Gods Unchainedは2023年5月30日に新しいゲームパッチをリリースし、カード破壊に大きな変更を加えました。その他のアップデート、修正、およびカードボードのライブサポートの終了についてもご確認ください。
Gods Unchainedチームは、2023年5月30日に重要なゲームアップデートを発表しました。このパッチには、カード破壊に対する決定的な変更と、全体的なゲーム体験を向上させるためのいくつかの修正が含まれています。
以前は、破壊されたカードは、他のすべての効果が終了するまで「破壊された」状態でボード上に残っていました。このメカニズムは、破壊されたクリーチャーが除去されるまでカードが効果を遅らせなければならないなど、いくつかの実装上の問題を引き起こしていました。
これに対処するため、新しいパッチはこのメカニズムを修正します。現在、カードが破壊されると、即座にヴォイドに移動します。この変更は、ボード上のクリーチャーまたはレリックを破壊するすべてのカードに適用されますが、ダメージや戦闘によるカードの破壊方法には影響しません。「破壊」キーワードを持つカードのみが影響を受けます。
ゲームのカードボード連携はサポートされなくなりました。それに加えて、いつものように、新しいパッチはゲームプレイを改善するためのいくつかの修正をもたらします。
- ゴッドに適用されたワードがスリープをブロックするようになりました。
- バフ武器が他の武器に置き換えられた場合、ヴォイドでリセットされるようになりました。
- バグレポートボタンが勝利/敗北画面でアクティブになりました。
- 降参時に設定画面が強制終了される問題を修正しました。
- クリーチャーのコントロールを奪った際に、フレンジーのVFXが正しくクリアされるようになりました。
- ゴッドに適用されたコンフューズのVFXがより見やすい位置に移動しました。
Gods Unchainedにおけるカード破壊のこの変更は、どの程度の影響があると思いますか?
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