シンガポールを拠点とするスタジオMighty Bear Gamesは、Web3ゲーム開発において迅速なアプローチを採用しており、少人数のチームでゲームを迅速に制作し、新たなオーディエンスを獲得することに注力しています。同スタジオの最新プロジェクトであるGrabGiftsは、わずか4週間の開発期間を経て9月にTelegramでローンチされ、Web3ゲームにおける迅速なイテレーションの可能性を示しました。

GrabGifts、13万人ユーザー獲得
GrabGifts、13万人ユーザー獲得
GrabGiftsは、ユーザーが毎日無料でミステリー報酬チェストを受け取るか、有料でより高価値な賞品(TelegramのデジタルコレクティブルやTONトークンなど)を獲得できるサービスです。ローンチ以来、このプロジェクトは13万人のユーザーを獲得し、マーケティング費用はアクティベーションあたり20セント未満と報告されています。コミュニティパートナーシップは、プロジェクトの初期成功に大きく貢献し、最初の2週間で広告費の171%のリターンを生み出しました。
このプロジェクトは、Mighty Bearの以前のTelegramイニシアチブであるGOAT Gamingを、ユーザーあたりの平均収益、リテンション、ユーザー獲得コストなどの主要な分野で上回りました。CEOのSimon Davisは、これをVibeOpsと呼ぶ同スタジオの開発モデルに起因すると考えています。このアプローチは、少人数のチームが毎週新しいゲームコンセプトをリリースすることで、従来のスタジオよりも迅速にアイデアをテストし、洗練させることを可能にします。

GrabGifts、13万人ユーザー獲得
TikTok世代のプレイヤーの期待に応える
Davis氏によると、GrabGiftsは、同スタジオがTikTok世代のプレイヤーと呼ぶユーザーの行動も浮き彫りにしています。これらのユーザーは、即座の報酬と、低コストのエンゲージメントから高価値な結果を得られる可能性を提供する体験に惹かれます。Davis氏は、トークンの配布ではなくゲームプレイに焦点を当てることで、GrabGiftsはシステムを悪用しようとするプレイヤーではなく、純粋に体験に興味を持つプレイヤーを引き付けていると説明しています。
今後、Mighty BearはGrabGiftsをTelegram以外にもWebプラットフォームや他のチャネルに拡大する予定です。報酬の種類も拡大され、トークン化されたポケモンカードから始まり、Magic: The Gatheringやスポーツカードなどの提供も予定されています。

GrabGifts、13万人ユーザー獲得
競争優位としてのスピードとイテレーション
Davis氏は、同スタジオの迅速な行動能力がゲーム市場において大きな優位性をもたらすと強調しています。「ゲーム業界では、スピードと体系的な実験が、莫大な予算と長い計画サイクルを凌駕します」と彼は述べています。Mighty Bearは、従来のスタジオが単一のプロジェクトを完成させる間に100以上のゲームコンセプトをリリースしテストすることで、成功するフォーミュラを迅速に特定し、競合他社が市場に参入する前にそれをスケールアップすることができます。このアプローチは、Web3ゲーム開発者がいかに俊敏性を活用して注目を集め、効率的にオーディエンスを拡大できるかを示しています。
出典: BlockchainGamer
よくある質問 (FAQs)
Mighty Bear GamesのGrabGiftsとは何ですか? GrabGiftsはTelegramベースのWeb3プロジェクトで、ユーザーは毎日無料のミステリーチェストを受け取るか、有料でデジタルコレクティブルやトークンを含む高価値の報酬を獲得できます。
GrabGiftsはどれくらいの速さで開発されましたか? このプロジェクトは4週間で開発され、Mighty Bearの迅速なVibeOps開発モデルを示しています。
GrabGiftsのターゲットオーディエンスは誰ですか? GrabGiftsは、即座の報酬と低リスク・高リターンのゲームプレイを好む、TikTok世代と呼ばれる若いプレイヤー向けに設計されています。
GrabGiftsはどのプラットフォームで利用可能になりますか? 現在はTelegramで動作していますが、Mighty BearはGrabGiftsをWebプラットフォームや他のチャネルに拡大する予定です。
GrabGiftsはどのような種類の報酬を提供しますか? このプラットフォームは当初、TelegramのデジタルコレクティブルとTONトークンを提供しており、トークン化されたポケモンカード、Magic: The Gatheringカード、スポーツカードの導入も計画しています。
VibeOps開発モデルとは何ですか? VibeOpsは、Mighty Bearのゲーム開発における社内アプローチで、少人数のチームが毎週新しいゲームをリリースし、成功したコンセプトの迅速なテスト、イテレーション、スケーリングを可能にします。
Web3ゲームにおいてスピードが重要なのはなぜですか? スピードは、開発者が複数のゲームコンセプトを迅速にテストし、成功したフォーミュラを洗練させ、競合他社がローンチする前にプレイヤーの注目を集めることを可能にし、スタジオに市場での優位性をもたらします。


