Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse、収益300万ドルとユーザー数7.3万人を達成

Gigaverseが最初の111日間で、収益300万ドル、プレイヤー登録数73,500人、アイテム販売数150万個を達成。そのweb3ゲーム開発モデルに迫る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

「Gigaverseの111日間」と題された最近の記事で、web3ゲームGigaverseの開発チームは、ローンチ以来の進捗状況の詳細な要約を共有しました。このレポートは、ゲームの運用開始から最初の111日間のプレイヤーエンゲージメント、収益化、開発アップデートに関するデータに基づいた概要を提供しています。有料プロモーションや外部マーケティング代理店を使用せず、チームは主にコミュニティ主導の取り組みと継続的な機能開発を通じて牽引力を構築してきました。

プレイヤーの成長とプラットフォーム活動

GamingChroniclesによる最近の分析によると、ローンチ以来、Gigaverseは合計73,500人の登録ユーザーを獲得しました。ゲームへの参加は当初、約10ドルの費用が必要でしたが、これが初期の採用を妨げることはなかったようです。ピーク時には、プラットフォームは週に40,000人のアクティブユーザーを記録しました。これらの数字は、初期の成長期間における高い関心とエンゲージメントを示唆しています。

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

収益創出とアイテム販売

最初の3ヶ月間の収益は150万ドルに達し、ROMミントからの収益は含まれていません。この収益は主にGiga Juiceの購入とプレイヤーのサインアップによるものです。Giga Juiceはゲーム内のパワーアップとしてだけでなく、4種類の期間で提供されるVIPサブスクリプションとしても機能します。合計で27,500件のGiga Juice購入が記録されました。3月には、GigaverseチームがROMミントを実施し、1つ150ドルで10,000個が販売され、追加で150万ドルを生成しました。

これにより、111日間の総収益は約300万ドルとなりました。この期間中、プレイヤーは150万件のアイテム販売を行い、これには140,000件のユニークな取引と250,000ドルの取引量が記録されています。ローンチからわずか48時間で、ゲーム独自のマーケットプレイスはMagic Edenで見られた取引量の15倍を記録しました。チームはこれを、ゲーム内マーケットプレイスの統合が取引率を大幅に向上させる証拠と見ています。

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

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ゲーム機能と開発戦略

3ヶ月間にわたり、Gigaverseはプレイヤーエクスペリエンスを向上させるためのいくつかのゲーム機能を導入しました。これには、クラフトメカニクス、ギアシステム、インセンティブ付き紹介プログラム、新しいダンジョンが含まれます。この期間中には、クオリティ・オブ・ライフの改善とGiga Juiceの実装も追加されました。最近では、カジュアルな釣りミニゲームが導入され、既存のゲームループに新しいゲームプレイ要素が加わりました。

開発者によると、異なるスキルと思考プロセスを必要とする多様なゲームプレイシステムを継続的に導入する計画です。Gigaverseチームが採用した開発アプローチは、コアゲームプレイループの構築、プロダクトマーケットフィットのテスト、コミュニティの反応に基づいたスケーリングに焦点を当てています。チームは、Fishing Frenzyなど、この分野の他の成功したプロジェクトがゲーム開発にアプローチしたのと同様に、迅速なイテレーションと早期の実験戦略を挙げています。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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コミュニティとマーケティングの役割

Gigaverseの成長における注目すべき点の1つは、従来の有料マーケティング経路を避けるという決定です。インフルエンサーやプロモーション代理店に資金は割り当てられませんでした。代わりに、チームは特にGL:HFコミュニティを通じた初期のコミュニティ構築の取り組みと、創設チームによる直接的なエンゲージメントに依存しました。このコミュニティファーストのマーケティングモデルは、ゲームの初期の成功の中心でした。

コミュニティメンバーは、ゲームの内部システムの分析にも貢献しています。例えば、ある貢献者は、AbstractのXPおよびバッジシステムがGiga Juiceの売上増加にどのように貢献したかを強調しました。仮説として、プレイヤーはゲーム内投資よりもXP報酬が大きいと認識した場合に購入する可能性が高いとされており、経済的インセンティブがユーザーの意思決定に影響を与えることを示唆しています。

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

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将来のビジョンとプラットフォーム戦略

Gigaverseは、オンチェーンエクスペリエンスのためのモジュラープラットフォームとして位置付けられています。このモデルを「ユニバースの中のユニバース」と称し、オープンAPIとパートナーシステムとの統合意欲によって支えられています。このインフラストラクチャは、ゲーム内エージェントを可能にし、外部コラボレーションを促進することで、ゲーム拡張の柔軟性を高めます。

長期的なビジョンには、プラットフォームを大規模なソーシャルMMOへと進化させることが含まれます。この方向性は、最近のゲーム機能の追加と、新しいコンテンツを提供し、コミュニティエンゲージメントを維持するというチームの継続的なコミットメントによって裏付けられています。ユーザーの行動とフィードバックに基づいて迅速な調整を可能にする、リーンでアジャイルな開発プロセスを維持することに重点が置かれています。

Gigaverseの初期のパフォーマンスは、他のweb3ゲーム開発者にとってのケーススタディとなります。組み込みシステム、プレイヤー主導の成長、反復的なデザインに焦点を当てることで、外部プロモーションや従来のマーケティング戦術に大きく依存することなく、クリプトネイティブなゲームをスケールアップできることを示しました。プロジェクトが成長を続けるにつれて、ブロックチェーンゲーミング分野での持続可能な構築戦略に関するさらなる洞察を提供するかもしれません。

ゲームアップデート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026