The Game Awards 2025 は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーに多様な候補作品を集めました。Alinea Analytics のデータは、これらのゲームが商業的にどのように成功したかを明確に示しています。今年の候補作品には、期待の続編、新しい知的財産、そして注目すべきインディー作品が混在しています。これらのタイトルは総計で2000万本以上を販売し、複数のプラットフォームで強力なエンゲージメントを示しています。Geoff Keighley が司会を務める授賞式は12月11日に放送されますが、販売本数はすでに今年の注目リリースを浮き彫りにしています。
Silksong、強力なファンサポートで圧倒
9月4日に発売された Hollow Knight: Silksong は、コンソールで100万本を含む、プラットフォーム全体で約550万本を販売しました。さらに200万人のプレイヤーが Game Pass を通じてこのゲームにアクセスしました。収益で1億ドルに迫る Silksong は、長期的な期待、熱心なファンベース、そして肯定的な批評的評価の組み合わせによって、インディーゲームがいかにメインストリームの成功を収めることができるかを示す好例です。このゲームのメトロイドヴァニア的なデザインと洗練されたメカニクスはプレイヤーに強く響き、コミュニティサポートがインディーゲームのパフォーマンスに与える影響を強化しています。
Expedition 33、JRPG の期待を覆す
4月24日に発売された Expedition 33 は、約530万本を販売しました。そのうち300万本が Steam から、180万本が PS5 で、50万本以上が Xbox で購入されました。Game Pass はさらに300万人のプレイヤーを追加しました。このタイトルは、現代の JRPG が現在の市場で苦戦するという認識に挑戦し、優れたレビュー、発売前のウィッシュリスト数、インフルエンサーによるカバレッジ、そして競争力のある価格設定が大きな販売を促進できることを示しています。Expedition 33 の成功は、西洋および世界の市場の両方で、よく実行された JRPG に対する継続的な需要を浮き彫りにしています。
Kingdom Come Deliverance 2、安定したパフォーマンスを示す
2月4日に発売された Kingdom Come Deliverance 2 は、Steam、PlayStation、Xbox を合わせて400万本近くを販売しています。販売本の約3分の2は Steam からであり、Epic および Windows ストアを含めた合計は、Warhorse Studios によると最近400万本を突破しました。このゲームの没入感のあるサンドボックス RPG 要素とプレイヤー主導のメカニクスが、その評価に貢献しています。興味深いことに、Steam 上の KCD2 プレイヤーの半数未満がオリジナル版をプレイしており、新しいオーディエンスへの強いアピールを示唆しています。また、Steam プレイヤーの約5%がチェコ共和国出身であり、ゲームの地元でのルーツを反映しています。
Hades 2、プレイヤーを引き続き魅了
2024年5月に早期アクセスを開始し、9月25日に正式に発売された Hades 2 は、300万本近くを販売しました。このタイトルは、Steam 上で約10万人の安定したデイリープレイヤーベースを維持しています。Supergiant Games による早期アクセスの慎重な利用、頻繁なアップデート、そしてコミュニティからのフィードバックへの対応は、ファンの信頼とエンゲージメントを強化し、継続的な販売成長を支えています。このゲームは、最初の Hades をインディーゲームの傑作にしたローグライクメカニクスと神話的なストーリーテリングをさらに発展させています。
Death Stranding 2 の販売と Steam の可能性
6月26日に発売された PS5 限定の Death Stranding 2 は、他の PlayStation Studios タイトルと比較して販売ペースは遅いものの、肯定的な批評的フィードバックを得ています。プレイヤーの約4分の1は中国を拠点としており、この市場はコンソール中心よりも Steam 中心です。計画されている Steam ポートは、他の PlayStation Studios の PC リリースでも見られたように、ゲームの販売ライフサイクルを延長することが期待されています。Game Awards のノミネート作品としての注目度と相まって、Death Stranding 2 は長期的なエンゲージメントの向上を見る可能性が高いです。
Donkey Kong Bananza、Nintendo のポートフォリオを強化
任天堂の Switch 2 限定タイトルである Donkey Kong Bananza は、同社の財務報告によると、9月30日時点で349万本を販売しました。1036万台の Switch 2 本体が販売されている中、このタイトルは34%のアタッチメント率を誇り、ホリデーシーズンの好調なパフォーマンスが期待されます。任天堂は、ゲーム、映画、テーマパークの拡張にわたる連携した取り組みを通じて、ドンキーコングをコアフランチャイズとして積極的に再構築しています。Bananza は、Donkey Kong Country の930万本を超える勢いで、史上最も売れたドンキーコングゲームになる可能性があります。
2025年:強力なゲームリリースの一年
Steam、PlayStation、Xbox、そして Switch 2 全体で、2025年はインディータイトルから AAA ブロックバスターまで、ゲームのあらゆるセグメントで強力なリリースが見られました。The Game Awards のノミネート作品はこの多様性を反映しており、確立されたフランチャイズと革新的な新作の両方が大きな商業的成功を収めることができることを示しています。
出典: Alinea Analytics
よくある質問 (FAQ)
2025 Game Awards のノミネート作品の中で、最も多く販売されたゲームは何ですか?
Hollow Knight: Silksong が、コンソールおよび Game Pass プレイヤーを含めて推定550万本を販売し、トップとなっています。
Expedition 33 は何本販売されましたか?
Expedition 33 は、Steam、PlayStation、Xbox を合わせて約530万本を販売し、さらに Game Pass を通じて300万人のプレイヤーを獲得しています。
Kingdom Come Deliverance 2 の総販売本数は?
Kingdom Come Deliverance 2 は400万本近くを販売しており、プレイヤーベースの大部分は Steam から来ています。
Donkey Kong Bananza は Switch 2 でどのようなパフォーマンスですか?
9月30日時点で、Donkey Kong Bananza は349万本を販売しており、Switch 2 のアタッチメント率は34%です。
Death Stranding 2 は Steam リリースから恩恵を受けますか?
はい、今後の Steam ポートは、特に PC ゲームがより普及している地域で、ゲームの販売ライフサイクルを延長し、より幅広いオーディエンスにリーチすることが期待されています。
Alinea Analytics はどのようにしてこの販売データを収集していますか?
Alinea Analytics は、プラットフォーム別の販売数、Game Pass のエンゲージメント、財務報告など、複数のソースからの推定値を集計し、ゲームのパフォーマンスを包括的に把握しています。




