Gods Unchainedは、カードゲームジャンルにおいて、その革新的なゲームプレイで評価されており、ゴッドパワー(God Powers)は初期からその根幹をなす要素でした。ゲームがシーズン2に移行し、「Tides of Fate」拡張が導入されるにあたり、これらすべてのドメインにおけるゴッドパワーに大規模な改訂が行われます。
10月25日午前11時(AET)にローンチ予定の「Tides of Fate」アップデートでは、Xansiddionの「Primal Tide」とAlboraxの「Breathe Fire」という2枚のカードに新たな視点がもたらされます。これらのカードは、発動するとプレイヤーのゴッドパワーをそれぞれの連鎖したゴッドパワーに変更します。
ゴッドパワーのリフレッシュには、名称変更、メカニクス(mechanics)の更新、マナコスト(mana costs)の調整など、さまざまな変更が含まれています。これらのアップデートは、より幅広いプレイヤーにアピールするための用語の簡素化、ゲームの核をカードに再集中させること、そしてデッキ構築において単一のゴッドパワーが他を圧倒するという一般的な問題の是正など、いくつかの目的を果たします。
刷新されたシステムでは、HP1のクリーチャー(creatures)をより有効にするため、「ping」ゴッドパワーが大幅に削減されました。現在、無条件でダメージを与えるゴッドパワーを利用できるのはマジック(Magic)ドメインのみです。
ご存じない方のために説明すると、ゴッドパワーはマッチ(match)開始前に選択するユニークなカードです。これらのカードは、通常のカードと同様にマナ(mana)を消費して使用でき、攻撃的、防御的、あるいはユニット(unit)を召喚することも可能です。
ドメインごとの概要は以下の通りです。
- Light: 以前はLysander's Mercyとして知られていた「Radiance」ゴッドパワーは、名称が変更されました。「Heal」ゴッドパワーは、簡素化のためにテキストが合理化されました。
- War: 新しい「Fracture」ゴッドパワーは、コントロールウォー(Control War)にコントロール戦略の強化をもたらします。「Raid」ゴッドパワーは、よりアクセスしやすくするためにValka's Presenceから名称が変更されました。
- Nature: 自然のランダム生成という核となるアイデンティティに焦点を当てた「Create」ゴッドパワーが導入されます。「Flourish」は、リジェネ(regen)自然とのシナジー(synergy)と互換性を高めるために刷新されました。
- Death: 「Ignite」という新しいゴッドパワーは、デス(Death)のバーン(Burn)との新たなシナジーに合致しています。
- Deception: 更新された「Flip」ゴッドパワーは、より戦略性を高めています。「Stealth」と「Thievery」ゴッドパワーは、バランス調整のために修正されました。
- Magic: 新たに追加された「Overcharge」は、マジックの核となるアイデンティティに合致しています。「Clear Mind」ゴッドパワーは、バランスの取れたゲームプレイ体験を保証するために洗練されました。
このアップデートは、バランス、戦略的な奥深さ、そして改善されたゲームプレイダイナミクス(gameplay dynamics)を重視する、ゲームの進化における極めて重要な瞬間を表しています。

