Guild of Guardiansが最近話題になっていますが、それには正当な理由があります。過去30日間、誰でも楽しめるプレイ可能なバージョンがリリースされました。 マルチプレイが実装される前のプレアルファ版をGuild of Guardiansが楽しんだのは初めてではありませんが、今回は少し違っていました。チームは意図的にマルチプレイのランキングやインセンティブを実装せず、プレイヤーの定着率とゲームプレイ自体を評価することにしました。結果として、実験は成功しました。
開発チームの開発日誌第6版では、Guild of Guardiansのデモの成功を振り返り、今後の計画を紹介しています。彼らが共有した興味深い統計の中には、登録数が2万件を超え、最終的に8千件のみが承認されたことが強調されています。その8千人のプレイヤーは期待を裏切らず、以下の実績を上げました。
- 11,000時間以上のプレイ時間
- 156,158回のダンジョン探索
- 256,437回の必殺技発動
- 15,852,328体の敵を倒した
- 233,675人のヒーローが名誉ある戦死を遂げた。
これらがすべて終わった今、チームはGuild of Guardiansの今後の展開について説明しました。コンテンツに関しては、プレイヤーがデモで体験したことは、プレイヤーからのフィードバックに基づいて改善される予定です。さらに、「より多くのダンジョン、ギルド、ギルドクラフト、エネルギートークン、ペット、ギルドレイド、サルベージなど」を含む追加機能がすでに開発中で、機能を確認するための内部テストが行われています。

スタジオは、楽しいアドベンチャーゲームプレイに沿った世界観とストーリー構築の重要性を認識しており、上の画像に捉えられたBrimstoneの世界のプレビューを提供しています。世界観の主な焦点は、「弓」の謎を解き明かすことであり、次の世界観のアップデートまであなたを夢中にさせるのに十分なストーリーのスニペットがあります。
Brimstoneは、灰と炎の手に負えない領域です。その容赦のない地形は、ほとんどの旅行者を圧倒します。Draekだけがその熱に完全に適応しています。
Draekは、古代の火を吐く種族です。何千年もの間、彼らは石から文明を築き上げました。火山の中心部で、彼らはInstrumentを設計および建設しました。これは、溶岩を水路に流し込み、Hearthfireの王国に電力を供給する記念碑的なエンジンです。
しかし、彼らをScorchedに備えることはできませんでした。肉と石炭で汚染されたDreadの怪物たちがBrimstoneを席巻し、HearthfireとDraekの遺産を膝まで沈めました。
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