GSUスタジオのダニエル氏によると、7月6日から7月20日まで実施されたGran Saga: Unlimited(GSU)の第2回コミュニティテストは、エキサイティングな瞬間と貴重な洞察に満ちたものでした。彼はコミュニティへの心のこもったメッセージの中で、テスト中に記録された驚くべきプレイヤー指標を明らかにしました。これには、1日あたりの平均プレイ時間が5時間を超え、プレイヤーの定着率が内部目標を60%以上上回ったことが含まれます。これらの数値により、このゲームは当時、2023年7月のWeb3ゲームのトップ5にランクインしました。
テストのハイライトの1つは、PvPアリーナであるカオスフィールドでプレイヤーが示した激しい競争とスポーツマンシップでした。ここでは、クランが切望されるテッセラクトをめぐって激しいバトルを繰り広げました。高いリスクにもかかわらず、プレイヤーは仲間意識を示し、経験を共有し、次のラウンドでの改善を誓いました。
テストのもう1つの重要な特徴は、GSUチームのダニエルとネイサンが設計した16人レイドでした。このレイドには、多くのバグや高難易度といった課題がありましたが、コミュニティからは好評を博しました。レイドを最初にクリアしたクラン「The Wardens」は、高い評価を受けました。
これらの成功事例の中で、GSUチームはゲーム内で改善が必要な領域も認識しました。これには、よりスムーズなプレイヤーの成長、ゲームシステム設計の問題解決、そして単調なレベル上げ、クラスバランスの問題、ダンジョンでの死亡時のルート喪失といった側面に対するプレイヤーの不満への対処が含まれます。チームはこのフィードバックを考慮に入れ、より楽しいプレイヤー体験のためにゲームのこれらの要素を強化する方法を現在計画しています。
さらに、GSUはゲーム内の経済指標を改善し、コミュニティが容易にアクセスできるようにすることを目指しています。これは、テスト中のゴールド流通率や流通に対する燃焼ゴールドの割合への関心によって示されたように、プレイヤーにとってそのようなデータが重要であるという認識に基づいています。
Gran Saga: Unlimitedの次のステップは、熱心なコミュニティによって密接に注目されることでしょう。彼らはゲームの継続的な進化を心待ちにしています。ダニエルがコミュニティに保証したように、GSUチームは楽しさだけでなく、すべてのプレイヤーにとってポジティブで協力的な環境を育むゲーム体験を創造することにコミットしています。
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