Telegramプラットフォーム上で新規ゲーム開発者がゲームを制作し、ローンチするのを支援するために設計されたプログラムです。現在、プログラムへの応募を受け付けており、締め切りは2024年12月16日です。

TGAは、競争の激しいゲーム業界で成功するために必要なリソースをゲームスタジオに提供することを目指しています。参加者は、無料のトラフィックと分析ツールにアクセスできるほか、業界のベテランやWeb3スペシャリストからの指導を受けることができます。このプログラムは、有望な才能を発掘し、魅力的な知的財産(IP)の開発を促進し、Telegram上でのゲームの未来をサポートするための強力な卒業生ネットワークを構築することを目指しています。

Helika and Notcoin Launch Telegram Gaming Accelerator

HelikaとNotcoinがTelegramゲーミングアクセラレーターを開始

Telegramの活用

Telegramは9億人を超える広範なユーザーベースを持ち、ゲーム開発者にとってユニークな機会を提供します。このプラットフォームのシームレスなユーザーオンボーディングと堅牢なソーシャルエンゲージメント機能は、モバイルおよびブラウザベースのゲームにとって理想的な環境を提供します。

Hamster Kombat、Notcoin、Catizenといった初期の成功事例は、このプラットフォームの可能性を示しています。これらはWeb3の経済的インセンティブを活用して成長を促進し、数百万人のユーザーに急速に拡大しました。さらに、過去1年間のデータは、ゲーマーがTelegramベースのゲームに支出する意欲があることを示しており、プラットフォームの収益化の可能性を強調しています。

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Hamster Kombat

ゲームにおけるタイムリーな機会

TGAの開始は、ゲーム業界が大きな変化を経験している時期と重なります。例えば、WeChatのゲームエコシステムは2024年上半期に23億ドルの収益を上げ、同様のプラットフォームの収益性の高い可能性を示しています。同時に、AIとWebGLの進歩は開発コストを削減し、ブラウザゲームの可能性を広げています。

ドバイで開催された最近のTelegramイベントでは、より豊かなコンテンツと深いプレイヤーエンゲージメントを提供するミッドコアゲームに対するプラットフォームの準備が強調されました。スタジオにとって、これは収益化の機会が増えることを意味します。しかし、ゲーム業界での成功はデータに基づいた意思決定にかかっており、分析とライブオペレーションのためのツールは開発者にとって不可欠です。

Helika and Notcoin Launch Telegram Gaming Accelerator

Helika: ゲーム管理

HelikaとNotcoinの専門知識

Helikaのゲーム分析における豊富な経験は、新規スタジオにとって貴重なパートナーとしての地位を確立しています。同社は、Proof of Play(Pirate Nationを開発中)やParallelといったWeb3のパイオニア、Com2UsやUbisoftといった業界大手と協力し、成功するゲームの開発をサポートするための洞察とツールを提供してきました。

TelegramおよびTONエコシステムの主要プレイヤーであるNotcoinは、「タップ・トゥ・アーン」ゲームとミニアプリ配信プラットフォームにおける深い専門知識をもたらします。これらの分野における彼らのリーダーシップは、TGAが開発者を支援し、Telegramゲームエコシステムを拡大する能力を高めます。

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

TONデイリーアクティブウォレット

Telegramゲームの分析

Helikaによる最近のレポートでは、Telegramゲームエコシステムが著しい成長を遂げ、一部のタイトルでは1ヶ月で10万人のプレイヤーを獲得したことが強調されています。しかし、この有望なスタートにもかかわらず、新作リリースの増加により、ゲームの発見可能性の課題が増しています。開発者にとって、効果的なマーケティング戦略を立てることが成功には不可欠です。

Helikaのデータは、プレイヤー行動の大きな変化を明らかにしています。例えば、平均セッション時間は2.8分から6.7分に増加し、エンゲージメントの向上を示しています。定着率も改善しており、より多様で没入感のあるゲーム体験がプラットフォーム上で登場しています。

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024

平均セッション時間

応募受付中

TGAは、Telegramの可能性を活用してゲーム体験を再定義することに関心のあるゲーム開発者からの応募を募集しています。応募は随時審査され、次期コホートの締め切りは2024年12月16日です。興味のある開発者は、gaming.tgから応募できます。

開示:この記事の内容は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではありません。読者の皆様は、投資判断を行う前に、独立した調査を実施し、財務アドバイザーに相談することをお勧めします。Helika.ioおよびその関連会社は、この記事で言及されている資産のポジションを保有している場合があります。

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更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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